在vs2017上配置AppGameKit庫(kù)的圖文教程
簡(jiǎn)單說(shuō)明
如果你的AGK是在Steam下載的,那么它會(huì)位于你的這個(gè)路徑。
打開(kāi)之后會(huì)出現(xiàn)以下文件。
點(diǎn)擊Tier 2,再點(diǎn)apps會(huì)出現(xiàn)以下文件夾
在這里包含開(kāi)發(fā)android和windows的模板。我們復(fù)制template_windows_vs2017_64到你以后要存放你制作的游戲的地方。
比如,我把它放在我的E盤(pán)的MyAGKGame文件夾中。(路徑隨便,你自己喜歡就好)
打開(kāi)之后,可以看到Template.sln文件,這就是我們的C++解決方案,打開(kāi)它。(右擊它,打開(kāi)方式,vs2017)
打開(kāi)之后是這樣的,點(diǎn)擊template.cpp文件查看有錯(cuò)。
運(yùn)行也會(huì)出錯(cuò)(Ctrl+F5)
下面讓我們來(lái)解決問(wèn)題。
配置過(guò)程右擊Template,選擇屬性。
配置選擇Debug,依次點(diǎn)擊配置屬性,C/C++,常規(guī),附加包含目錄,點(diǎn)擊下拉按鈕,點(diǎn)擊編輯。
出現(xiàn)如下界面,我們需要修改下面的路徑(因?yàn)樗壳爸傅氖窍鄬?duì)路徑)
找到你的AGK下載路徑,點(diǎn)開(kāi)App Game Kit\Tier 2之后,復(fù)制路徑。
(可能你是在其他平臺(tái)下載,路徑就不是我下面所示的,下面是在Steam下載的路徑)
替換第3步中所說(shuō)的路徑中的省略號(hào),結(jié)果如下,(使用第4步復(fù)制的路徑粘貼替換省略號(hào))點(diǎn)確定,點(diǎn)應(yīng)用。
將Debug替換為Release進(jìn)行相同操作,最后點(diǎn)擊應(yīng)用。
和上面的步驟類似,再次切換到Debug,依次點(diǎn)擊配置屬性,鏈接器,常規(guī),附加庫(kù)目錄,點(diǎn)擊下拉按鈕,編輯。
同樣將路徑中的省略號(hào)替換為你復(fù)制的路徑(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\App Game Kit 2\Tier 2),得到如下結(jié)果,點(diǎn)確定,點(diǎn)應(yīng)用。
將Debug換成Release,進(jìn)行相同操作,最后記得點(diǎn)應(yīng)用。
最后點(diǎn)確定
可以看到語(yǔ)法已經(jīng)沒(méi)錯(cuò)了,讓我們運(yùn)行一下。
生成一個(gè)窗體程序,配置成功。復(fù)制模板
打開(kāi)我們一開(kāi)始設(shè)置存放自己制作游戲的路徑。(我的是在E盤(pán)的MyAGKGame文件夾)
以后我們制作游戲,不要直接使用template_windows_vs2017_64這個(gè)文件,最好我們將它復(fù)制一份在該文件夾中,并重命名(我的第一個(gè)游戲),然后再使用復(fù)制出的文件(我的第一個(gè)游戲)制作游戲,這樣我們不用每次都配置。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于在vs2017上配置AppGameKit庫(kù)的圖文教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vs2017配置AppGameKit庫(kù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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