javascript設(shè)計(jì)模式 – 簡單工廠模式原理與應(yīng)用實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了javascript設(shè)計(jì)模式 – 簡單工廠模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:簡單工廠模式是最常用的一類創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式。其中簡單工廠模式并不屬于GoF23個(gè)經(jīng)典設(shè)計(jì)模式,它通常被作為學(xué)習(xí)其他工廠模式的基礎(chǔ)。
定義:定義一個(gè)工廠類,它可以根據(jù)參數(shù)的不同返回不同的實(shí)例,被創(chuàng)建的實(shí)例通常都具有相同的父類,因?yàn)樵诤唵喂S模式中創(chuàng)建實(shí)例的方法是靜態(tài)方法,因此簡單工廠模式又被稱為靜態(tài)工廠方法模式,它屬于類創(chuàng)建型模式。
場景:我們需要寫一個(gè)dialog工具類,在項(xiàng)目初期我們只需要考慮一個(gè)簡單的彈窗實(shí)現(xiàn),項(xiàng)目持續(xù)迭代,會(huì)衍生出各種類型的彈窗,帶關(guān)閉按鈕的,帶確認(rèn)按鈕的…..
我見到最多的做法是根據(jù)一個(gè)type值來判斷當(dāng)前需要彈什么類型的窗口,這樣的設(shè)計(jì)我之前沒覺得有問題,但是看了前面介紹的設(shè)計(jì)原則,我們也來分析下這么做的缺點(diǎn):
1. 存在多個(gè)if…else…代碼塊,代碼冗長,閱讀困難,維護(hù)困難,測試?yán)щy,影響系統(tǒng)性能。
2. dialog類職責(zé)過重,負(fù)責(zé)初始化所有彈窗實(shí)例,違反了單一職責(zé)原則,不利于重用和維護(hù)。
3. 當(dāng)需要新增彈窗類型是,必須修改源代碼,違反了開關(guān)原則。
4. 不同種類彈窗基礎(chǔ)樣式相同,會(huì)導(dǎo)致存在大量重復(fù)代碼。
5. 各類彈窗的創(chuàng)建和使用都是在各個(gè)業(yè)務(wù)邏輯中,如果我想修改創(chuàng)建方式必須修改所有業(yè)務(wù)代碼,違反了開關(guān)原則
示例:
var Dialog = (function(){ var createNotice = function(){ return '<div>notice</div>'; } var createToast = function(){ return '<div>toast</div>'; } var createWarnin = function(){ return '<div>warnin</div>'; } var Dialog = function(){ this.element = ''; this.name = ''; this.show = function(){ console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element); }; } return { factory: function(arg){ var _dialog; if(arg === 'notice'){ _dialog = new Dialog(); _dialog.element = createNotice(); _dialog.name = 'notice'; }else if(arg === 'toast'){ _dialog = new Dialog(); _dialog.element = createToast(); _dialog.name = 'toast'; }else if(arg === 'warnin'){ _dialog = new Dialog(); _dialog.element = createWarnin(); _dialog.name = 'warnin'; } return _dialog; } } })(); var notice = Dialog.factory('notice'); var toast = Dialog.factory('toast'); var warnin = Dialog.factory('warnin'); toast.show(); //toast is show -> <div>toast</div> notice.show(); //notice is show -> <div>notice</div> warnin.show(); //warnin is show -> <div>warnin</div>
以上的解決方案是自己理解著寫的,對照著java的示例寫了一個(gè),實(shí)現(xiàn)的方式有很多種,你可以用原型鏈,用繼承來實(shí)現(xiàn)都可以。我們這里主要討論下為什么要這么寫。
之前我們列出了5個(gè)缺點(diǎn):我們主要解決了2,4和5,將共有的方法屬性抽取出來寫在父類上,減少了重復(fù)代碼,將每種情況特有的代碼抽取出來,解決了不符合單一職責(zé)原則的問題。
重要的是將所有彈窗的創(chuàng)建集中在工廠類中,當(dāng)有修改時(shí),只需要修改工廠類即可,不會(huì)影響業(yè)務(wù)代碼。
這里我們思考一下:1.如何去掉那些if…else…? 2.當(dāng)我要新增一個(gè)error類型的彈窗時(shí)如何滿足開關(guān)原則?
我自己試了一下:
var Dialog = function(){ this.element = ''; this.name = ''; this.show = function(){ console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element); }; } Dialog.createNotice = function(){ return '<div>notice</div>'; }; Dialog.createToast = function(){ return '<div>toast</div>'; }; Dialog.createWarnin = function(){ return '<div>warnin</div>'; }; Dialog.factory = function(arg){ var _dialog = new Dialog(); _dialog.element = Dialog[arg](); _dialog.name = arg; return _dialog; }; var notice = Dialog.factory('createNotice'); var toast = Dialog.factory('createToast'); var warnin = Dialog.factory('createWarnin'); notice.show(); //createNotice is show -> <div>notice</div> warnin.show(); //createWarnin is show -> <div>warnin</div> toast.show(); //createToast is show -> <div>toast</div>
這樣當(dāng)我做新增時(shí),只需要要新增一條配置即可,不用去對公告內(nèi)容做修改。滿足了開關(guān)原則的對擴(kuò)展支持對修改關(guān)閉。
簡單工廠模式總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):
* 簡單工廠模式實(shí)現(xiàn)了對象創(chuàng)建和使用的分離
缺點(diǎn):
* 工廠模式集中了所有產(chǎn)品的創(chuàng)建邏輯,職責(zé)過重,一旦出現(xiàn)問題會(huì)影響到整個(gè)系統(tǒng)
適用場景:
* 適用于創(chuàng)建的對象比較少,由于創(chuàng)建的對象較少,不會(huì)造成工廠方法中的業(yè)務(wù)邏輯太過復(fù)雜
* 客戶端只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象并不關(guān)心
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運(yùn)行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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