JAVA中常用的設(shè)計(jì)模式:單例模式,工廠模式,觀察者模式
1.單例模式
每個(gè)類只能創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例對(duì)象
Java Singleton模式主要作用是保證在Java應(yīng)用程序中,一個(gè)類Class只有一個(gè)實(shí)例存在。 使用Singleton的好處還在于可以節(jié)省內(nèi)存,因?yàn)樗拗屏藢?shí)例的個(gè)數(shù),有利于Java垃圾回收(garbage collection)。
好處:
第一、控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問;
第二、控制實(shí)例產(chǎn)生的數(shù)量,達(dá)到節(jié)約資源的目的。
第三、作為通信媒介使用,也就是數(shù)據(jù)共享,它可以在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個(gè)不相關(guān)的兩個(gè)線程或者進(jìn)程之間實(shí)現(xiàn)通信。
應(yīng)用場景:在線統(tǒng)計(jì)人數(shù)
public class SingleTon {private SingleTon(){}
public static volatile SingleTon instance=null;
public static SingleTon getInstance( ){
synchronized (SingleTon.class){
if(instance==null){
instance=new SingleTon();
}
}
}
return instance;
}public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public void getInfo( ){
System.out.println("name is "+name);
}
public static void main(String[] args) {SingleTon s1 = SingleTon. getInstance( );
s1. setName( "0000" );SingleTon s2 = SingleTon. getInstance( );
s2. setName( " 1111" );s1. getInfo( );
s2.getInfo( );
if(s1 == s2){
System.out.println("是一個(gè)實(shí)例");}
else{
System. out. println("不是一個(gè)實(shí)例");
}
}
synchronized 關(guān)鍵字,代表這個(gè)方法加鎖,
相當(dāng)于不管哪一個(gè)線程A每次運(yùn)行到這個(gè)方法時(shí),
都要檢查有沒有其它正在用這個(gè)方法的線程B(或者C D等),
有的話要等正在使用這個(gè)方法的線程B(或者C D)運(yùn)行完這個(gè)方法后再運(yùn)行此線程A,
沒有的話,直接運(yùn)行它包括兩種用法:synchronized 方法和 synchronized 塊
2.工廠模式
優(yōu)點(diǎn):
將創(chuàng)建實(shí)例的工作與使用實(shí)例的工作分開,使用者不必關(guān)心類對(duì)象如何創(chuàng)建,明確了職責(zé)。
把初始化實(shí)例時(shí)的工作放到工廠里進(jìn)行,使代碼更容易維護(hù)。 更符合面向?qū)ο蟮脑瓌t,面向接口編程,而不是面向?qū)崿F(xiàn)編程。
缺點(diǎn):
由于工廠類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個(gè)系統(tǒng)都要受到影響。
要新增產(chǎn)品類的時(shí)候,就要修改工廠類的代碼,違反了開放封閉原則(對(duì)擴(kuò)展的開放,對(duì)修改的關(guān)閉)。
簡單工廠模式由于使用了靜態(tài)工廠方法,靜態(tài)方法不能被繼承和重寫,會(huì)造成工廠角色無法形成基于繼承的等級(jí)結(jié)構(gòu)。
public interface Sender{
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender{
@0verride
public void Send( ) {
System.out.println("this is mailsender!");
}
public class SmsSender implements Sender{
@override
public void Send( ) {
System.out.println("this is sms sender!");
}
public class SenderFactory{
public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else {
System.out.println("請(qǐng)輸入正確的類型!");
return null;
}
//多工廠模式
// public Sender produceMail(){
// return new MailSender();
// }
// public Sender produceSms(){
// return new SmsSender();
// }
}
}
3觀察者模式
簡單地說,觀察者模式定義了一個(gè)一對(duì)多的依賴關(guān)系,讓一個(gè)或多個(gè)觀察者對(duì)象監(jiān)聽一個(gè)主題對(duì)象。這樣一來,當(dāng)被觀察者狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),需要通知相應(yīng)的觀察者,使這些觀察者對(duì)象能夠自動(dòng)更新。例如:GUI中的事件處理機(jī)制采用的就是觀察者模式.
//定義被觀察者所具有的接口
public interface Observable {
public void register0bserve(Observer observer);//注冊(cè)為一個(gè)觀察者
public void remove0bserve(Observer observer);//取消觀察 者
public void notifyobserves( );//通知所有觀察者更新信息
}import com . example. demo . interfaceTest . observable;
import com. example . demo. interfaceTest Observer;
gimport java.util.Vector ;
public class Cup implements Observable {
//被觀察者維護(hù)的一個(gè)觀察者對(duì)象列表
private Vector<observer> vector = new Vector<observer>();
private float price;
public Cup(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
notifyobserves( ); //修改價(jià)格時(shí)通知觀察者
}
@override
public void register0bserve(Observer observer) {
/ /注冊(cè)觀察者
vector . add( observer);
}
@override
public void removeObserve(Observer observer) {
//取消觀察者
vector . remove(observer);
}
@override
public void notifyObserves() {
//實(shí)現(xiàn)通知所有的觀察者對(duì)象
for (Observer observer:vector){
observer update(price);
}
}
package com. example. demo .interfaceTest
public interface observer {
public void update(float price);
}
package com. example . demo. test;
import com. example. demo. interfaceTestobserver:
public class Person implements Observer
private String name ;
public Person(String name ){
this.name = name ;
aoverride
public void update(float price) {
System. out. println(name+"關(guān)注的杯子的價(jià)格已更新為: "+price);
}
public static void main(String[] args) {
Cup cup
= new Cup( price: 3000);
Person p1 = new Person( name: "老哥”);
Person p2 = new Person( name:
"小弟”);
cup. registerObserve(p1);
cup. registerObserve(p2);
System. out. println("第1次修改價(jià)格");
cup. setPrice(2500);
System. out. println( "第2次修改價(jià)格" );
cup. setPrice(2000);
System. out. println("第3次修改價(jià)格");
cup. setPrice(1500);
//移除2號(hào)觀察者
cup. removeObserve(p2);
System. out. println("第4次修改價(jià)格”);
cup . setPrice(1000);
}
以上就是JAVA中常用的設(shè)計(jì)模式:單例模式,工廠模式,觀察者模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA單例模式,工廠模式,觀察者模式的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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