Android 實(shí)現(xiàn)將Bitmap 保存到本地
Overview
圖片是一個可以使你程序變得比較的美觀,所以我們會在我們的軟件中使用圖片。但是對于圖片的操作也是比較的復(fù)雜。今天,我們學(xué)習(xí)一下如是將我們的圖片保存到我們的本地。
開發(fā)環(huán)境
Android Studio 3.6
Android 11
Mac OS 10.15
模擬機(jī) Google Pixel3 API R
然后學(xué)習(xí)一下如何來完成我們的功能
按照國際慣例,我們先來看一下我們的代碼:
/**
* Bitmap 幫助類之一
*/
class BitmapUtils {
/**
* Save Bitmap
*
* @param name file name
* @param bm picture to save
*/
static void saveBitmap(String name, Bitmap bm, Context mContext) {
Log.d("Save Bitmap", "Ready to save picture");
//指定我們想要存儲文件的地址
String TargetPath = mContext.getFilesDir() + "/images/";
Log.d("Save Bitmap", "Save Path=" + TargetPath);
//判斷指定文件夾的路徑是否存在
if (!FileUtils.fileIsExist(TargetPath)) {
Log.d("Save Bitmap", "TargetPath isn't exist");
} else {
//如果指定文件夾創(chuàng)建成功,那么我們則需要進(jìn)行圖片存儲操作
File saveFile = new File(TargetPath, name);
try {
FileOutputStream saveImgOut = new FileOutputStream(saveFile);
// compress - 壓縮的意思
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, saveImgOut);
//存儲完成后需要清除相關(guān)的進(jìn)程
saveImgOut.flush();
saveImgOut.close();
Log.d("Save Bitmap", "The picture is save to your phone!");
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
這樣我們的寫入方法就完成了,比較的簡單的。
首相,我們需要獲取我們的軟件的根目錄。我們可以使用Context.getFilesDir()來獲取到軟件的根目錄,并且我需要保存到我們的images文件下方。
這樣獲取了我么的存儲路徑然后我們的需要判斷是不是首次使用,或者是該目錄是否存在,然后我們看一下如何來判斷我們的文件存在方法。
看一下源代碼:
class FileUtils {
/**
* 判斷指定目錄的文件夾是否存在,如果不存在則需要創(chuàng)建新的文件夾
* @param fileName 指定目錄
* @return 返回創(chuàng)建結(jié)果 TRUE or FALSE
*/
static boolean fileIsExist(String fileName)
{
//傳入指定的路徑,然后判斷路徑是否存在
File file=new File(fileName);
if (file.exists())
return true;
else{
//file.mkdirs() 創(chuàng)建文件夾的意思
return file.mkdirs();
}
}
}
我們在這個方法中傳入指定的存儲路徑,然后判斷是否存在,如果存在我們需要創(chuàng)建我們的指定目錄,然后返回我們的創(chuàng)建結(jié)果。這樣我們的對目錄的操作就基本完成了。
完成對目錄的操作,我們在看下如何完成我們的存儲過程,我們需要創(chuàng)建一個FileOutputStream 來用于圖片的寫入,并且我們需要對圖片進(jìn)行相對應(yīng)的壓縮操作。
并且我們的在最后需要清除我們相關(guān)的方法,這樣我們的地Bitmap的操作就基本完成了。比較簡單。
以上這篇Android 實(shí)現(xiàn)將Bitmap 保存到本地就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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