C++自動析構(gòu)時的順序問題
自動析構(gòu)時是先析構(gòu)后構(gòu)造的.
//普通(非模板)類的成員模板
class DebugDelete{
public:
DebugDelete(ostream &s = cerr) :os(s){}
template <typename T>void operator()(T*p)const
{
os << "deleting unique_ptr " <<typeid(T).name() <<endl;
delete p;
}
private:
ostream &os;
};
void demo_general_class_tempalte_member()
{
double *p = new double;
DebugDelete d;
d(p);//d調(diào)用DebugDelet::operator()(double*),釋放p
int* ip = new int;
//在一個臨時DebugDelete 對象上調(diào)用operator()(int*)
DebugDelete()(ip);
//實例化DebugDelete::opeartor()<int>(int*)const
unique_ptr<int, DebugDelete>p2(new int, DebugDelete());
//實例化DebugDelete::opeartor()<string>(string*)const
unique_ptr<string, DebugDelete>sp(new string, DebugDelete());
}
這里輸出
deleting unique_ptr double
deleting unique_ptr int
deleting unique_ptr class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >
deleting unique_ptr int
可以看到,主動析構(gòu)的正常進行.
函數(shù)結(jié)束后自動析構(gòu)的,先創(chuàng)建了int后創(chuàng)建了string,但是先析構(gòu)了string
class B
{
public:
virtual ~B(){ cout << "delete B" << endl; }
};
class D :B
{
public:
virtual ~D() override{ cout << "delete D" << endl; }
};
void demo_delete()
{
D d;
}
輸出
delete D
delete B
這里構(gòu)造時是先構(gòu)造基類,再構(gòu)造派生類.但是在析構(gòu)時是先析構(gòu)了子類,再析構(gòu)了基類。
知識點補充:C++ 構(gòu)造與析構(gòu)的執(zhí)行順序
1、代碼如下:
class A
{
public:
int _Id;
A():_Id(0)
{
printf("A[%d]\n",_Id);
}
~A()
{
printf("~A[%d]\n",_Id);
}
};
class B
{
public:
A _A;
A* _PA;
B()
{
printf("B\n");
}
~B()
{
printf("~B\n");
delete _PA;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
{
B b;
b._PA = new A();
b._PA->_Id = 17;
}
return 0;
}
2、執(zhí)行順序
A[0]
B
A[0]
~B
~A[17]
~A[0]
3、B是棧上對象,C++保證棧上對象離開作用域,會自動調(diào)用析構(gòu)方法。
4、考慮b中的對象,_A是棧上對象,_PA是指針,堆上對象,對于_PA必須delete,否則資源泄露。而對于_A不需要處理,會自動調(diào)用析構(gòu)方法??梢赃@樣理解,對象b離開作用域,調(diào)用析構(gòu)方法,而b中的_A當然也離開了作用域(皮之不存毛將存焉),調(diào)用析構(gòu)方法。
5、碰到過這樣的情況,vs自動生成的析構(gòu)方法有問題,導致崩潰。手動添加一個析構(gòu)方法,就可以了。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++自動析構(gòu)時的順序的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++自動析構(gòu)時的順序內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

