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python實現(xiàn)簡單井字棋小游戲

 更新時間:2020年03月05日 07:44:14   作者:蒟蒻熊  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實現(xiàn)簡單井字棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

用python實現(xiàn)的一個井字棋游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

#Tic-Tac-Toe 井字棋游戲
#全局常量
X="X"
O="O"
EMPTY=" "
#詢問是否繼續(xù)
def ask_yes_no(question):
 response=None;
 while response not in("y","n"):
  response=input(question).lower()
 return response
#輸入位置數(shù)字
def ask_number(question ,low,high):
 response=None
 while response not in range(low,high):
  response=int(input(question))
 return response
#詢問誰先走,先走方為X,后走方為O
#函數(shù)返回計算機方,玩家的角色代號
def pieces():
 go_first=ask_yes_no("玩家你是否先走(y/n):")
 if go_first=="y":
  print("\n玩家你先走.")
  human=X
  computer=O
 else:
  print("\n計算機先走.")
  computer=X
  human=O
 return computer,human
#產(chǎn)生新的棋盤
def new_board():
 board=[]
 for square in range(9):
  board.append(EMPTY)
 return board
#顯示棋盤
def display_board(board):
 board2=board[:]
 for i in range(len(board)):
  if board[i]==EMPTY:
   board2[i]=i
 print("\t",board2[0],"|",board2[1],"|",board2[2])
 print("\t","----------")
 print("\t",board2[3],"|",board2[4],"|",board2[5])
 print("\t", "----------")
 print("\t",board2[6],"|",board2[7],"|",board2[8],"\n")
 #產(chǎn)生可以合法走棋位置序列(也就是還未下過子位置)
def legal_moves(board):
 moves=[]
 for square in range(9):
  if board[square]==EMPTY:
   moves.append(square)
 return moves
 #判斷輸贏
def winner(board):
  # 所有贏得可能情況,例如(0,1,2)就是第一行,(0,4,8,),(2,4,6)就是對角線
 WAYS_TO_WIN=((0,1,2,),(3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),(1,4,7),(2,5,8),(0,4,8),(2,4,6))
 for row in WAYS_TO_WIN:
  if board[row[0]]==board[row[1]]==board[row[2]]!=EMPTY:
   winner=board[row[0]]
   return winner
   #棋盤沒有空位置
 if EMPTY not in board:
  return "TIE"
 return False
  #人走棋
def human_move (board,human):
 legal =legal_moves(board)
 move =None
 while move not in legal:
  move=ask_number("你走那個位置?(0-8):",0,9)
  if move not in legal:
   print("\n此位置已經(jīng)落過子了")
     #print("Fine...")
 return move
  #計算機走棋
def computer_move(board,computer ,human):
 board=board[:]
   #按優(yōu)劣順序排序的下棋走子
 BEST_MOVES=(4,0,2,6,8,1,3,5,7) #最佳下棋位置順序表
   #如果計算機能贏,就走那個位置
 for move in legal_moves(board):
   board[move]=computer
   if winner(board)==computer:
    print("計算機下棋位置...",move)
    return move
    #取消走棋方案
   board[move]=EMPTY
   #如果玩家能贏就堵住那個位置
 for move in legal_moves(board):
   board[move]=human
   if winner(board)==human:
    print("計算機下棋位置...",move)
    return move
    #取消走棋方案
   board[move]=EMPTY
   #如果不是上面情況,也就是這一輪贏不了
   #則是從最佳下棋位置表中挑出第一個合法位置
 for move in BEST_MOVES:
  if move in legal_moves(board):
   print("計算機下棋位置....",move)
   return move
  #轉(zhuǎn)換角色
def next_turn(turn):
 if turn ==X:
   return O
 else:
  return X
  #主函數(shù)
def main():
  computer,human=pieces()
  turn =X
  board=new_board()
  display_board(board)
  while not winner(board):
   if turn ==human:
    move=human_move(board,human)
    board[move]=human
   else:
    move=computer_move(board,computer,human)
    board[move]=computer
   display_board(board)
   turn=next_turn(turn) #轉(zhuǎn)換角色
     #游戲結(jié)束輸出輸贏或和棋信息
  the_winner=winner(board)
  if the_winner==computer:
   print("計算機贏!\n")
  elif the_winner==human:
   print("玩家贏!\n")
  elif the_winner=="TIE":
   print("平局,游戲結(jié)束\n")

main()
input("按任意鍵退出游戲")

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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