Tkinter中復(fù)選菜單是否被選中的判斷與設(shè)置方式
廢話不多說,直接上代碼,其中有注釋,代碼如下:
# encoding: utf-8 """ 運(yùn)行之后會(huì)出一個(gè)窗口,按鈕點(diǎn)擊會(huì)改變復(fù)選菜單的被選中狀態(tài),復(fù)選菜單是否被選中看前面是否有√。 點(diǎn)擊復(fù)選菜單會(huì)打印被選中狀態(tài),注意點(diǎn)擊之后是先變更狀態(tài)后打印狀態(tài)。 """ from Tkinter import * def change_check_button_state(evet): """改變復(fù)選菜單的被選中狀態(tài)""" if var.get() == 0: var.set(1) else: var.set(0) def print_check_button_state(): """打印復(fù)選菜單是否被選中""" print("check button state: {}".format(var.get())) # 主窗口 root = Tk() root.wm_minsize(200, 100) # 菜單欄 menu = Menu(root) # 一級(jí)菜單,就是記事本中的"文件","編輯","格式" menu_check = Menu(menu) # ********** 注意:這個(gè) var 對(duì)象是重點(diǎn) ********** var = IntVar() # 添加復(fù)選菜單 menu_check.add_checkbutton(label="check1", command=print_check_button_state, variable=var) # 設(shè)置一級(jí)菜單 menu.add_cascade(label="check", menu=menu_check) # 設(shè)置菜單欄 root["menu"] = menu btn = Button(root, text="change check state") btn.bind("<Button-1>", change_check_button_state) btn.pack() # 主循環(huán) root.mainloop()
補(bǔ)充知識(shí):Python筆記之Tkinter(menu右鍵菜單)
一、目標(biāo)
學(xué)習(xí)Tkinter制作窗體軟件的基礎(chǔ),menu右鍵菜單的制作。
二、試驗(yàn)平臺(tái)
windows7 , python3.7
三、直接上代碼
import tkinter win = tkinter.Tk() win.title("Kahn Software v1") # #窗口標(biāo)題 win.geometry("500x300+200+20") # #窗口位置500后面是字母x ''' 鼠標(biāo)右鍵菜單 ''' menubar = tkinter.Menu(win) # #創(chuàng)建菜單條 xMenu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=False) # #創(chuàng)建子菜單 for item in ["子菜單1", "子菜單2", "子菜單3", "子菜單4", "子菜單5"]: xMenu.add_command(label=item) menubar.add_cascade(label="右鍵總菜單1", menu=xMenu) # #創(chuàng)建總菜單,將子菜單綁定進(jìn)來 def xShowMenu(event): menubar.post(event.x_root, event.y_root) # #將菜單條綁定上事件,坐標(biāo)為x和y的root位置 win.bind("<Button-3>", xShowMenu) # #設(shè)定鼠標(biāo)右鍵觸發(fā)事件,調(diào)用xShowMenu方法 win.mainloop() # #窗口持久化 # #2019年4月30日22:45:27 kahn
以上這篇Tkinter中復(fù)選菜單是否被選中的判斷與設(shè)置方式就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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