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Vue 技巧之控制父類的 slot

 更新時(shí)間:2020年02月24日 08:52:39   作者:前端小智  
插槽(Slot)是Vue提出來(lái)的一個(gè)概念,正如名字一樣,插槽用于決定將所攜帶的內(nèi)容,插入到指定的某個(gè)位置,從而使模板分塊,具有模塊化的特質(zhì)和更大的重用性。

首先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題:是否有一種方法可以從子組件填充父組件的插槽?

最近一位同事問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題,答案很簡(jiǎn)單:可以的。但我的解決方案可能和你想的完全不一樣,這是涉及一個(gè)棘手的Vue架構(gòu)問(wèn)題,但也是一個(gè)非常有趣的問(wèn)題。

為什么會(huì)有這個(gè)問(wèn)題

在我們的應(yīng)用程序中,我們有一個(gè)頂部欄,其中包含不同的按鈕、搜索欄和其他一些控件。根據(jù)每個(gè)人所在的頁(yè)面,它可能略有不同,因此我們需要一種基于每個(gè)頁(yè)面配置它的方法。

為此,我們希望每個(gè)頁(yè)面都能夠配置操作欄??雌饋?lái)很簡(jiǎn)單,但這里有個(gè)問(wèn)題

這個(gè)頂部欄(我們稱之為ActionBar)實(shí)際上是我們的主布局的一部分,結(jié)構(gòu)如下:

<template>
 <div>
  <FullPageError />
  <ActionBar />
  <App />
 </div>
</template>

根據(jù)你所在的頁(yè)面/路線動(dòng)態(tài)注入App的位置。

我們可以使用ActionBar上的一些插槽來(lái)配置它。 但是,我們?nèi)绾螐?code>App組件中控制這些插槽?

定義問(wèn)題

首先,最好是盡可能清楚地知道我們要解決的問(wèn)題。

我們來(lái)看一個(gè)具有一個(gè)子組件和一個(gè)插槽的組件:

// Parent.vue
<template>
 <div>
  <Child />
  <slot />
 </div>
</template>

我們可以這樣填充Parent的插槽:

// App.vue
<template>
 <Parent>
  <p>This content goes into the slot</p>
 </Parent>
</template>

這里沒(méi)什么特別的。。。

填充子組件的插槽很容易,這也是使用插槽的最常見(jiàn)方式。

但是,有沒(méi)有一種方法可以控制從Child組件內(nèi)部進(jìn)入Parent組件slot的內(nèi)容呢?

換種說(shuō)法:我們可以讓子組件填充父組件的插槽嗎?來(lái)看看我想到的第一個(gè)解決方案。

向下使用 props,向上使用 event

數(shù)據(jù)流經(jīng)組件樹(shù)的唯一途徑是使用props。 而向上通信的方法是使用事件。這意味著,如果要讓子組件與父組件進(jìn)行通信,我們需要使用事件來(lái)實(shí)現(xiàn)。

因此,我們將使用事件來(lái)將內(nèi)容傳遞到ActionBars槽中

import SlotContent from './SlotContent';

export default {
 name: 'Application',
 created() {
  // As soon as this component is created we'll emit our events
  this.$emit('slot-content', SlotContent);
 }
};

我們將要放入插槽中的所有內(nèi)容打包到SlotContent組件中。 一旦創(chuàng)建了應(yīng)用程序組件,我們就會(huì)發(fā)出slot-content事件,并傳遞我們要使用的組件。

我們的組件結(jié)構(gòu)如下:

<template>
 <div>
  <FullPageError />
  <ActionBar>
   <Component :is="slotContent" />
  </ActionBar>
  <App @slot-content="component => slotContent = component" />
 </div>
</template>

監(jiān)聽(tīng)該事件,并將slotContent設(shè)置為我們的App組件發(fā)送給我們的任何內(nèi)容。 然后,使用內(nèi)置的Component,就可以動(dòng)態(tài)地渲染該組件。

但是,通過(guò)事件傳遞組件感覺(jué)很奇怪,并非是主流的做法。幸運(yùn)的是,還有一種方法可以完全避免使用事件。

使用 $options

由于Vue組件只是 JS 對(duì)象,因此我們可以向它們添加所需的任何屬性。無(wú)需使用事件傳遞插槽內(nèi)容,我們只需將其作為字段添加到組件中即可:

 // App.vue
import SlotContent from './SlotContent';

export default {
 name: 'Application',
 slotContent: SlotContent,
 props: { /***/ },
 computed: { /***/ },
};

在主頁(yè)中通過(guò) App.slotContent 獲取對(duì)應(yīng)的組件

<template>
 <div>
  <FullPageError />
  <ActionBar>
   <Component :is="slotContent" />
  </ActionBar>
  <App />
 </div>
</template>

import App from './App';
import FullPageError from './FullPageError';
import ActionBar from './ActionBar';

export default {
 name: 'Scaffold',
 components: {
  App,
  FullPageError,
  ActionBar,
 }
 data() {
  return {
   slotContent: App.slotContent,
  }
 },
};

這更像是靜態(tài)配置,更美觀、更簡(jiǎn)潔,但這仍然是不對(duì)的。

理想情況下,我們不會(huì)在代碼中混合使用范式,所有操作應(yīng)該都是以聲明方式完成。

但是在這里,我們沒(méi)有將我們的組件組合在一起,而是將它們作為 JS 對(duì)象傳遞。如果我們能以正常的Vue方式把我們想要的寫在插槽里就好了。

考慮 Portal(傳送門)

Vue 中的 Portal 技術(shù) 在 Vue 項(xiàng)目中,我們使用模板來(lái)聲明 dom

嵌套關(guān)系,然而有時(shí)候一些組件需要脫離固定的層級(jí)關(guān)系,不再受制與層疊上下文,比如說(shuō) Modal 和 Dialog
這種組件就希望能夠脫離當(dāng)前模板所在的層疊上下文。

在 Vue 中有兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這種效果,一種是使用指令,操作真實(shí) dom,使用熟知的 dom 操作方法將指令所在的元素 append
到另外一個(gè) dom 節(jié)點(diǎn)上去。另一種方式就是定義一套組件,將組件內(nèi)的 vnode 轉(zhuǎn)移到另外一個(gè)組件中去,然后各自渲染。

它們的工作方式和你想象的完全一樣。你可以把任何東西從一個(gè)地方傳送到另一個(gè)地方。在我們的例子中,我們將元素從DOM中的一個(gè)位置“傳送”到另一個(gè)位置。

無(wú)論組件樹(shù)如何顯示,我們都可以控制組件在DOM中的顯示位置。

例如,假設(shè)我們想要填充一個(gè)modal。但是我們的modal必須在根頁(yè)面處渲染,這樣我們才能正確地覆蓋它。首先,我們要在modal中指定我們想要的:

<template>
 <div>
  <!-- Other components -->
  <Portal to="modal">
   Rendered in the modal.
  </Portal>
 </div>
</template>

然后,在我們的modal組件中,我們將擁有另一個(gè)將內(nèi)容渲染出來(lái)的 portal:

<template>
 <div>
  <h1>Modal</h1>
  <Portal from="modal" />
 </div>
</template>

這是一項(xiàng)改進(jìn),因?yàn)楝F(xiàn)在我們實(shí)際上是在編寫HTML,而不僅僅是傳遞對(duì)象。 它更具聲明性,更容易查看應(yīng)用程序中發(fā)生的事情。

由于 portal 在背后執(zhí)行一些操作以在不同位置渲染元素,因此它完全打破了DOM渲染在Vue中工作方式的模型。 看起來(lái)您正在正常渲染元素,但根本無(wú)法正常工作,這可能會(huì)引起很多混亂和沮喪。

還有一個(gè)很大的問(wèn)題,稍后我們會(huì)講到。

提升狀態(tài)

“提升狀態(tài)”是指將狀態(tài)從子組件移動(dòng)到父組件或祖父組件,將它向上移動(dòng)到組件樹(shù)中。

這可能對(duì)應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu)產(chǎn)生較大的影響。對(duì)于我們的目的,這會(huì)是更簡(jiǎn)單的解決方案。

這里的“狀態(tài)”是我們?cè)噲D傳遞到ActionBar組件插槽中的內(nèi)容。但是該狀態(tài)包含在Page組件中,我們不能真正將 page 特定的邏輯移到layout組件中。 我們的狀態(tài)必須保留在我們正在動(dòng)態(tài)渲染的Page組件內(nèi)。

因此,我們必須提升整個(gè)Page組件才能提升狀態(tài)。當(dāng)前,我們的Page組件是Layout組件的子組件:

<template>
 <div>
  <FullPageError />
  <ActionBar />
  <Page />
 </div>
</template>

解除它需要我們將其翻轉(zhuǎn),并使Layout組件成為Page組件的子組件。 我們的Page組件看起來(lái)像這樣:

<template>
 <Layout>
  <!-- Page-specific content -->
 </Layout>
</template>

現(xiàn)在,我們的Layout組件將看起來(lái)像這樣,我們可以在其中使用插槽插入頁(yè)面內(nèi)容:

<template>
 <div>
  <FullPageError />
  <ActionBar />
  <slot />
 </div>
</template>

但這還不能讓我們自定義任何內(nèi)容。 我們必須在Layout組件中添加一些命名的插槽,以便我們可以傳遞應(yīng)放置在ActionBar中的內(nèi)容。

最簡(jiǎn)單的方法是使用一個(gè)插槽來(lái)完全替代ActionBar組件:

<template>
 <div>
  <FullPageError />
  <slot name="actionbar">
   <ActionBar />
  </slot>
  <slot />
 </div>
</template>

這樣,如果你不指定“actionbar”插槽,默認(rèn)使用ActionBar組件。 但我們可以使用自己的自定義ActionBar配置覆蓋此插槽:

<template>
 <Layout>
  <template #actionbar>
   <ActionBar>
    <!-- Custom content that goes into the action bar -->
   </ActionBar>
  </template>
  <!-- Page-specific content -->
 </Layout>
</template>

對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一種理想的處理方式,但是它確實(shí)需要我們重構(gòu)頁(yè)面的布局方式。 對(duì)于界面復(fù)雜點(diǎn)的,這可能是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。

簡(jiǎn)化一下

當(dāng)我們第一次定義問(wèn)題時(shí):

我們可以讓子組件填充父組件的插槽嗎?

但實(shí)際上,這個(gè)問(wèn)題與props沒(méi)有任何關(guān)系。 更簡(jiǎn)單地說(shuō),它是關(guān)于使子組件控制在其自己的子樹(shù)之外渲染的內(nèi)容。

我們可以這樣表述問(wèn)題

組件控制在其子組件之外渲染的內(nèi)容的最佳方法是什么?

通過(guò)這個(gè)鏡頭檢查我們提出的每個(gè)解決方案,都會(huì)為我們提供一個(gè)有趣的新視角。

向父組件發(fā)出事件

數(shù)據(jù)流經(jīng)組件樹(shù)的唯一途徑是使用 props。 而向上通信的方法是使用事件。這意味著,如果要讓子組件與父組件進(jìn)行通信,我們需要使用事件來(lái)實(shí)現(xiàn)。

靜態(tài)配置

只是將必要的信息提供給其他組件,而不是主動(dòng)地要求另一個(gè)組件做事情。

傳送門

組件無(wú)法控制其子樹(shù)之外的內(nèi)容。這里的每個(gè)方法都是讓另一個(gè)組件執(zhí)行我們的命令并控制我們真正感興趣的元素不同的方式。

在這方面,使用 portal 更好的原因是它們?cè)试S我們將所有這些通信邏輯封裝到單獨(dú)的組件中。

提升狀態(tài)

提升狀態(tài)是一種比我們前面看到的3種更簡(jiǎn)單、更強(qiáng)大的技術(shù),這里我們的主要限制是我們想要控制的內(nèi)容在子組件之外。

最簡(jiǎn)單的解決方法是:

提升狀態(tài)以及操縱該狀態(tài)的邏輯,使我們可以擁有更大范圍的組件,并將目標(biāo)元素包含在該組件中。如果可以這樣做,這是解決此特定問(wèn)題以及所有相關(guān)問(wèn)題的最簡(jiǎn)單方法。

請(qǐng)記住,這并不一定意味著要提升整個(gè)組件。 你也可以重構(gòu)你的應(yīng)用程序,以將邏輯移到組件樹(shù)中更高的組件中。

依賴注入

如果熟悉軟件工程設(shè)計(jì)模式的人可能已經(jīng)注意到,我們?cè)谶@里所做的是依賴注入,這是我們?cè)谲浖こ讨幸呀?jīng)使用了幾十年的技術(shù)。

它的用途之一是編寫易于配置的代碼。在我們的例子中,,我們?cè)谑褂玫拿總€(gè)Page中以不同的方式配置Layout組件。

當(dāng)調(diào)換PageLayout組件時(shí),我們正在執(zhí)行所謂的控件反轉(zhuǎn)。

在基于組件的框架中,父組件控制子組件的操作,因此我們選擇讓Page來(lái)控制Layout組件,而不是由Layout組件控制Page。

為了做到這一點(diǎn),我們使用插槽為Layout組件提供完成任務(wù)所需的內(nèi)容。

正如我們所看到的,使用依賴注入可以使我們的代碼更加模塊化和易于配置。

總結(jié)

我們討論了解決這個(gè)問(wèn)題的4種不同方法,展示了每種方法的優(yōu)缺點(diǎn)。然后我們更進(jìn)一步,將問(wèn)題轉(zhuǎn)化為一個(gè)更一般的問(wèn)題,即控制組件子樹(shù)之外的內(nèi)容。

、提升狀態(tài)和依賴項(xiàng)注入是兩個(gè)非常有用的模式。它們是我們武器庫(kù)中最好的工具,因?yàn)樗鼈兛梢詰?yīng)用于無(wú)數(shù)的軟件開(kāi)發(fā)問(wèn)題。

但最重要的是,希望你還能學(xué)會(huì):

通過(guò)使用一些常見(jiàn)的軟件模式,將一個(gè)丑陋解決方案的問(wèn)題轉(zhuǎn)變成一個(gè)非常優(yōu)雅的問(wèn)題。許多其他的問(wèn)題都可以用這種方法解決,即把一個(gè)丑陋的、復(fù)雜的問(wèn)題轉(zhuǎn)化成一個(gè)更簡(jiǎn)單、更容易解決的問(wèn)題。

代碼部署后可能存在的BUG沒(méi)法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。

原文:https://dev.to/michaelthiesse...

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