C++ 11 std::function和std::bind使用詳解
cocos new 出新的項目之后,仔細閱讀代碼,才發(fā)現(xiàn)了一句3.0區(qū)別于2.0的代碼:
auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
2.0內(nèi)的代碼用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector.
CC_CALLBACK系列是3.0基于c++11的特性新增的。CC_CALLBACK系列的定義如下:
// new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
可以看出,CC_CALL_BACK系統(tǒng)后的數(shù)字,表示函數(shù)指針的參數(shù)個數(shù)。明白了這一點,選擇CC_CALLBACK時,就不會出錯鳥。
而看示例代碼時,還會發(fā)現(xiàn)一個有意思的使用方法:
listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(Layer::onTouchesBegan, this);
此時不禁要問onTouchesBegan又是啥,為啥不能直接函數(shù)指針賦值呢?
看定義就能明白了
std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan;
因為CC_CALLBACK系列是std::bind,而onTouchesBegan是std::function來定義的。那么std::bind和std::function又有什么區(qū)別呢?
有博文說:
function模板類和bind模板函數(shù),使用它們可以實現(xiàn)類似函數(shù)指針的功能,但卻比函數(shù)指針更加靈活,特別是函數(shù)指向類的非靜態(tài)成員函數(shù)時。
std::function可以綁定到全局函數(shù)/類靜態(tài)成員函數(shù)(類靜態(tài)成員函數(shù)與全局函數(shù)沒有區(qū)別),如果要綁定到類的非靜態(tài)成員函數(shù),則需要使用std::bind。
標準庫函數(shù)bind()和function()定義于頭文件<functional>中(該頭文件還包括許多其他函數(shù)對象),用于處理函數(shù)及函數(shù)參數(shù)。
std::bind綁定器
- 將函數(shù)、成員函數(shù)和閉包轉(zhuǎn)成function函數(shù)對象
- 將多元(n>1)函數(shù)轉(zhuǎn)成一元函數(shù)或者(n-1)元函數(shù)。
bind()接受一個函數(shù)(或者函數(shù)對象,或者任何你可以通過"(...)"符號調(diào)用的事物),生成一個其有某一個或多個函數(shù)參數(shù)被“綁定”或重新組織的函數(shù)對象。(譯注:顧名思義,bind()函數(shù)的意義就像它的函數(shù)名一樣,是用來綁定函數(shù)調(diào)用的某些參數(shù)的。)例如:
int f(int, char, double); auto ff = bind(f, _1, 'c', 1.2); // 綁定f()函數(shù)調(diào)用的第二個和第三個參數(shù),返回一個新的函數(shù)對象為ff,它只帶有一個int類型的參數(shù) int x = ff(7); // f(7, 'c', 1.2);
參數(shù)的綁定通常稱為"Currying"(譯注:Currying---“烹制咖喱燒菜”,此處意指對函數(shù)或函數(shù)對象進行加工修飾操作), "_1"是一個占位符對象,用于表示當函數(shù)f通過函數(shù)ff進行調(diào)用時,函數(shù)ff的第一個參數(shù)在函數(shù)f的參數(shù)列表中的位置。第一個參數(shù)稱為"_1", 第二個參數(shù)為"_2",依此類推。例如:
int f(int, char, double); auto frev = bind(f, _3, _2, _1); // 翻轉(zhuǎn)參數(shù)順序 int x = frev(1.2, 'c', 7); // f(7, 'c', 1.2);
此處,auto關(guān)鍵字節(jié)約了我們?nèi)ネ茢郻ind返回的結(jié)果類型的工作。
我們無法使用bind()綁定一個重載函數(shù)的參數(shù),我們必須顯式地指出需要綁定的重載函數(shù)的版本:
int g(int); double g(double); auto g1 = bind(g, _1); // 錯誤:調(diào)用哪一個g() ? auto g2 = bind( (double(*)(double))g, _1); // 正確,但是相當丑陋
void H(int a); //綁定全局函數(shù) auto f11 = std::bind(H, std::placeholders::_1); auto的類型實際上是std::function<void(int)> //綁定帶參數(shù)的成員函數(shù) std::function<void (char*, int)> f = std::bind(&ReadHandler::ConnectPreProcess, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_1); //三元函數(shù)轉(zhuǎn)換成一元函數(shù) int f(int, char, double); // 綁定f()函數(shù)調(diào)用的第二個和第三個參數(shù), // 返回一個新的函數(shù)對象為ff,它只帶有一個int類型的參數(shù) auto ff = bind(f, _1, ‘c', 1.2); int x = ff(7);
自己寫代碼示例如下:
int Func(int x, int y); auto bf1 = std::bind(Func, 10, std::placeholders::_1); bf1(20); ///< same as Func(10, 20) int HelloWorld::AddFunc( int a, int b ) { return a + b; } bool HelloWorld::init() { auto bf2 = std::bind(&HelloWorld::AddFunc,this , std::placeholders::_1, std::placeholders::_2 ); auto result1 = bf2(10, 20); ///< same as a.Func(10, 20) std::function< int(int)> bf3 = std::bind(&HelloWorld::AddFunc, this, std::placeholders::_1, 100); auto result2 = bf3(10); ///< same as a.Func(10, 100) }
上面的例子中,bf1是把一個兩個參數(shù)普通函數(shù)的第一個參數(shù)綁定為10,生成了一個新的一個參數(shù)的可調(diào)用實體體; bf2是把一個類成員函數(shù)綁定了類對象,生成了一個像普通函數(shù)一樣的新的可調(diào)用實體; bf3是把類成員函數(shù)綁定了類對象和第二個參數(shù),生成了一個新的std::function對象??炊松厦娴睦?,下面我們來說說使用bind需要注意的一些事項:
(1)bind預先綁定的參數(shù)需要傳具體的變量或值進去,對于預先綁定的參數(shù),是pass-by-value的
(2)對于不事先綁定的參數(shù),需要傳std::placeholders進去,從_1開始,依次遞增。placeholder是pass-by-reference的
(3)bind的返回值是可調(diào)用實體,可以直接賦給std::function對象
(4)對于綁定的指針、引用類型的參數(shù),使用者需要保證在可調(diào)用實體調(diào)用之前,這些參數(shù)是可用的
(5)類的this可以通過對象或者指針來綁定
std::function
它是函數(shù)、函數(shù)對象、函數(shù)指針、和成員函數(shù)的包裝器,可以容納任何類型的函數(shù)對象,函數(shù)指針,引用函數(shù),成員函數(shù)的指針。
以統(tǒng)一的方式處理函數(shù)、函數(shù)對象、函數(shù)指針、和成員函數(shù)。允許保存和延遲執(zhí)行函數(shù)。
函數(shù)和成員函數(shù)作為function
function是一個擁有任何可以以"(...)"符號進行調(diào)用的值的類型。特別地,bind的返回結(jié)果可以賦值給function類型。function十分易于使用。(譯注:更直觀地,可以把function看成是一種表示函數(shù)的數(shù)據(jù)類型,就像函數(shù)對象一樣。只不過普通的數(shù)據(jù)類型表示的是數(shù)據(jù),function表示的是函數(shù)這個抽象概念。)例如:
typedef std::function<float (int x, int y)> f ;// 構(gòu)造一個函數(shù)對象,它能表示的是一個返回值為float,兩個參數(shù)為int,int的函數(shù) struct int_div { // 構(gòu)造一個可以使用"()"進行調(diào)用的函數(shù)對象類型 float operator() (int x, int y) const { return ((float)x)/y; }; }; void HelloWorld::testing() { f f1= int_div(); // 賦值 auto result3 = f1( 10, 2); }
成員函數(shù)可被看做是帶有額外參數(shù)的自由函數(shù):
struct int_div { // 構(gòu)造一個可以使用"()"進行調(diào)用的函數(shù)對象類型 float operator() (int x, int y) const { return ((float)x)/y; }; int int_div_fun( int x ){ return x; }; }; typedef std::function<int (int_div*, int)> f_2; bool HelloWorld::init() { f_2 f2 = std::mem_fn(&int_div::int_div_fun); // 指向成員函數(shù) int_div int_div_object; int v = f2(&int_div_object, 5); // 在對象x上用參數(shù)5調(diào)用X::foo() std::function<int (int)> ff = std::bind( f2, &int_div_object, std::placeholders::_1); // f的第一個參數(shù)是&x v = ff(5); // 調(diào)用x.foo(5) }
ps:被vs2012的bug給坑了。因為看網(wǎng)上的代碼于是剛開始第9行是這么寫的:f_2 f2 = &int_div::int_div_fun;
然后就報錯誤:Error 1 error C2664: 'std::_Func_class<_Ret,_V0_t,_V1_t>::_Set' : cannot convert parameter 1 from '_Myimpl *' to 'std::_Func_base<_Rx,_V0_t,_V1_t> *'
查了一下,vs2010沒有這個編譯錯誤,但是2012有。2012必須得加上std::mem_fn才能編譯。
可以用function取代函數(shù)指針。因為它可以保存函數(shù)延遲執(zhí)行,所以比較適合作為回調(diào)函數(shù),也可以把它看做類似于c#中特殊的委托,只有一個成員的委托。
struct int_div { // 構(gòu)造一個可以使用"()"進行調(diào)用的函數(shù)對象類型 float operator() (int x, int y) const { return ((float)x)/y; }; int int_div_fun( int x ){ return x; }; int_div( std::function<void()>& f ):m_callback(f){}; void Notify() { m_callback(); } std::function<void()> m_callback; };
function還可以作為函數(shù)入?yún)?,這樣可以在函數(shù)外部控制函數(shù)的內(nèi)部行為了,讓我們的函數(shù)變得更加靈活。
void Foo(int x, std::function<void(int)>& f) { if(x%2==0) f(x); } void G(int x) { cout<<x<<endl; } void H(int x) { cout<<x+2<<endl; } void TestFoo() { auto f = std::bind(G, std::placeholders::_1); Foo(4, f); //在Foo函數(shù)外面更改f的行為 f = std::bind(H, std::placeholders::_1); Foo(4, f); }
c++11中推出function是為了泛化函數(shù)對象,函數(shù)指針,引用函數(shù),成員函數(shù)的指針,讓我們可以按更統(tǒng)一的方式寫出更加泛化的代碼;推出bind是為了替換和增強之前標準庫的bind1st和bind2st,讓我們的用起來更方便
到此這篇關(guān)于C++ 11 std::function和std::bind使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 11 std::function和std::bind內(nèi)容請搜素腳本之家以前的文章或下面相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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