OpenGL實(shí)現(xiàn)邊緣填充算法
更新時(shí)間:2020年02月19日 15:47:06 作者:BYSora
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了OpenGL實(shí)現(xiàn)邊緣填充算法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
邊緣填充的思想:枚舉每一條邊,對(duì)這條邊右邊的像素進(jìn)行求補(bǔ)操作,就是有填充則去掉,無(wú)填充就進(jìn)行填充
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
int x[]= {10,70,70,60,40,30,20};
int y[]= {10,10,50,40,60,20,30};
int vis[500][500]; //判斷該坐標(biāo)的點(diǎn)是否存在
void init()
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void MidBresenhamCircle()
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINES); //繪制多邊形形狀
for(int i=0; i<7; ++i)
{
glVertex2i(x[i],y[i]);
glVertex2i(x[(i+1)%7],y[(i+1)%7]);
}
glEnd();
glFlush();
glPointSize(2);
glBegin(GL_POINTS);
for(int i=x[1],j=y[1]; i<300; ++i) //特殊處理k=0的邊
{
if(!vis[i][j])
{
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex2i(i,j);
vis[i][j]=1;
}
else
{
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex2i(i,j);
vis[i][j]=1;
}
}
for(int j=y[1]; j<=y[2]; ++j) //特殊處理k不存在的邊
{
for(int i=x[1]; i<300; ++i)
{
if(!vis[i][j])
{
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex2i(i,j);
vis[i][j]=1;
}
else
{
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex2i(i,j);
vis[i][j]=1;
}
}
}
for(int p=2; p<7; ++p)
{
int k=(y[(p+1)%7]-y[p])/(x[(p+1)%7]-x[p]); //求出斜率
int x1=x[(p+1)%7],x0=x[p],y1=y[(p+1)%7],y0=y[p]; //根據(jù)斜率推導(dǎo)出這條直線的各個(gè)點(diǎn)
if(y1<y0)
{
swap(x1,x0);
swap(y1,y0);
}
for(int j=y0; j<=y1; ++j)
{
int i=(j-y0+k*x0)/k;
for(int px=i; px<300; ++px)
{
if(!vis[px][j])
{
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex2i(px,j);
vis[px][j]=1;
}
else
{
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex2i(px,j);
vis[px][j]=0;
}
}
}
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("第一個(gè)opengl程序");
init();
glutDisplayFunc(MidBresenhamCircle);
glutMainLoop();
return 0;
}
效果

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)制作通訊錄(新手推薦)
本文推薦給C語(yǔ)言學(xué)習(xí)到結(jié)構(gòu)體的新手們,供其練習(xí)。這篇文章主要是利用C語(yǔ)言制作一個(gè)簡(jiǎn)單的通訊錄功能,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下2022-09-09
C++中priority_queue的使用與模擬實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了C++中priority_queue的使用與模擬實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-02-02
C++下如何將TensorFlow模型封裝成DLL供C#調(diào)用
這篇文章主要介紹了C++下如何將TensorFlow模型封裝成DLL供C#調(diào)用問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)超市管理系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)超市管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-07-07
C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的計(jì)算器功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的計(jì)算器功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-01-01

