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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜拳游戲

 更新時(shí)間:2020年02月14日 11:19:30   作者:唐學(xué)長(zhǎng)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜拳游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、問(wèn)題

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜拳游戲,用戶自己選擇對(duì)手,可以創(chuàng)建玩家角色??梢杂涗洰?dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況(對(duì)戰(zhàn)局?jǐn)?shù),得分情況)

二、解決思路

猜拳游戲大家都不陌生,從小玩到大,遇到棘手的選擇,猜拳往往是最能服眾的處理辦法。那么今天我們就用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)小游戲。這題比較簡(jiǎn)單,創(chuàng)建兩個(gè)字符數(shù)組,對(duì)應(yīng)對(duì)手和玩家。接著用戶選擇要出的(石頭,剪刀,布),然后是電腦選擇,最后把兩個(gè)選擇進(jìn)行對(duì)比,判斷輸贏。

三、代碼實(shí)現(xiàn)

第一步,編寫game.h頭文件,把需要用到的函數(shù)聲明及一些宏定義寫在里面

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

#pragma warning(disable:4996)

void menu();
void gamestart(int com, char* comname, char* name);
int judge(int choice, int c);
int computer_round();
void show(int count, int ptimes, int ctimes, char* comname, char* name);

#endif

第二步,編寫main函數(shù),從這里調(diào)用函數(shù)

#include "game.h"
int main()
{
 menu();//調(diào)用menu函數(shù)
 system("pause");
 return 0;
}

第三步,編寫game.c,把需要用到的函數(shù)都寫在里面。

menu函數(shù),指引用戶做出選擇

void menu()//menu函數(shù),指引用戶做出選擇
{
 printf("**************\n");
 printf("**猜拳,開(kāi)始**\n");
 printf("**************\n");
 printf("請(qǐng)選擇對(duì)方角色(1.奧特曼2.葫蘆娃3.孫悟空)\n");
 int com = 0;
 char comname[20] = { 0 };
 int flag = 1;
 while (flag) { //為用戶選擇的對(duì)手創(chuàng)建名字
 scanf("%d", &com);
 switch (com) {
 case 1:strcpy(comname,"奧特曼");
 flag = 0;
 break;
 case 2:strcpy(comname, "葫蘆娃");
 flag = 0;
 break;
 case 3:strcpy(comname, "孫悟空");
 flag = 0;
 break;
 default:printf("輸入有誤!\n");
 break;
 }
 }
 printf("請(qǐng)輸入你的名字:");
 char name[20] = { 0 };
 scanf("%s", name);//用戶自己創(chuàng)建角色
 printf("%sVS%s\n", name,comname);
 printf("要開(kāi)始嗎?(y/n)\n");
 char choice = 0;
 while (1) {
 if (flag) { // 判斷用戶是不是第一次進(jìn)行游戲
 printf("要繼續(xù)嗎?(y/n)\n");
 }
 flag = 1;
 getchar();
 scanf("%c", &choice);
 switch (choice) {
 case 'y': gamestart(comname,name);//'y',開(kāi)始游戲,調(diào)用gamestart函數(shù)
 break;
 case 'n': printf("拜拜!\n");//'n',游戲結(jié)束,函數(shù)調(diào)用結(jié)束
 return;
 default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
 break;
 }
 }
}

gamestart函數(shù),游戲開(kāi)始

void gamestart(char* comname,char* name)
{
 int static ptimes = 0;//用戶贏的次數(shù)
 int static ctimes = 0;//電腦贏得次數(shù)
 int static count = 0; //游戲?qū)?zhàn)次數(shù)
 if (count) { 
 show(count,ptimes,ctimes,comname,name); //如果不是第一次進(jìn)入游戲,則顯示當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況
 }
 count++;//每進(jìn)行一次游戲,count自加一
 printf("請(qǐng)出拳:1.石頭2.剪刀3.布\n");
 int choice = 0;
 printf("你出拳:");
 int flag = 1;
 while (flag) {
 scanf("%d", &choice);
 switch (choice) {
 case 1:printf("石頭\n");
 flag = 0;
 break;
 case 2:printf("剪刀\n");
 flag = 0;
 break;
 case 3:printf("布\n");
 flag = 0;
 break;
 default:printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
 }
 }
 printf("%s出拳:", comname);
 int result = judge(choice, computer_round());//先調(diào)用computer_round函數(shù),得到電腦的選擇
      //然后調(diào)用judge函數(shù),判斷輸贏
 switch (result) {
 case -1:printf("很遺憾,你輸了!\n");
 ctimes++;  //記錄電腦贏的次數(shù)
 break;
 case 0:printf("還不錯(cuò),平局!\n");
 break;
 case 1:printf("恭喜你,你贏了!\n");
 ptimes++;  //記錄用戶贏的次數(shù)
 break;
 }
}

judge函數(shù),判斷輸贏

int judge(int choice, int c)//judge函數(shù),判斷輸贏
{
 if (choice == c) { //如果兩個(gè)選擇相同,則平局
 return 0;
 }
 if (choice - c == 1 || choice - c == -2) { // choice是用戶選擇,若符合這兩個(gè)結(jié)果,則證明用戶輸
 return -1;
 }
 else {  
 return 1; //否則用戶贏
 }
}

computer_round函數(shù),電腦回合

int computer_round()//computer_round函數(shù),電腦選擇出什么
{
 srand((unsigned long)time(NULL));
 int c = rand() % 2 + 1; //與人的選項(xiàng)一樣,1.石頭2.剪刀3.布
 if (c == 1) {
 printf("石頭\n");
 }
 else if (c == 2) {
 printf("剪刀\n");
 }
 else {
 printf("布\n");
 }
 return c;
}

show函數(shù),顯示當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況

void show(int count, int ptimes, int ctimes, char* comname, char* name)
{
 system("cls");
 printf("%sVS%s\n", name, comname);
 printf("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):%d\n", count);
 printf("姓名 得分\n");
 printf("%6s %d\n", name, ptimes);
 printf("%6s %d\n", comname, ctimes);
}

四、運(yùn)行結(jié)果

五、寫在最后

既然在家都閑著沒(méi)事,不如寫個(gè)小游戲;不耽誤學(xué)習(xí),不耽誤娛樂(lè)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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