C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜拳游戲
一、問(wèn)題
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜拳游戲,用戶自己選擇對(duì)手,可以創(chuàng)建玩家角色??梢杂涗洰?dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況(對(duì)戰(zhàn)局?jǐn)?shù),得分情況)
二、解決思路
猜拳游戲大家都不陌生,從小玩到大,遇到棘手的選擇,猜拳往往是最能服眾的處理辦法。那么今天我們就用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)小游戲。這題比較簡(jiǎn)單,創(chuàng)建兩個(gè)字符數(shù)組,對(duì)應(yīng)對(duì)手和玩家。接著用戶選擇要出的(石頭,剪刀,布),然后是電腦選擇,最后把兩個(gè)選擇進(jìn)行對(duì)比,判斷輸贏。
三、代碼實(shí)現(xiàn)
第一步,編寫game.h頭文件,把需要用到的函數(shù)聲明及一些宏定義寫在里面
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #pragma warning(disable:4996) void menu(); void gamestart(int com, char* comname, char* name); int judge(int choice, int c); int computer_round(); void show(int count, int ptimes, int ctimes, char* comname, char* name); #endif
第二步,編寫main函數(shù),從這里調(diào)用函數(shù)
#include "game.h" int main() { menu();//調(diào)用menu函數(shù) system("pause"); return 0; }
第三步,編寫game.c,把需要用到的函數(shù)都寫在里面。
menu函數(shù),指引用戶做出選擇
void menu()//menu函數(shù),指引用戶做出選擇 { printf("**************\n"); printf("**猜拳,開(kāi)始**\n"); printf("**************\n"); printf("請(qǐng)選擇對(duì)方角色(1.奧特曼2.葫蘆娃3.孫悟空)\n"); int com = 0; char comname[20] = { 0 }; int flag = 1; while (flag) { //為用戶選擇的對(duì)手創(chuàng)建名字 scanf("%d", &com); switch (com) { case 1:strcpy(comname,"奧特曼"); flag = 0; break; case 2:strcpy(comname, "葫蘆娃"); flag = 0; break; case 3:strcpy(comname, "孫悟空"); flag = 0; break; default:printf("輸入有誤!\n"); break; } } printf("請(qǐng)輸入你的名字:"); char name[20] = { 0 }; scanf("%s", name);//用戶自己創(chuàng)建角色 printf("%sVS%s\n", name,comname); printf("要開(kāi)始嗎?(y/n)\n"); char choice = 0; while (1) { if (flag) { // 判斷用戶是不是第一次進(jìn)行游戲 printf("要繼續(xù)嗎?(y/n)\n"); } flag = 1; getchar(); scanf("%c", &choice); switch (choice) { case 'y': gamestart(comname,name);//'y',開(kāi)始游戲,調(diào)用gamestart函數(shù) break; case 'n': printf("拜拜!\n");//'n',游戲結(jié)束,函數(shù)調(diào)用結(jié)束 return; default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); break; } } }
gamestart函數(shù),游戲開(kāi)始
void gamestart(char* comname,char* name) { int static ptimes = 0;//用戶贏的次數(shù) int static ctimes = 0;//電腦贏得次數(shù) int static count = 0; //游戲?qū)?zhàn)次數(shù) if (count) { show(count,ptimes,ctimes,comname,name); //如果不是第一次進(jìn)入游戲,則顯示當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況 } count++;//每進(jìn)行一次游戲,count自加一 printf("請(qǐng)出拳:1.石頭2.剪刀3.布\n"); int choice = 0; printf("你出拳:"); int flag = 1; while (flag) { scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1:printf("石頭\n"); flag = 0; break; case 2:printf("剪刀\n"); flag = 0; break; case 3:printf("布\n"); flag = 0; break; default:printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); } } printf("%s出拳:", comname); int result = judge(choice, computer_round());//先調(diào)用computer_round函數(shù),得到電腦的選擇 //然后調(diào)用judge函數(shù),判斷輸贏 switch (result) { case -1:printf("很遺憾,你輸了!\n"); ctimes++; //記錄電腦贏的次數(shù) break; case 0:printf("還不錯(cuò),平局!\n"); break; case 1:printf("恭喜你,你贏了!\n"); ptimes++; //記錄用戶贏的次數(shù) break; } }
judge函數(shù),判斷輸贏
int judge(int choice, int c)//judge函數(shù),判斷輸贏 { if (choice == c) { //如果兩個(gè)選擇相同,則平局 return 0; } if (choice - c == 1 || choice - c == -2) { // choice是用戶選擇,若符合這兩個(gè)結(jié)果,則證明用戶輸 return -1; } else { return 1; //否則用戶贏 } }
computer_round函數(shù),電腦回合
int computer_round()//computer_round函數(shù),電腦選擇出什么 { srand((unsigned long)time(NULL)); int c = rand() % 2 + 1; //與人的選項(xiàng)一樣,1.石頭2.剪刀3.布 if (c == 1) { printf("石頭\n"); } else if (c == 2) { printf("剪刀\n"); } else { printf("布\n"); } return c; }
show函數(shù),顯示當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)情況
void show(int count, int ptimes, int ctimes, char* comname, char* name) { system("cls"); printf("%sVS%s\n", name, comname); printf("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):%d\n", count); printf("姓名 得分\n"); printf("%6s %d\n", name, ptimes); printf("%6s %d\n", comname, ctimes); }
四、運(yùn)行結(jié)果
五、寫在最后
既然在家都閑著沒(méi)事,不如寫個(gè)小游戲;不耽誤學(xué)習(xí),不耽誤娛樂(lè)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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