C# 實(shí)現(xiàn)Scoket心跳機(jī)制的方法
TCP網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)連接
手機(jī)能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因?yàn)槭謾C(jī)底層實(shí)現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機(jī)終端通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對(duì)上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無(wú)差別”的網(wǎng)絡(luò)之上。
建立起一個(gè)TCP連接需要經(jīng)過(guò)“三次握手”:
第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);
第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時(shí)自己也發(fā)送一個(gè)SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時(shí)服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);
第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。
握手過(guò)程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開(kāi)始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動(dòng)關(guān)閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開(kāi)連接時(shí)服務(wù)器和客戶端均可以主動(dòng)發(fā)起斷開(kāi)TCP連接的請(qǐng)求,斷開(kāi)過(guò)程需要經(jīng)過(guò)“四次握手”(過(guò)程就不細(xì)寫(xiě)了,就是服務(wù)器和客戶端交互,最終確定斷開(kāi))
什么是心跳
剛才說(shuō)到長(zhǎng)連接建立連接后,理想狀態(tài)下是不會(huì)斷開(kāi)的,但是由于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,可能導(dǎo)致一方斷開(kāi)后,另一方仍然在發(fā)送數(shù)據(jù),或者有些客戶端長(zhǎng)時(shí)間不發(fā)送消息,服務(wù)器還維持這他的客戶端不必要的引用,增加了服務(wù)器的負(fù)荷。因此我們引入了心跳機(jī)制。
心跳包之所以叫心跳包是因?yàn)椋核裥奶粯用扛艄潭〞r(shí)間發(fā)一次,以此來(lái)告訴服務(wù)器,這個(gè)客戶端還活著。事實(shí)上這是為了保持長(zhǎng)連接,至于這個(gè)包的內(nèi)容,是沒(méi)有什么特別規(guī)定的,不過(guò)一般都是很小的包,或者只包含包頭的一個(gè)空包。
總的來(lái)說(shuō),心跳包主要也就是用于長(zhǎng)連接的保活和斷線處理。一般的應(yīng)用下,判定時(shí)間在30-40秒比較不錯(cuò)。如果實(shí)在要求高,那就在6-9秒。
怎么發(fā)送心跳?
心跳包的發(fā)送,通常有兩種技術(shù)
方法1:應(yīng)用層自己實(shí)現(xiàn)的心跳包
由應(yīng)用程序自己發(fā)送心跳包來(lái)檢測(cè)連接是否正常,大致的方法是:服務(wù)器在一個(gè) Timer事件中定時(shí) 向客戶端發(fā)送一個(gè)短小精悍的數(shù)據(jù)包,然后啟動(dòng)一個(gè)低級(jí)別的線程,在該線程中不斷檢測(cè)客戶端的回應(yīng), 如果在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有收到客戶端的回應(yīng),即認(rèn)為客戶端已經(jīng)掉線;同樣,如果客戶端在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi) 有收到服務(wù)器的心跳包,則認(rèn)為連接不可用。
方法2:TCP的KeepAlive?;顧C(jī)制
因?yàn)橐紤]到一個(gè)服務(wù)器通常會(huì)連接多個(gè)客戶端,因此由用戶在應(yīng)用層自己實(shí)現(xiàn)心跳包,代碼較多 且稍顯復(fù)雜,而利用TCP/IP協(xié)議層為內(nèi)置的KeepAlive功能來(lái)實(shí)現(xiàn)心跳功能則簡(jiǎn)單得多。 不論是服務(wù)端還是客戶端,一方開(kāi)啟KeepAlive功能后,就會(huì)自動(dòng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)向?qū)Ψ桨l(fā)送心跳包, 而另一方在收到心跳包后就會(huì)自動(dòng)回復(fù),以告訴對(duì)方我仍然在線。 因?yàn)殚_(kāi)啟KeepAlive功能需要消耗額外的寬帶和流量,所以TCP協(xié)議層默認(rèn)并不開(kāi)啟KeepAlive功 能,盡管這微不足道,但在按流量計(jì)費(fèi)的環(huán)境下增加了費(fèi)用,另一方面,KeepAlive設(shè)置不合理時(shí)可能會(huì) 因?yàn)槎虝旱木W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)而斷開(kāi)健康的TCP連接。并且,默認(rèn)的KeepAlive超時(shí)需要7,200,000 MilliSeconds, 即2小時(shí),探測(cè)次數(shù)為5次。對(duì)于很多服務(wù)端應(yīng)用程序來(lái)說(shuō),2小時(shí)的空閑時(shí)間太長(zhǎng)。因此,我們需要手工開(kāi)啟KeepAlive功能并設(shè)置合理的KeepAlive參數(shù)。
心跳檢測(cè)步驟:
1客戶端每隔一個(gè)時(shí)間間隔發(fā)生一個(gè)探測(cè)包給服務(wù)器
2客戶端發(fā)包時(shí)啟動(dòng)一個(gè)超時(shí)定時(shí)器
3服務(wù)器端接收到檢測(cè)包,應(yīng)該回應(yīng)一個(gè)包
4如果客戶機(jī)收到服務(wù)器的應(yīng)答包,則說(shuō)明服務(wù)器正常,刪除超時(shí)定時(shí)器
5如果客戶端的超時(shí)定時(shí)器超時(shí),依然沒(méi)有收到應(yīng)答包,則說(shuō)明服務(wù)器掛了
C#實(shí)現(xiàn)的一個(gè)簡(jiǎn)單的心跳
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { // 客戶端離線委托 public delegate void ClientOfflineHandler(ClientInfo client); // 客戶端上線委托 public delegate void ClientOnlineHandler(ClientInfo client); public class Program { /// <summary> /// 客戶端離線提示 /// </summary> /// <param name="clientInfo"></param> private static void ClientOffline(ClientInfo clientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客戶端{(lán)0}離線,離線時(shí)間:\t{1}", clientInfo.ClientID, clientInfo.LastHeartbeatTime)); } /// <summary> /// 客戶端上線提示 /// </summary> /// <param name="clientInfo"></param> private static void ClientOnline(ClientInfo clientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客戶端{(lán)0}上線,上線時(shí)間:\t{1}", clientInfo.ClientID, clientInfo.LastHeartbeatTime)); } static void Main() { // 服務(wù)端 Server server = new Server(); // 服務(wù)端離線事件 server.OnClientOffline += ClientOffline; // 服務(wù)器上線事件 server.OnClientOnline += ClientOnline; // 開(kāi)啟服務(wù)器 server.Start(); // 模擬100個(gè)客戶端 Dictionary<Int32, Client> dicClient = new Dictionary<Int32, Client>(); for (Int32 i = 0; i < 100; i++) { // 這里傳入server只是為了方便而已 Client client = new Client(i + 1, server); dicClient.Add(i + 1, client); // 開(kāi)啟客戶端 client.Start(); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); while (true) { Console.WriteLine("請(qǐng)輸入要離線的ClientID,輸入0則退出程序:"); String clientID = Console.ReadLine(); if (!String.IsNullOrEmpty(clientID)) { Int32 iClientID = 0; Int32.TryParse(clientID, out iClientID); if (iClientID > 0) { Client client; if (dicClient.TryGetValue(iClientID, out client)) { // 客戶端離線 client.Offline = true; } } else { return; } } } } } /// <summary> /// 服務(wù)端 /// </summary> public class Server { public event ClientOfflineHandler OnClientOffline; public event ClientOnlineHandler OnClientOnline; private Dictionary<Int32, ClientInfo> _DicClient; /// <summary> /// 構(gòu)造函數(shù) /// </summary> public Server() { _DicClient = new Dictionary<Int32, ClientInfo>(100); } /// <summary> /// 開(kāi)啟服務(wù)端 /// </summary> public void Start() { // 開(kāi)啟掃描離線線程 Thread t = new Thread(new ThreadStart(ScanOffline)); t.IsBackground = true; t.Start(); } /// <summary> /// 掃描離線 /// </summary> private void ScanOffline() { while (true) { // 一秒掃描一次 System.Threading.Thread.Sleep(1000); lock (_DicClient) { foreach (Int32 clientID in _DicClient.Keys) { ClientInfo clientInfo = _DicClient[clientID]; // 如果已經(jīng)離線則不用管 if (!clientInfo.State) { continue; } // 判斷最后心跳時(shí)間是否大于3秒 TimeSpan sp = System.DateTime.Now - clientInfo.LastHeartbeatTime; if (sp.Seconds >= 3) { // 離線,觸發(fā)離線事件 if (OnClientOffline != null) { OnClientOffline(clientInfo); } // 修改狀態(tài) clientInfo.State = false; } } } } } /// <summary> /// 接收心跳包 /// </summary> /// <param name="clientID">客戶端ID</param> public void ReceiveHeartbeat(Int32 clientID) { lock (_DicClient) { ClientInfo clientInfo; if (_DicClient.TryGetValue(clientID, out clientInfo)) { // 如果客戶端已經(jīng)上線,則更新最后心跳時(shí)間 clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now; } else { // 客戶端不存在,則認(rèn)為是新上線的 clientInfo = new ClientInfo(); clientInfo.ClientID = clientID; clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now; clientInfo.State = true; _DicClient.Add(clientID, clientInfo); // 觸發(fā)上線事件 if (OnClientOnline != null) { OnClientOnline(clientInfo); } } } } } /// <summary> /// 客戶端 /// </summary> public class Client { public Server Server; public Int32 ClientID; public Boolean Offline; /// <summary> /// 構(gòu)造函數(shù) /// </summary> /// <param name="clientID"></param> /// <param name="server"></param> public Client(Int32 clientID, Server server) { ClientID = clientID; Server = server; Offline = false; } /// <summary> /// 開(kāi)啟客戶端 /// </summary> public void Start() { // 開(kāi)啟心跳線程 Thread t = new Thread(new ThreadStart(Heartbeat)); t.IsBackground = true; t.Start(); } /// <summary> /// 向服務(wù)器發(fā)送心跳包 /// </summary> private void Heartbeat() { while (!Offline) { // 向服務(wù)端發(fā)送心跳包 Server.ReceiveHeartbeat(ClientID); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } } } /// <summary> /// 客戶端信息 /// </summary> public class ClientInfo { // 客戶端ID public Int32 ClientID; // 最后心跳時(shí)間 public DateTime LastHeartbeatTime; // 狀態(tài) public Boolean State; } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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