使用webpack搭建pixi.js開發(fā)環(huán)境
本文介紹怎么使用webpack搭建pixi.js游戲的開發(fā)環(huán)境,怎么配置babel將ES6+代碼最終轉(zhuǎn)換為ES5,怎么利用gulp將webpack和其他腳本粘合一起優(yōu)化項(xiàng)目并最終發(fā)布項(xiàng)目。
前提
- 需要會(huì)簡單使用nodejs,了解package.json,會(huì)簡單使用npm init,npm install,npm run命令。
- 需要稍微了解webpack和gulp。
- 需要有g(shù)oogle chrome瀏覽器。
- 最好會(huì)一點(diǎn)git,demo項(xiàng)目pixi-webpack-demo托管在github上,通過切換不同分支演示一步一步項(xiàng)目的構(gòu)建過程,現(xiàn)在把項(xiàng)目clone下來吧。
為了更容易理解,這里先貼出來項(xiàng)目最終的目錄結(jié)構(gòu)
. ├── dist │ ├── index.html │ ├── game.min.js │ └── assets │ └── bunny.png ├── src │ ├── index.html │ ├── assets │ │ └── bunny.png │ └── js │ ├── main.js │ └── scene.js ├── gulpfile.js ├── package.json ├── webpack.common.js ├── webpack.dev.js └── webpack.prod.js
構(gòu)建環(huán)境
- nodejs:需要node環(huán)境,前端項(xiàng)目現(xiàn)在基本都是基于node項(xiàng)目創(chuàng)建的,node的包管理系統(tǒng)和工具鏈很方便。
- git:非必須,看demo時(shí)候切分支用。
初始化項(xiàng)目
運(yùn)行g(shù)it checkout init切換到init分支即可看到這一步的示例。
- 創(chuàng)建目錄pixi-webpack-demo,在pixi-webpack-demo根目錄下運(yùn)行npm init命令初始化項(xiàng)目,按照提示輸入項(xiàng)目信息,完成后生成一個(gè)package.json文件。
- 運(yùn)行npm install --save pixi.js安裝依賴。
- 完成上面兩步,package.json文件如下所示:
{ "name": "pixi-webpack-demo", "version": "1.0.0", "description": "make pixi.js game with webpack and gulp", "main": "src/js/main.js", "keywords": ["pixi.js","webpack"], "author": "yulijun", "license": "MIT", "dependencies": { "pixi.js": "^5.2.1" } }
創(chuàng)建文件src/index.html。
<html> <head> <title>pixi-webpack-demo</title> </head> <body> <canvas id="scene"></canvas> <!-- 注意這里的game.min.js文件,稍微在“引入webpack”步驟詳細(xì)解釋它--> <script type="text/javascript" src="game.min.js" charset="utf-8"></script> </body> </html>
創(chuàng)建文件src/js/main.js,這個(gè)文件是游戲入口文件。
import * as PIXI from 'pixi.js' const app = new PIXI.Application({ width: 720, height: 1280, backgroundColor: 0x1099bb, view: document.querySelector('#scene') }); const texture = PIXI.Texture.from('assets/bunny.png'); const bunny = new PIXI.Sprite(texture); bunny.anchor.set(0.5); bunny.x = 160 bunny.y = 160 app.stage.addChild(bunny); app.ticker.add((delta) => { bunny.rotation -= 0.01 * delta; });
引入webpack
運(yùn)行g(shù)it checkout webpack切換到webpack分支即可看到這一步的示例。
- 運(yùn)行npm install --save-dev webpack webpack-dev-server webpack-cli webpack-merge安裝依賴。
- 創(chuàng)建webpack.common.js文件,這個(gè)是webpack公共配置。
const path = require('path') module.exports = { //游戲入口文件 entry: ['./src/js/main.js'], output: { //js文件最終發(fā)布到哪個(gè)路徑 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //注意這個(gè)名字和剛才html里面的名字必須一致。 //開發(fā)階段webpack會(huì)自動(dòng)處理這個(gè)文件讓html引用到,雖然磁盤上不會(huì)有這個(gè)文件。 //但是最終發(fā)布項(xiàng)目的時(shí)候會(huì)生成這個(gè)文件。 filename: 'game.min.js', }, target: 'web' }
創(chuàng)建webpack.dev.js文件,這個(gè)配置文件用于開發(fā)調(diào)試階段。
const path = require('path') const merge = require('webpack-merge') const common = require('./webpack.common.js') module.exports = merge(common, { devtool: 'inline-source-map', mode: 'none', devServer: { //調(diào)試時(shí)候源代碼的位置 contentBase: path.join(__dirname, 'src'), port: 8080, host: '0.0.0.0', hot: true } })
創(chuàng)建webpack.prod.js文件,這個(gè)配置文件用于發(fā)布項(xiàng)目(稍后在引入babel和發(fā)布項(xiàng)目步驟再詳細(xì)介紹,這里暫時(shí)先貼出來),這里配置了babel轉(zhuǎn)碼、tree shake和生成source map等。
const merge = require('webpack-merge') const common = require('./webpack.common.js') module.exports = merge(common, { 'mode':'production', devtool: 'source-map', module: { rules: [{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: 'babel-loader', options: { presets: [ ['@babel/preset-env', { 'corejs': '3', 'useBuiltIns': 'usage' }] ], plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime'] } } }] } })
在package.json中的script配置節(jié)增加啟動(dòng)命令。
{ "name": "pixi-webpack-demo", "version": "1.0.0", "description": "make pixi.js game with webpack and gulp", "main": "src/js/main.js", "keywords": ["pixi.js","webpack"], "author": "yulijun", "license": "MIT", "scripts": { "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js" }, "devDependencies": { "webpack": "^4.41.5", "webpack-cli": "^3.3.10", "webpack-dev-server": "^3.10.3", "webpack-merge": "^4.2.2" }, "dependencies": { "pixi.js": "^5.2.1" } }
現(xiàn)已成功引入了webpack,運(yùn)行npm start啟動(dòng)項(xiàng)目,會(huì)自動(dòng)打開chrome瀏覽器,我們看到游戲已經(jīng)跑起來了!嘗試修改src/js/main.js文件,保存下,頁面會(huì)自動(dòng)刷新,我們的修改也已經(jīng)能反映到頁面上了!
構(gòu)建項(xiàng)目
運(yùn)行g(shù)it checkout master切換到master分支即可看到這最終一步的示例。
- 引入babel讓你能使用最新的ES特性(這些庫主要是為了ES6+轉(zhuǎn)ES5,還有些pollyfill等等,這里不做過多的解釋,具體可參考babel官方文檔)。
- npm install --save-dev @babel/core @babel/plugin-transform-runtime @babel/preset-env babel-loader
- npm install --save core-js @babel/runtime
- 引入gulp,運(yùn)行npm install --save-dev gulp gulp-if gulp-imagemin rimraf安裝依賴。
- 創(chuàng)建gulpfile.js
const { src, dest, parallel } = require('gulp') const path = require('path') const gulpif = require('gulp-if') const imagemin = require('gulp-imagemin') const webpack = require('webpack') const webpack_config = require('./webpack.prod') function copyAssets() { return src(['src/**/*', '!src/js/**']) .pipe(gulpif( file => path.extname(file.relative) === '.png', imagemin([imagemin.optipng({ optimizationLevel: 3 })], { verbose: true }))) .pipe(dest('dist')) } function jsBundle(next) { const compiler = webpack(webpack_config) compiler.run((err, stats) => { if (err || stats.hasErrors()) { console.error(stats.toJson().errors) } next() }) } exports.dist = parallel(copyAssets, jsBundle)
在package.json中script節(jié)加入構(gòu)建相關(guān)命令,然后run npm build就能成功打包了!
{ "name": "pixi-webpack-demo", "version": "1.0.0", "description": "make pixi.js game with webpack and gulp", "main": "src/js/main.js", "scripts": { "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js", "clean": "rimraf dist", "prebuild": "npm run clean", "build": "gulp dist" }, "author": "yulijun", "keywords": ["pixi.js","webpack"], "license": "MIT", "devDependencies": { "@babel/core": "^7.8.4", "@babel/plugin-transform-runtime": "^7.8.3", "@babel/preset-env": "^7.8.4", "babel-loader": "^8.0.6", "rimraf": "^3.0.2", "gulp": "^4.0.0", "gulp-if": "^2.0.2", "gulp-imagemin": "^4.1.0", "webpack": "^4.41.5", "webpack-cli": "^3.3.10", "webpack-dev-server": "^3.10.3", "webpack-merge": "^4.2.2" }, "dependencies": { "@babel/runtime": "^7.8.4", "core-js": "^3.6.4", "pixi.js": "^5.2.1" } }
恭喜你,至此開發(fā)和構(gòu)建環(huán)境已經(jīng)全部完成,可嘗試在源碼中添加一些es6+語法,然后運(yùn)行npm run build構(gòu)建項(xiàng)目,最終打包好的項(xiàng)目會(huì)在dist目錄中,js已經(jīng)被混淆并合并為game.min.js,無用的引用通過tree shake已經(jīng)被去掉了,包尺寸優(yōu)化到了最小,而且所有es6+的語法均轉(zhuǎn)換為es5以適應(yīng)更多的瀏覽器。所有的圖片也都進(jìn)行了壓縮處理。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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