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C#實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋

 更新時(shí)間:2020年02月08日 07:12:41   作者:「已注銷」  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

飛行棋小游戲是學(xué)習(xí)C#以來(lái),接觸的第一個(gè)游戲項(xiàng)目,根據(jù)小楊老師的思路引導(dǎo),自己的代碼也實(shí)現(xiàn)了功能,經(jīng)過(guò)思路的梳理,試著不借助代碼自己去實(shí)現(xiàn)功能,感觸就是不管想的多明白,實(shí)踐起來(lái)完全不一樣,所以,還得多多實(shí)踐,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S。下面看看我梳理的思路~

游戲中界面

飛行棋流程思路

擲骰子流程

游戲運(yùn)行流程

擲骰子代碼

public static void RowShaiZi(int xy)
{
   Random r = new Random();//隨機(jī)數(shù)
   int num = r.Next(1, 7);

   string str = "";

   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始擲骰子", PlayerNames[xy]);
   Console.ReadKey(true);//不顯示輸入內(nèi)容,開(kāi)始擲骰子
   
   Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayerNames[xy], num);
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始行動(dòng)……", PlayerNames[xy]);
   Console.ReadKey(true);
   
   PlayerPos[xy] += num;//玩家坐標(biāo)累加

   CheckPos();//檢驗(yàn)玩家坐標(biāo)是否超出范圍方法
   if (PlayerPos[xy] == PlayerPos[1- xy])//傳進(jìn)來(lái)玩家0,1-0是玩家1;傳進(jìn)來(lái)是玩家1,1-0是玩家0
   {
     str = string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[xy], PlayerNames[1 - xy], PlayerNames[1 - xy]);
     PlayerPos[1- xy] -= 6;
     CheckPos();
   }
   else
   {
     switch (map[PlayerPos[xy]])
     {
       case 0: str = "行動(dòng)完畢"; break;
       case 1:
         str = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤(pán),請(qǐng)選擇1---交換位置,2---轟炸對(duì)方", PlayerNames[xy]);

         int number = ReadInt(str, 1, 2);//調(diào)用走到幸運(yùn)輪盤(pán),判斷輸入數(shù)字的方法

         if (number == 1)//幸運(yùn)輪盤(pán)中輸入1
         {
           int temp = xy;
           temp = PlayerPos[xy];
           PlayerPos[xy] = PlayerPos[1- xy];
           PlayerPos[1- xy] = temp;
           str = string.Format("玩家{0}選擇了與玩家{1}交換位置", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]);
           Console.WriteLine(str);
         }
         else//幸運(yùn)輪盤(pán)中輸入2
         {
           PlayerPos[1- xy] = 0;
           str = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]);
           Console.WriteLine(str);
         }
         break;
       case 2:
         str = "恭喜你,踩到地雷了,退6格";
         PlayerPos[xy] -= 6;
         CheckPos();
         Console.WriteLine(str);
         break;
       case 3:
         str = "踩到暫停了";
         Console.WriteLine(str);
         flag[xy] = true;
         break;
       case 4:
         str = "恭喜你,幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)讓你前進(jìn)10格";
         Console.WriteLine(str);
         PlayerPos[xy] += 10;
         CheckPos();
         break;
     }
   }
   Console.ReadKey();
   Console.Clear();
   DrawMap();

運(yùn)行游戲代碼

static void Main(string[] args)
{
  ShowUI();//游戲頭
  IntMap();//初始化地圖

  do//輸入玩家A姓名
  {
    Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A姓名");
    PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
    if (PlayerNames[0] =="")
    {
      Console.Write("玩家A姓名不能為空");
    }
  }
  while (PlayerNames[0] == "");

  do//輸入玩家B姓名
  {
    Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名");
    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
    if(PlayerNames[1]=="")
    {
      Console.Write("玩家B姓名不能為空,");
    }
    if(PlayerNames[0]==PlayerNames[1])
    {
      Console.Write("玩家B姓名不能與玩家A姓名相同,");
    }
  } while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1]);

  Console.Clear();
  
  ShowUI(); //游戲頭
  DrawMap();//畫(huà)地圖
  Console.ReadKey();

  Console.WriteLine("對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始……");
  Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
  Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);

  while (PlayerPos [0]<=99 && PlayerPos [1]<=99)
  {
    //玩家1擲骰子
    if(flag[0]==false )
    {
      RowShaiZi(0);
    }
    else
    {
      flag[0] = false;
    }

    //判斷玩家1是否勝利
    if(PlayerPos[0]==99)
    {
      Console.WriteLine("恭喜玩家{0}勝利了?。?!", PlayerNames[0]);
      break;
    }

    //玩家2擲骰子
    if(flag[1]==false )
    {
      RowShaiZi(1);
    }
    else
    {
      flag[1] = false;
    }

    //判斷玩家2是否勝利
    if(PlayerPos[1]==99)
    {
      Console.WriteLine("恭喜玩家{0}勝利了?。?!", PlayerNames[1]);
      break;
    }
    Console.WriteLine("行動(dòng)完畢……");
  }
  Console.ReadKey();
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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