C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
步驟
1.首先打印游戲選擇菜單
2.地圖及初始化
1)、展示給玩家的地圖(show_map)
2)、地雷的圖(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地圖
4.用戶輸入坐標(biāo),并檢查坐標(biāo)的合理性
5.判斷當(dāng)前位置是否有地雷,沒(méi)有則出現(xiàn)數(shù)字(表示周圍格子中有幾個(gè)地雷)
6.打印新的地圖
7.重復(fù)3~6步驟,直到踩雷游戲結(jié)束,或勝利。
8重新繼續(xù)游戲或退出!
代碼
主函數(shù)及游戲選擇菜單
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 10 //地雷個(gè)數(shù) int menu() { printf("*************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); printf("請(qǐng)選擇:>"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { int choice = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { choice = menu(); if (choice == 1) { game(); } else if (choice == 0) { printf("goodbye!\n"); break; } else { printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); } } system("pause"); return 0; }
~ 進(jìn)入游戲
1.創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組;2.對(duì)兩個(gè)二維數(shù)組進(jìn)行初始化;3.打印地圖;4.讓用戶輸入一組坐標(biāo);5.判定是否踩雷;6.判斷游戲是否勝利;7.更新地圖,把當(dāng)前位置變成一個(gè)數(shù)字(數(shù)字為周圍格子里地雷個(gè)數(shù))
void game() { //1.創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組 char show_map[ROW][COL]; char mine_map[ROW][COL]; //2.對(duì)兩個(gè)二維數(shù)組進(jìn)行初始化 Init(show_map, mine_map); int blank_count = 0; while (1) { PrintMap(mine_map);//為了方便調(diào)試,臨時(shí)打印mine_map printf("\n"); //3.打印地圖 PrintMap(show_map); //4.讓用戶輸入一組坐標(biāo) printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); int i = 0; int j = 0; scanf("%d %d", &i, &j); if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } if (show_map[i][j] != '*') { //這個(gè)位置已經(jīng)被翻開(kāi) printf("輸入的位置已被翻開(kāi),請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } //5.判定是否踩雷 if (mine_map[i][j] == '1') { //踩雷了,提示游戲結(jié)束 PrintMap(mine_map); printf("游戲結(jié)束!\n"); break; } blank_count++; //6.游戲是否勝利 if (blank_count == ROW * COL - COUNT) { printf("恭喜你,掃雷成功!\n"); break; } //7.更新地圖,把當(dāng)前位置變成一個(gè)數(shù)字 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j); } }
初始化地圖
void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL]) { //1.show_map 全部初始化為 * for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { show_map[i][j] = '*'; } } //2.mine_map初始化 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { mine_map[i][j] = '0'; } } //3.隨機(jī)生成10個(gè)位置作為地雷 int mine_count = COUNT; while (mine_count > 0) { //生成隨機(jī)坐標(biāo) int i = rand() % ROW; int j = rand() % COL; if (mine_map[i][j] == '1') { continue; } mine_map[i][j] = '1'; --mine_count; } }
打印地圖
void PrintMap(char map[ROW][COL]) { //1.先打印第一行(坐標(biāo)) printf(" |"); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); //2.打印一行分隔符 for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); } printf("\n"); //3.按照每行來(lái)分別打印 for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf(" %d|", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c", map[i][j]); } printf("\n"); } }
判斷落子周圍格子地雷的個(gè)數(shù)
void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j) { //判定當(dāng)前位置(i,j),周圍8個(gè)格子有幾個(gè)雷 int count = 0; if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1') { count++; } if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1') { count++; } if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1') { count++; } //count 里面的值就已經(jīng)是周圍雷的個(gè)數(shù)了 show_map[i][j] = count + '0'; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷小游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲(適合初學(xué)者)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易掃雷游戲
- C語(yǔ)言掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)代碼
- C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷小程序
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷小游戲
- C語(yǔ)言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
相關(guān)文章
vc提示unexpected end of file found的原因分析
這篇文章主要介紹了vc提示unexpected end of file found的原因分析,給出了幾點(diǎn)常見(jiàn)錯(cuò)誤原因的分析,需要的朋友可以參考下2015-05-05C語(yǔ)言 循環(huán)詳解及簡(jiǎn)單代碼示例
本文主要介紹C語(yǔ)言的循環(huán)知識(shí),這里整理了循環(huán)的基礎(chǔ)資料并附簡(jiǎn)單的代碼示例詳細(xì)講解,有需要的小伙伴可以參考下2016-08-08Visual?Studio?2022?配置?PCL?1.12.1?的問(wèn)題小結(jié)
這篇文章主要介紹了Visual?Studio?2022?配置?PCL?1.12.1?的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)分享,本文通過(guò)圖文實(shí)例相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-08-08C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲(棋盤(pán)可變)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲,棋盤(pán)可變,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-11-11C++基于遞歸和非遞歸算法判定兩個(gè)二叉樹(shù)結(jié)構(gòu)是否完全相同(結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)都相同)
這篇文章主要介紹了C++基于遞歸和非遞歸算法判定兩個(gè)二叉樹(shù)結(jié)構(gòu)是否完全相同,若判斷二叉樹(shù)的結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)都相同則為完全相同.涉及C++二叉樹(shù)的創(chuàng)建、遍歷、比較等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-05-05C++詳細(xì)實(shí)現(xiàn)完整圖書(shū)管理功能
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)應(yīng)用的普及,利用計(jì)算機(jī)對(duì)圖書(shū)館的日常工作進(jìn)行管理勢(shì)在必行,本篇文章涵蓋一個(gè)圖書(shū)管理系統(tǒng)的全部實(shí)現(xiàn)代碼,大家可以查缺補(bǔ)漏,提升水平2022-05-05C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲簡(jiǎn)單版
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲簡(jiǎn)單版,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07