Java switch使用原理及實(shí)例解析
這篇文章主要介紹了Java switch使用及實(shí)例解析,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
java中有兩個(gè)經(jīng)常用于條件判斷的方法,一個(gè)是if{}else{},另一個(gè)就是switch()了??偟膩?lái)說(shuō)因?yàn)閟witch可以直接一對(duì)一滿足條件,不滿足條件的情況是不會(huì)執(zhí)行的的所以switch的效率會(huì)相對(duì)if{}else{}更高一些,而且這兩個(gè)方法是可以無(wú)門(mén)檻互換的。
switch的使用:
- 能用于switch判斷的類(lèi)型有:byte、short、int、char(JDK1.6),還有枚舉類(lèi)型,但是在JDK1.7后添加了對(duì)String類(lèi)型的判斷
- case語(yǔ)句中少寫(xiě)了break,編譯不會(huì)報(bào)錯(cuò),但是會(huì)一直執(zhí)行之后所有case條件下的語(yǔ)句而不再判斷,直到default語(yǔ)句
- 若果沒(méi)有符合條件的case就執(zhí)行default下的代碼塊,default并不是必須的,也可以不寫(xiě)
switch(mark) { case 0: System.out.println(mark); break; case 10: System.out.println(mark); break; case 20: System.out.println(mark); break; }
這里mark值是判斷條件,case 對(duì)應(yīng)的是具體的值,如果mark=0或者mark=10或者mark=20,相對(duì)應(yīng)的條件成立就會(huì)執(zhí)行case中的程序
在這里有一個(gè)思維誤區(qū)很容易出錯(cuò),看下面代碼:
switch(mark) { case 0: System.out.println(mark); mark = 10; break; case 10: System.out.println(mark); mark = 20; break; case 20: System.out.println(mark); mark = 30; break; }
這段代碼比和上面的代碼相比,在每個(gè)case中會(huì)重新給mark賦值,讓這個(gè)重新賦的值和下一步的case相對(duì)應(yīng)。
錯(cuò)誤思維:如果mark的初始值是0,這個(gè)switch程序會(huì)執(zhí)行三次,執(zhí)行的順序依次是0,10,20。
因?yàn)槲覀冊(cè)诿恳徊降腸ase中都重新給mark賦值了,所以不熟悉的很容易就會(huì)覺(jué)得這個(gè)switch會(huì)從上往下執(zhí)行,凡是滿足條件的步驟都會(huì)執(zhí)行。其實(shí)這個(gè)switch是只會(huì)執(zhí)行一次的,因?yàn)槊總€(gè)case后面都跟了一個(gè)break,這個(gè)break的作用就是跳出當(dāng)前循環(huán)也就是跳出當(dāng)前的switch,所以這個(gè)switch只會(huì)執(zhí)行mark初始值對(duì)應(yīng)的那個(gè)case,后面的步驟不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。如果要想三個(gè)步驟都依次執(zhí)行需要在switch外面加上一個(gè)while循環(huán),在一定的條件內(nèi)重復(fù)執(zhí)行switch:如下加上while
while(mark<=30) { switch(mark) { case 0: System.out.println(mark); mark = 10; break; case 10: System.out.println(mark); mark = 20; break; case 20: System.out.println(mark); mark = 30; break; } }
總結(jié):每次進(jìn)入switch,如果每個(gè)case后面都用break跳出當(dāng)前循環(huán)了,則不管mark的值怎么變,只會(huì)執(zhí)行一個(gè)case
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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