Vuex模塊化應用實踐示例
Vuex作為Vue全家桶的成員之一,重要性肯定不用多說,正在做Vue項目的同學,隨著項目需求、功能逐漸增加,用到Vuex也是早晚的事兒,作為一個前端,只能面對現(xiàn)實:學不動也得學!
這篇文章主要介紹Vuex在大型項目中的模塊化及持久化應用實踐,下面正文開始
Vuex的應用場景
- 多個組件視圖共享同一狀態(tài)時(如登錄狀態(tài)等)
- 多個組件需要改變同一個狀態(tài)時
- 多個組件需要互相傳遞參數且關系較為復雜,正常傳參方式變得難以維護時
- 持久化存儲某些數據
所以我們把組件共享的狀態(tài)抽離出來,不管組件間的關系如何,都通過Vuex來處理
組織store目錄
我們先按模塊化的方式組織store目錄,并在Vue根實例中注冊store,Vuex 通過 store 選項,提供了一種機制將狀態(tài)從根組件“注入”到每一個子組件中
src ├── ... ├── main.js ├── App.vue └── store ├── index.js # 我們組裝模塊并導出 store 的地方 └── modules ├── product.js # 產品模塊 ├── windowInfo.js # 窗口信息模塊 └── user.js # 登錄模塊
src/store/index.js
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import user from './modules/user' import product from './modules/product' import windowInfo from './modules/windowInfo' Vue.use(Vuex) export default new Vuex.Store({ modules: { // 注冊modules中的模塊 user, product, windowInfo } })
src/main.js
import ... import store from './store' // 添加這行 new Vue({ el: '#app', router, store, // 注入到根實例 template: '<App/>', components: { App } })
store的屬性
state(狀態(tài)對象)
state中存放多頁面共享的狀態(tài)字段
getters
相當于當前模塊state的計算屬性
mutations
如果想更新state中的字段,提交mutations中定義的事件是唯一的方式(key為事件名,value是一個函數),但是這個事件函數必須是同步執(zhí)行的
actions
可以定義異步函數,并在回調中提交mutation,就相當于異步更新了state中的字段
vuex數據傳遞規(guī)則
使用方法
把窗口的高度和寬度存到Vuex中,并且每當窗口被resize,state中的高度和寬度自動更新
src/store/modules/windowInfo.js
import { MU_WIN_RESIZE } from '../../common/constants' const windowInfo = { state: { // 初始化 winHeight: 0, winWidth: 0 }, mutations: { // 這里把事件名統(tǒng)一抽離到constants.js統(tǒng)一管理,方便維護,避免重復。 // 當然,你也可以不這么寫。。 // mutation事件接受的第一個參數是當前模塊的state對象 // 第二個參數是提交事件時傳遞的附加參數 [MU_WIN_RESIZE] (state, payload) { const { winWidth, winHeight } = payload state.winWidth = winWidth state.winHeight = winHeight } }, actions: {}, getters: {} } export default windowInfo
src/common/constants.js
export const MU_WIN_RESIZE = 'MU_WIN_RESIZE' // 更新窗口尺寸
下面打開項目的根組件添加監(jiān)聽resize事件和提交mutation事件邏輯
src/App.vue
<!--上面的template我就不往這兒放了--> <script> import { _on, _off, getClientWidth, getClientHeight } from './common/dom' import { MU_WIN_RESIZE } from './common/constants' import { mapMutations } from 'vuex' export default { name: 'app', data () { return {} }, mounted () { this.handleResize() // 這里對addEventListener方法做了IE兼容處理,就不貼出來了,反正事件監(jiān)聽你們都會 _on(window, 'resize', this.handleResize) }, beforeDestroy () { _off(window, 'resize', this.handleResize) }, methods: { // 對象展開運算符,不熟悉的同學該學學ES6了 ...mapMutations({ // 映射 this.winResize 為 this.$store.commit(MU_WIN_RESIZE) winResize: MU_WIN_RESIZE }), handleResize () { const winWidth = getClientWidth() const winHeight = getClientHeight() this.winResize({ winWidth, winHeight }) } } } </script>
到這一步,在拖動窗口觸發(fā)‘resize'事件的時候,就會觸發(fā)‘MU_WIN_RESIZE'這個mutation事件并把窗口寬高寫入vuex,下面我們隨便找個頁面看能不能獲取到我們寫入的值
<template> <div class="row">窗口高:{{winHeight}} 窗口寬:{{winWidth}}</div> </template> <script> import { mapState } from 'vuex' export default { name: 'test', data () { return {} }, computed: { // 把state寫入計算屬性 // 如果使用mapGetters也是寫入計算屬性 ...mapState({ winHeight: state => state.windowInfo.winHeight, winWidth: state => state.windowInfo.winWidth }) }, } </script>
有的時候我們會從后端獲取一些下拉框選項的靜態(tài)常量,而且很多頁面都能用到,這個時候用Vuex是比較好的選擇,涉及到后端獲取,就要用到可以使用異步的actions了
src/store/modules/product.js
import {MU_PRODUCT_UPDATE_CONSTANTS} from '../../common/constants' const product = { state: { productConstants: [] }, mutations: { [MU_PRODUCT_UPDATE_CONSTANTS] (state, payload) { state.productConstants = payload } }, actions: { // action函數第一個參數接受一個與 store 實例具有相同方法和屬性的 context 對象, // 因此你可以調用 context.commit 提交一個 mutation, // 或者通過 context.state 和 context.getters 來獲取 state 和 getters // 這里雖然能獲取到state,但是不建議直接修改state中的字段 async getProductConstants ({ commit }, payload) { try { // 請求接口,如果需要參數可以通過payload傳遞 const res = await this.$api.product.getConstants() commit(MU_PRODUCT_UPDATE_CONSTANTS, res) } catch (e) { console.error(e) } } }, getters: {} } export default product
下面觸發(fā)這個getProductConstants事件,觸發(fā)這個action事件的位置需要注意一下,假設你有5個組件需要使用這個state,那就應該在這5個組件共同的父組件中調用一次action(找不到就在根實例中調用),然后在各個子組件中通過mapState或mapGetters獲取state,千萬不要每個組件使用前都調用一次action方法!
src/App.vue
<!--為了更直觀的展示action,把之前的代碼刪掉了--> <script> import { mapActions } from 'vuex' // 注意是mapActions export default { name: 'app', data () { return {} }, created () { // 觸發(fā)請求 this.getProductConstants() } methods: { ...mapActions([ // 映射 this.getProductConstants 為 this.$store.dispatch('getProductConstants') 'getProductConstants' ]) } } </script>
mapGetters, mapMutations, mapActions,這幾個函數可以接受對象也可以接受數組作為參數,如果你需要在組件中以別的名字調用該事件(像上面的mapMutations)就可以傳入對象,key為新命名,value是store中定義的名字;否則的話傳數組就好了。
那么問題來了,既然是異步操作,我想在操作結束后干點兒別的怎么做呢?
很簡單,調用action中的異步函數(this.$store.dispatch)返回的是一個Promise,如果你跟我一樣用的是async await:
<!--為了更直觀的展示action,把之前的代碼刪掉了--> <script> import { mapActions } from 'vuex' // 注意是mapActions export default { name: 'app', data () { return {} }, async created () { // 觸發(fā)請求 await this.getProductConstants() // 接下來執(zhí)行的操作會等待上面函數完成才會執(zhí)行 } methods: { ...mapActions([ // 映射 this.getProductConstants 為 this.$store.dispatch('getProductConstants') 'getProductConstants' ]) } } </script>
如果你用的不是async await那就麻煩一點,在actions中定義事件的時候return一個new Promise,官方文檔中有一個例子
表單處理
當你把從state中獲取的字段填在v-model中時,如果用戶修改表單數據,v-model會嘗試直接修改store中的數據,這樣做會有兩個問題:
- 破壞了vuex的數據傳遞規(guī)則,如果想修改state中的數據只能通過提交一個mutation
- 控制臺報錯:計算屬性沒有setter
官方提供了兩種解決方法,我更傾向于下面這種,給計算屬性添加setter,并在setter中提交mutation修改state:
<template> <input v-model="message"> </template> <script> export default { name: 'app', data () { return {} }, computed: { message: { get () { return this.$store.state.test.message }, set (value) { this.$store.commit('updateMessage', value) } } } methods: {} } </script>
Vuex持久化
推薦插件vuex-persist
安裝插件:
npm install --save vuex-persist
引入、配置、加載插件:
src/store/persist.js
import VuexPersistence from 'vuex-persist' const persist = new VuexPersistence({ // 其他參數看文檔 storage: window.sessionStorage }) export default persist.plugin
src/store/index.js
import ... import persist from './persist' Vue.use(Vuex) export default new Vuex.Store({ modules: { user, product, windowInfo }, plugins: [persist] })
現(xiàn)在刷新瀏覽器數據也不會重置了!
總結
以上就是vuex比較常規(guī)的操作了,第一次看官方文檔的我是懵逼的、無助的,但是用了一段時間vuex再重新看文檔的時候會有很多收獲。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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