php設(shè)計(jì)模式之建造器模式分析【星際爭霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之建造器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際里面有不少的任務(wù)關(guān),也可以自己編輯地圖,畫面上有各種地形,建筑和部隊(duì)。
這存在一個(gè)問題,初始化畫面的流程很亂。
待解決的問題:完成初始化畫面的工作,同時(shí)盡量減少各種繪制細(xì)節(jié)的耦合。
思路:既然星際的畫面由幾個(gè)部分組成:地圖(就是地形和礦產(chǎn)),建筑,部隊(duì)。那么我們把他們看成是零件,組裝起來就是最后的產(chǎn)品(整個(gè)畫面)。
建造器(Builder)模式示例:
<?php //規(guī)范制造各個(gè)零件的接口 interface Builder { //制造地圖零件 public function buildMapPart(); //制造建筑零件 public function buildBuildingPart(); //制造部隊(duì)零件 public function buildArmyPart(); //組裝零件 public function getResult(); } //實(shí)際建造器類,比如初始化某個(gè)任務(wù)關(guān) class ConcreteBuilder implements Builder { //制造地圖零件 public function buildMapPart() { //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上地圖 echo "地圖零件\n"; } //制造建筑零件 public function buildBuildingPart() { //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上建筑,包括玩家的和敵人的 echo "建筑零件\n"; } //制造部隊(duì)零件 public function buildArmyPart() { //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上部隊(duì),包括玩家的和敵人的 echo "部隊(duì)零件\n"; } //組裝零件 public function getResult() { //將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面 echo "組裝零件\n"; } } //監(jiān)督類,也就是控制繪制流程的類 class Director { //私有屬性,確定使用的建造器 private $builder; //構(gòu)造方法,參數(shù)為選定的建造器對(duì)象 public function __construct($builder) { //確定使用的建造器 $this->builder = $builder; } //負(fù)責(zé)建造流程的方法,調(diào)用建造器對(duì)象的方法,制造所有零件 public function buildeAllPart() { //制造地圖零件 $this->builder->buildMapPart(); //制造建筑零件 $this->builder->buildBuildingPart(); //制造部隊(duì)零件 $this->builder->buildArmyPart(); } } //假設(shè)根據(jù)任務(wù)關(guān),初始化我們需要的實(shí)際建造器對(duì)象 $concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); //初始化一個(gè)監(jiān)督對(duì)象 $director = new Director($concreteBuilder); //制造所有零件 $director->buildeAllPart(); //最后讓建造器組裝零件,生成畫面 $concreteBuilder->getResult(); ?>
運(yùn)行結(jié)果:
地圖零件
建筑零件
部隊(duì)零件
組裝零件
用途總結(jié):建造器模式可以將流程和細(xì)節(jié)分離,各司其職。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)建造器接口或者抽象類,負(fù)責(zé)規(guī)范各個(gè)方法,比如上面的Builder。然后讓實(shí)際的建造器類去實(shí)現(xiàn)所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時(shí)需要負(fù)責(zé)流程管理的監(jiān)督類,比如上面的Director,負(fù)責(zé)調(diào)用建造器的各個(gè)零件制造方法。最后讓建造器去組裝所有的零件。
更多關(guān)于PHP相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《php面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)入門教程》、《PHP數(shù)組(Array)操作技巧大全》、《PHP基本語法入門教程》、《PHP運(yùn)算與運(yùn)算符用法總結(jié)》、《php字符串(string)用法總結(jié)》、《php+mysql數(shù)據(jù)庫操作入門教程》及《php常見數(shù)據(jù)庫操作技巧匯總》
希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
- php設(shè)計(jì)模式之組合模式實(shí)例詳解【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之策略模式實(shí)例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式實(shí)例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之正面模式實(shí)例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之模板模式實(shí)例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之備忘模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之原型模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之代理模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之享元模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之中介者模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之抽象工廠模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計(jì)模式之職責(zé)鏈模式實(shí)例分析【星際爭霸游戲案例】
相關(guān)文章
Thinkphp極驗(yàn)滑動(dòng)驗(yàn)證碼實(shí)現(xiàn)步驟解析
這篇文章主要介紹了Thinkphp極驗(yàn)滑動(dòng)驗(yàn)證碼實(shí)現(xiàn)步驟解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-11-11Drupal讀取Excel并導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫實(shí)例
這篇文章主要介紹了Drupal利用PHPExcel讀取Excel并導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫的例子,需要的朋友可以參考下2014-03-03

Yii框架 session 數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)操作方法示例

Swoole webSocket消息服務(wù)系統(tǒng)方案設(shè)計(jì)詳解

PHP獲取當(dāng)前時(shí)間的5種實(shí)現(xiàn)方式

php中的雙引號(hào)與單引號(hào)的基本使用及區(qū)別