亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

php設(shè)計(jì)模式之建造器模式分析【星際爭霸游戲案例】

 更新時(shí)間:2020年01月23日 11:56:55   作者:DavidHHuan  
這篇文章主要介紹了php設(shè)計(jì)模式之建造器模式,結(jié)合星際爭霸游戲案例形式分析了PHP建造器模式相關(guān)概念、原理、用法及操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之建造器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際里面有不少的任務(wù)關(guān),也可以自己編輯地圖,畫面上有各種地形,建筑和部隊(duì)。
這存在一個(gè)問題,初始化畫面的流程很亂。

待解決的問題:完成初始化畫面的工作,同時(shí)盡量減少各種繪制細(xì)節(jié)的耦合。

思路:既然星際的畫面由幾個(gè)部分組成:地圖(就是地形和礦產(chǎn)),建筑,部隊(duì)。那么我們把他們看成是零件,組裝起來就是最后的產(chǎn)品(整個(gè)畫面)。

建造器(Builder)模式示例:

<?php
  //規(guī)范制造各個(gè)零件的接口
  interface Builder
  {
    //制造地圖零件
    public function buildMapPart();
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart();
    //制造部隊(duì)零件
    public function buildArmyPart();
    //組裝零件
    public function getResult();
  }
  //實(shí)際建造器類,比如初始化某個(gè)任務(wù)關(guān)
  class ConcreteBuilder implements Builder
  {
    //制造地圖零件
    public function buildMapPart()
    {
      //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上地圖
      echo "地圖零件\n";
    }
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart()
    {
      //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上建筑,包括玩家的和敵人的
      echo "建筑零件\n";
    }
    //制造部隊(duì)零件
    public function buildArmyPart()
    {
      //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上部隊(duì),包括玩家的和敵人的
      echo "部隊(duì)零件\n";
    }
    //組裝零件
    public function getResult()
    {
      //將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面
      echo "組裝零件\n";
    }
  }
  //監(jiān)督類,也就是控制繪制流程的類
  class Director
  {
    //私有屬性,確定使用的建造器
    private $builder;
    //構(gòu)造方法,參數(shù)為選定的建造器對(duì)象
    public function __construct($builder)
    {
      //確定使用的建造器
      $this->builder = $builder;
    }
    //負(fù)責(zé)建造流程的方法,調(diào)用建造器對(duì)象的方法,制造所有零件
    public function buildeAllPart()
    {
      //制造地圖零件
      $this->builder->buildMapPart();
      //制造建筑零件
      $this->builder->buildBuildingPart();
      //制造部隊(duì)零件
      $this->builder->buildArmyPart();
    }
  }
  //假設(shè)根據(jù)任務(wù)關(guān),初始化我們需要的實(shí)際建造器對(duì)象
  $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  //初始化一個(gè)監(jiān)督對(duì)象
  $director = new Director($concreteBuilder);
  //制造所有零件
  $director->buildeAllPart();
  //最后讓建造器組裝零件,生成畫面
  $concreteBuilder->getResult();
?>

運(yùn)行結(jié)果:

地圖零件
建筑零件
部隊(duì)零件
組裝零件

用途總結(jié):建造器模式可以將流程和細(xì)節(jié)分離,各司其職。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)建造器接口或者抽象類,負(fù)責(zé)規(guī)范各個(gè)方法,比如上面的Builder。然后讓實(shí)際的建造器類去實(shí)現(xiàn)所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時(shí)需要負(fù)責(zé)流程管理的監(jiān)督類,比如上面的Director,負(fù)責(zé)調(diào)用建造器的各個(gè)零件制造方法。最后讓建造器去組裝所有的零件。

更多關(guān)于PHP相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《php面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)入門教程》、《PHP數(shù)組(Array)操作技巧大全》、《PHP基本語法入門教程》、《PHP運(yùn)算與運(yùn)算符用法總結(jié)》、《php字符串(string)用法總結(jié)》、《php+mysql數(shù)據(jù)庫操作入門教程》及《php常見數(shù)據(jù)庫操作技巧匯總

希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

相關(guān)文章

  • Zend的MVC機(jī)制使用分析(一)

    Zend的MVC機(jī)制使用分析(一)

    本篇文章介紹了,Zend的MVC機(jī)制使用分析,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • Yii框架 session 數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)操作方法示例

    Yii框架 session 數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)操作方法示例

    這篇文章主要介紹了Yii框架 session 數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)操作方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了使用Yii框架session組件配置與數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2019-11-11
  • Swoole webSocket消息服務(wù)系統(tǒng)方案設(shè)計(jì)詳解

    Swoole webSocket消息服務(wù)系統(tǒng)方案設(shè)計(jì)詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Swoole webSocket消息服務(wù)系統(tǒng)方案設(shè)計(jì)詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-03-03
  • PHP獲取當(dāng)前時(shí)間的5種實(shí)現(xiàn)方式

    PHP獲取當(dāng)前時(shí)間的5種實(shí)現(xiàn)方式

    這篇文章主要介紹了PHP獲取當(dāng)前時(shí)間的5種實(shí)現(xiàn)方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-01-01
  • php中的雙引號(hào)與單引號(hào)的基本使用及區(qū)別

    php中的雙引號(hào)與單引號(hào)的基本使用及區(qū)別

    字符串是一個(gè)非常要的知識(shí),在開發(fā)中,有的使用單引號(hào),有的使用雙引號(hào),這個(gè)是有區(qū)別的,這篇文章主要介紹了php中的雙引號(hào)與單引號(hào)的基本使用,需要的朋友可以參考下
    2023-06-06
  • smarty模板局部緩存方法使用示例

    smarty模板局部緩存方法使用示例

    這篇文章主要介紹了smarty模板局部緩存方法,需要的朋友可以參考下
    2014-06-06
  • 最新評(píng)論