php設(shè)計模式之抽象工廠模式分析【星際爭霸游戲案例】
本文實例講述了php設(shè)計模式之抽象工廠模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際爭霸是戰(zhàn)略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。
典型的就是鼠標(biāo)的顏色,點中自己的物體的時候,鼠標(biāo)顏色變成綠色,點中敵人的物體的時候,鼠標(biāo)顏色變成紅色。
還有就是每個物體的狀態(tài),點中自己的物體的時候,狀態(tài)區(qū)顯示完整的狀態(tài),點中敵人的物體的時候,狀態(tài)區(qū)顯示一部分信息。
我們假設(shè)只考慮鼠標(biāo)和人族的運輸船,玩家自己的運輸船點中后狀態(tài)區(qū)會顯示里面裝載的部隊,而點中敵人的則不會顯示里面是否裝載部隊。
這樣我們就有四種對象:點中自己的鼠標(biāo),點中敵人的鼠標(biāo),自己的運輸船狀態(tài),敵人的運輸船狀態(tài)。
如果用工廠方法模式,就要建立四個具體工廠(或者子工廠),這樣的代碼不便于維護和修改,因為我們以后要增加另一種情況:盟友。
待解決的問題:我們希望將這些對象聯(lián)系起來,使得工廠的操作更加有邏輯性。
思路:既然我們通過自己和敵人來區(qū)分對象,那么統(tǒng)一歸屬的對象放入相同的具體工廠,每個具體工廠負責(zé)制造多種對象。
抽象工廠模式示例:
<?php //四個產(chǎn)品類 //點中自己的物體時的鼠標(biāo) class mineMouse { //鼠標(biāo)的顏色 public $color = 'green'; } //點中敵人的物體時的鼠標(biāo) class enemyMouse { //鼠標(biāo)的顏色 public $color = 'red'; } //自己的運輸船狀態(tài) class mineDropship { //顯示裝載的情況,假設(shè)2輛坦克 public $loading = '2 tanks'; } //敵人的運輸船狀態(tài) class enemyDropship { //不顯示裝載的情況 public $loading = ''; } //主工廠類,也叫抽象工廠類 class abstractCreator { //根據(jù)參數(shù)分配工作到具體的工廠,并返回具體工廠對象 public function getCreator($belong) { //獲取具體工廠的類名 $creatorClassName = $belong.'Creator'; //返回具體工廠對象 return new $creatorClassName(); } } //具體工廠必須執(zhí)行的接口 interface productCreator { //制造方法,或者說根據(jù)參數(shù)返回產(chǎn)品(鼠標(biāo),運輸船)的方法 public function creatProduct($productName); } //制造屬于自己的物體的具體工廠,執(zhí)行接口 class mineCreator implements productCreator { //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于自己的產(chǎn)品 public function creatProduct($productName) { //獲取產(chǎn)品的類名 $productClassName = 'mine'.$productName; //返回產(chǎn)品對象 return new $productClassName; } } //制造屬于敵人的物體的具體工廠,執(zhí)行接口 class enemyCreator implements productCreator { //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于敵人的產(chǎn)品 public function creatProduct($productName) { //獲取產(chǎn)品的類名 $productClassName = 'enemy'.$productName; //返回產(chǎn)品對象 return new $productClassName; } } //開始操作 //新建抽象工廠對象 $abstractCreator = new abstractCreator(); //根據(jù)歸屬,得到具體工廠對象,這里先演示敵人的 $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); //讓具體工廠對象生產(chǎn)鼠標(biāo)對象 $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //讓鼠標(biāo)對象顯示顏色,顯示結(jié)果red echo $product1->color; //根據(jù)歸屬,得到另一個具體工廠對象,這里演示自己的 $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //讓具體工廠對象生產(chǎn)運輸船 $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //讓運輸船對象顯示裝載對象,顯示結(jié)果2 tanks,兩輛坦克 echo $product2->loading; ?>
運行結(jié)果:
red2 tanks
用途總結(jié):抽象工廠模式將擁有相同屬性的產(chǎn)品歸類到同一個具體工廠,減少具體工廠的數(shù)量,操作的時候,可以理清職責(zé)。
實現(xiàn)總結(jié):需要一個根據(jù)屬性返回具體工廠對象的抽象工廠,比如上面abstractCreator,同時需要將各個產(chǎn)品的屬性(自己的,敵人的)進行歸類,根據(jù)屬性建立各個具體工廠,每個具體工廠制造多個具有相同屬性的不同產(chǎn)品(鼠標(biāo)和運輸船)。
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
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