ES6 Object.assign()的用法及其使用
1.Object.assign()基本用法:
Object.assign方法用來將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象(target)。它至少需要兩個(gè)對象作為參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象。
let targetObj1 = { a: 1 };
let sourceObj1 = { b: 1 };
let sourceObj11 = { c: 3 };
Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11);
console.log(targetObj1);
注:如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個(gè)源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
let targetObj1 = { a: 1, b: 2 };
let sourceObj1 = { b: 1 };
let sourceObj11 = { c: 3 };
Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11);
console.log(targetObj1);
如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign會直接返回該參數(shù)。
let targetObj1 = { a: 4 }
Object.assign(targetObj1);
console.log(targetObj1)
如果該參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)成對象,然后返回。
console.log(typeof (Object.assign(2)));
由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對象,所以如果它們作為參數(shù),就會報(bào)錯。
console.log(typeof(Object.assign(null))); console.log(typeof(Object.assign(underfind)));
注意:如果非對象參數(shù)出現(xiàn)在源對象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會轉(zhuǎn)成對象,如果無法轉(zhuǎn)成對象,就會跳過。這意味著, 如果undefined和null不在首參數(shù),就不會報(bào)錯。其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會報(bào)錯。但是,除了字符串會以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對象,其他值都不會產(chǎn)生效果。
Object.assign只拷貝自身屬性,不可枚舉的屬性(enumerable為false)和繼承的屬性不會被拷貝。
let obj1 = Object.assign({ dwb: 'zjl' },
Object.defineProperty({}, 'zmf', {
enumerable: false,
value: 'zmf'
})
)
console.log(obj1);
let obj2 = Object.assign({ dwb: 'zjl' },
Object.defineProperty({}, 'zmf', {
enumerable: true,
value: 'zmf'
})
)
console.log(obj2);
對于嵌套的對象,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source);
上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個(gè)替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。有一些函數(shù)庫提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解決深拷貝的問題。
注意,Object.assign可以用來處理數(shù)組,但是會把數(shù)組視為對象。
console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]));
其中,4覆蓋1,5覆蓋2,因?yàn)樗鼈冊跀?shù)組的同一位置,所以就對應(yīng)位置覆蓋了。
Object.assign方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個(gè)屬性的值是對象,那么目標(biāo)對象拷貝得到的是這個(gè)對象的引用。
var object1 = { a: { b: 1 } };
var object2 = Object.assign({}, object1);
object1.a.b = 2;
console.log(object2.a.b);
2.用途
2.1為對象添加屬性
2.2為對象添加方法
2.3克隆對象
function copyFnc(origin) {
return Object.assign({}, origin)
}
var sur = { a: 1, b: 2 };
console.log(copyFnc(sur));
上面代碼將原始對象拷貝到一個(gè)空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
在JS里子類利用Object.getPrototypeOf去調(diào)用父類方法,用來獲取對象的原型。
2.4 合并多個(gè)對象
//多個(gè)對象合并到某個(gè)對象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
//多個(gè)對象合并到新對象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
2.5為屬性指定默認(rèn)值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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