亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

vue移動(dòng)端使用canvas簽名的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2020年01月15日 09:50:17   作者:流眸Tel  
這篇文章主要介紹了vue移動(dòng)端使用canvas簽名的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

效果

canvas畫板移動(dòng)端 .gif

需求

  在一些項(xiàng)目業(yè)務(wù)中,經(jīng)常會(huì)使用到畫板,讓用戶自己去寫/畫一些東西做標(biāo)示,比如說(shuō)在線簽電子合約、簽名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas畫布來(lái)實(shí)現(xiàn)這一需求呢? 【本篇只討論移動(dòng)端,PC端請(qǐng)看上篇】

分析

  很明顯,我們需要一個(gè)canvas,關(guān)于canvas的一些基本操作可以在w3school或者別的一些平臺(tái)上熟悉一下,其實(shí)本例也是基礎(chǔ)操作。本案例在vue中完成。(脫離vue也一樣。)

  • 首先,需要一個(gè)canvas畫布
  • 其次,考慮邏輯
  • 把邏輯實(shí)現(xiàn)

1. canvas畫布

隨意布局的一個(gè)畫布,此處值得注意的是如果canvas的寬高確定,則在html>canvas中直接寫寬高,如果不確定,根據(jù)別的元素變化,那么可以在js中初始化畫布時(shí)寫。

html

<div class="boardBox" ref="boardBox">
  <canvas ref="board"
      
  </canvas>
</div>

布局

.boardBox{
  margin: 30px auto;
  width: 90vw;
  height: 25vh;
  background: #f9f9f9;
  canvas{
    border: 1px solid #b3b3b3;
  }
}

畫布初始化

let board = this.$refs.board;  // 獲取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 設(shè)置畫布寬
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;  // 設(shè)置畫布高
this.ctx = board.getContext('2d');  // 二維繪圖
this.ctx.strokeStyle = '#000';  // 顏色
this.ctx.lineWidth = 3; // 線條寬度

2. 邏輯分析

由于本篇只討論移動(dòng)端端,因此無(wú)非是在畫布上監(jiān)聽三個(gè)觸摸事件:touchstart、touchmove、touchend。
那么,在這三個(gè)事件中,分別需要做什么呢?

touchstart

開始滑動(dòng)按下,需要做:

  • 獲取觸摸點(diǎn)做畫布上的位置
  • 存為一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)(起始點(diǎn))
  • 以起始點(diǎn)建立一個(gè)路徑
  • 開啟畫布操作

touchmove

觸摸滑動(dòng)時(shí),又要做那些準(zhǔn)備呢?

  • 判斷是否開啟畫布操作,如果沒開啟就禁止繪制,因此先判斷是否當(dāng)前狀態(tài)可繪制
  • 獲取觸摸點(diǎn)做畫布上的位置
  • 上一個(gè)點(diǎn)到這一個(gè)點(diǎn)作連線
  • 繪制出來(lái)
  • 當(dāng)前點(diǎn)存儲(chǔ),下一次用

touchend

滑動(dòng)結(jié)束,事件結(jié)束:

  • closePath() // 停止繪制
  • 關(guān)閉畫布操作的開關(guān)

好了,其實(shí)就是這三個(gè)事件,理清楚之后去代碼實(shí)現(xiàn)就簡(jiǎn)單得多了。附上代碼一份。

3. 代碼

CSS略,如初始化即可,不是重點(diǎn)。

<div class="boardBox" ref="boardBox">
  <canvas ref="board"
      @touchstart="mStart"
      @touchmove="mMove"
      @touchend="mEnd">
  </canvas>
</div>
data() {
  return {
    ctx: null,
    point: {
      x: 0,
      y: 0
    },
    moving: false  // 是否正在繪制中且移動(dòng)
  };
},
mounted() {
  let board = this.$refs.board;  // 獲取DOM
  board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 設(shè)置畫布寬
  board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;  // 設(shè)置畫布高
  this.ctx = board.getContext('2d');  // 二維繪圖
  this.ctx.strokeStyle = '#000';  // 顏色
  this.ctx.lineWidth = 3; // 線條寬度
},
methods: {
  // 觸摸(開始)
  mStart (e) {
    console.log(e);
    let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
      y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;  // 獲取觸摸點(diǎn)在畫板(canvas)的坐標(biāo)
    this.point.x = x;
    this.point.y = y;
    this.ctx.beginPath();
    this.moving = true;
  },
  // 滑動(dòng)中...
  mMove (e) {
    if(this.moving) {
      let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
        y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;  // 獲取觸摸點(diǎn)在畫板(canvas)的坐標(biāo)
      this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y);  // 把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條(起始點(diǎn))
      this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一個(gè)新點(diǎn),然后創(chuàng)建從該點(diǎn)到畫布中最后指定點(diǎn)的線條,不創(chuàng)建線條
      this.ctx.stroke(); // 繪制
      this.point.x = x, this.point.y = y;  // 重置點(diǎn)坐標(biāo)為上一個(gè)坐標(biāo)
    }
  },
  // 滑動(dòng)結(jié)束
  mEnd () {
    if(this.moving) {
      this.ctx.closePath();  // 停止繪制
      this.moving = false;  // 關(guān)閉繪制開關(guān)
    }
  },
},

思考

  1. 上一篇,在PC端完成繪制,本篇如法炮制,在移動(dòng)端也順利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下獲取坐標(biāo)點(diǎn)的算法而已。那么PC端和移動(dòng)端如何并存呢?
  2. 出錯(cuò)了,怎么重新繪制呢?
  3. 繪制完成后,怎么保存呢?

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • vue插件開發(fā)之使用pdf.js實(shí)現(xiàn)手機(jī)端在線預(yù)覽pdf文檔的方法

    vue插件開發(fā)之使用pdf.js實(shí)現(xiàn)手機(jī)端在線預(yù)覽pdf文檔的方法

    這篇文章主要介紹了vue插件開發(fā)之使用pdf.js實(shí)現(xiàn)手機(jī)端在線預(yù)覽pdf文檔的方法,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2018-07-07
  • proxy實(shí)現(xiàn)vue3數(shù)據(jù)雙向綁定原理

    proxy實(shí)現(xiàn)vue3數(shù)據(jù)雙向綁定原理

    這篇文章主要介紹了proxy實(shí)現(xiàn)vue3數(shù)據(jù)雙向綁定原理,文章以介紹proxy的優(yōu)點(diǎn)開始展開全文內(nèi)容,圍繞proxy實(shí)現(xiàn)vue3數(shù)據(jù)雙向綁定的相關(guān)資料,,需要的朋友可以參考一下
    2021-12-12
  • vue?background-image?不顯示問(wèn)題的解決

    vue?background-image?不顯示問(wèn)題的解決

    這篇文章主要介紹了vue?background-image?不顯示問(wèn)題的解決,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-10-10
  • Electron實(shí)現(xiàn)靜默打印小票的流程詳解

    Electron實(shí)現(xiàn)靜默打印小票的流程詳解

    很多情況下程序中使用的打印都是用戶無(wú)感知的,并且想要靈活的控制打印內(nèi)容,往往需要借助打印機(jī)給我們提供的api再進(jìn)行開發(fā),這種開發(fā)方式非常繁瑣,并且開發(fā)難度較大,本文給大家介紹了Electron實(shí)現(xiàn)靜默打印小票的流程,感興趣的朋友可以參考下
    2024-06-06
  • 一文輕松理解Vuex

    一文輕松理解Vuex

    這篇文章主要介紹了Vuex及其使用方法,感興趣的同學(xué),可以參考下
    2021-04-04
  • vue組件中節(jié)流函數(shù)的失效的原因和解決方法

    vue組件中節(jié)流函數(shù)的失效的原因和解決方法

    這篇文章主要介紹了vue組件中節(jié)流函數(shù)的失效和解決方法,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)vue框架,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • Vue版本vue2.9.6升級(jí)到vue3.0的詳細(xì)步驟

    Vue版本vue2.9.6升級(jí)到vue3.0的詳細(xì)步驟

    vue版本升級(jí)相信大家應(yīng)該都遇到過(guò),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Vue版本vue2.9.6升級(jí)到vue3.0的詳細(xì)步驟,文中通過(guò)圖文介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2022-09-09
  • vue打印瀏覽器頁(yè)面功能的兩種實(shí)現(xiàn)方法

    vue打印瀏覽器頁(yè)面功能的兩種實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue打印瀏覽器頁(yè)面功能的兩種實(shí)現(xiàn)方法,這個(gè)功能其實(shí)也是自己學(xué)習(xí)到的,做完也有一段時(shí)間了,一直想記錄總結(jié)一下,文中通過(guò)實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-04-04
  • 詳解vue組件通信的三種方式

    詳解vue組件通信的三種方式

    本篇文章主要介紹了詳解vue組件通信的三種方式,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2017-06-06
  • 詳解Vue中如何避免濫用watch

    詳解Vue中如何避免濫用watch

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Vue中濫用watch帶來(lái)的問(wèn)題以及如何解決,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2024-03-03

最新評(píng)論