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Python使用Tkinter實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)器效果

 更新時(shí)間:2020年01月06日 13:30:02   作者:Python碎片  
Tkinter 是 Python 的標(biāo)準(zhǔn) GUI(Graphical User Interface,圖形用戶接口)庫(kù),Python 使用 Tkinter 可以快速地創(chuàng)建 GUI 應(yīng)用程序。這篇文章主要介紹了Python使用Tkinter實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)器,需要的朋友可以參考下

年底,抽獎(jiǎng)這個(gè)話題很多人都會(huì)討論,都希望可以中獎(jiǎng)。

接下來(lái)我就使用 Python 中的 Tkinter 模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的滾動(dòng)抽獎(jiǎng)器。

一、Tkinter簡(jiǎn)介

Tkinter 是 Python 的標(biāo)準(zhǔn) GUI(Graphical User Interface,圖形用戶接口)庫(kù),Python 使用 Tkinter 可以快速地創(chuàng)建 GUI 應(yīng)用程序。

在 Python2 和 Python3 中,Tkinter 都在標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中,無(wú)需安裝即可使用。在 Python2 中,這個(gè)庫(kù)叫 Tkinter ,在 Python3 中,這個(gè)庫(kù)叫 tkinter ,首字母大小寫不相同,在導(dǎo)包時(shí)需要注意。

雖然 Python 的官網(wǎng)已經(jīng)宣布,2020年4月,Python2 會(huì)退休,但是在很多公司,依然在使用 Python2 ,所以本文的代碼也會(huì)兼容 Python2 和 Python3 。

Tkinter 提供了非常豐富的圖形界面功能,實(shí)現(xiàn)一個(gè)抽獎(jiǎng)器,只需要用到里面很少的一部分功能。

二、使用Tkinter實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)器的步驟

1. 界面搭建

首先需要搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的 GUI 界面,效果如下圖(參考)。

首先創(chuàng)建一個(gè)大小適合的窗口,使用 Tkinter.Tk() 方法即可創(chuàng)建并返回一個(gè)窗口對(duì)象 window(自定義的對(duì)象名)。

使用 window 對(duì)象的 geometry(widthxheight+x+y) 方法來(lái)設(shè)置窗口的大小,geometry() 方法中的參數(shù)必須按照格式傳入才行,參數(shù)格式為 widthxheight+x+y,如 '405x320+250+15',width 是窗口的寬度,height 是窗口的高度,中間使用乘號(hào)連接,如果敲不出這個(gè)符號(hào),可以去源碼中復(fù)制,x 和 y 用于設(shè)置窗口離電腦屏幕左上角的距離。

2. 設(shè)置文字顯示框

抽獎(jiǎng)時(shí),要在界面上快速地滾動(dòng)顯示當(dāng)前的中獎(jiǎng)?wù)咝彰砸O(shè)置一個(gè)文字顯示框。

使用 Tkinter 中的 Label 類(不一定用 Label ,實(shí)現(xiàn)方法有很多),實(shí)例化 Label 的對(duì)象來(lái)顯示文字,充當(dāng)顯示框。Label 標(biāo)簽?zāi)J(rèn)不可點(diǎn)擊不可選中也不可編輯,用來(lái)顯示比較少的內(nèi)容(人名)是比較適合的。

要設(shè)置 Label 顯示的文字,需要實(shí)例化一個(gè) StringVar 類的對(duì)象,使用 StringVar 中的 value 傳入初始顯示的內(nèi)容。在 Label 中 將 StringVar 對(duì)象傳給 textvariable ,這樣 Label 和 StringVar 就一一對(duì)應(yīng)起來(lái)了。

實(shí)例化 Label 時(shí),第一個(gè)參數(shù)必須是 Tkinter 窗口對(duì)象 window,然后使用關(guān)鍵字參數(shù)的方式,根據(jù)需要設(shè)置顯示框大小,背景顏色,顯示字體等,再通過(guò) Label 對(duì)象的 place() 方法設(shè)置它相對(duì)于窗口左上角的位置。

需要多個(gè) Label 時(shí),如法炮制。

3. 設(shè)置按鈕

在界面中,需要兩個(gè)按鈕,一個(gè)“開始”按鈕,一個(gè)“結(jié)束”按鈕,用來(lái)控制抽獎(jiǎng)的開始和停止。(當(dāng)然也可以設(shè)置成同一個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)方法也差不多)

使用 Tkinter 中的 Button 類,實(shí)例化 Button 的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建按鈕。

實(shí)例化 Button 時(shí),第一個(gè)參數(shù)也必須是 Tkinter 窗口對(duì)象 window,然后根據(jù)需要設(shè)置按鈕大小,背景顏色,顯示字體等,最后還是使用 place() 方法設(shè)置它相對(duì)于的窗口左上角的位置。

當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),抽獎(jiǎng)器要開始抽獎(jiǎng)或結(jié)束抽獎(jiǎng),也就是說(shuō)點(diǎn)擊按鈕時(shí),要觸發(fā)某件事。觸發(fā)的事件可以使用函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),然后用匿名函數(shù)的方式傳給 Button 中的 command ,將點(diǎn)擊按鈕和事件處理關(guān)聯(lián)到一起。

三、抽獎(jiǎng)器代碼實(shí)現(xiàn)和效果展示

根據(jù)上面的簡(jiǎn)單分析,代碼按步驟依次來(lái)實(shí)現(xiàn),完整代碼如下。

# coding=utf-8
import sys
if sys.version_info[0] == 2:
  import Tkinter
  from Tkinter import *
else:
  import tkinter as Tkinter
  from tkinter import *
import random
data = ['風(fēng)清揚(yáng)', '無(wú)崖子', '東邪', '西毒', '南帝', '北丐']
going = True
is_run = False
def lottery_roll(var1, var2):
  global going
  show_member = random.choice(data)
  var1.set(show_member)
  if going:
    window.after(50, lottery_roll, var1, var2)
  else:
    var2.set('恭喜 {} ?。?!'.format(show_member))
    going = True
    return
def lottery_start(var1, var2):
  global is_run
  if is_run:
    return
  is_run = True
  var2.set('幸運(yùn)兒是你嗎。。。')
  lottery_roll(var1, var2)
def lottery_end():
  global going, is_run
  if is_run:
    going = False
    is_run = False
if __name__ == '__main__':
  window = Tkinter.Tk()
  window.geometry('405x320+250+15')
  window.title('   滾 動(dòng) 抽 獎(jiǎng) 器')
  bg_label = Label(window, width=70, height=24, bg='#ECf5FF')
  bg_label.place(anchor=NW, x=0, y=0)
  var1 = StringVar(value='即 將 開 始')
  show_label1 = Label(window, textvariable=var1, justify='left', anchor=CENTER, width=17, height=3, bg='#BFEFFF',
            font='楷體 -40 bold', foreground='black')
  show_label1.place(anchor=NW, x=21, y=20)
  var2 = StringVar(value='幸運(yùn)兒是你嗎。。。')
  show_label2 = Label(window, textvariable=var2, justify='left', anchor=CENTER, width=38, height=3, bg='#ECf5FF',
            font='楷體 -18 bold', foreground='red')
  show_label2.place(anchor=NW, x=21, y=240)
  button1 = Button(window, text='開始', command=lambda: lottery_start(var1, var2), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
           font='宋體 -18 bold')
  button1.place(anchor=NW, x=20, y=175)
  button2 = Button(window, text='結(jié)束', command=lambda: lottery_end(), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
           font='宋體 -18 bold')
  button2.place(anchor=NW, x=232, y=175)
  window.mainloop()

代碼中主要是按照創(chuàng)建窗口,創(chuàng)建顯示框,創(chuàng)建按鈕,編寫抽獎(jiǎng)函數(shù)等步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)。

有一個(gè)點(diǎn)需要注意一下,當(dāng)?shù)谝淮纬楠?jiǎng)還沒(méi)有(點(diǎn)擊)結(jié)束時(shí),如果點(diǎn)了第二次(或很多次)抽獎(jiǎng),會(huì)有多次抽獎(jiǎng)并行運(yùn)行,點(diǎn)結(jié)束時(shí),無(wú)法使抽獎(jiǎng)器正常結(jié)束,甚至造成程序出錯(cuò)。所以在代碼中設(shè)置了兩個(gè)全局變量 going 和 is_run,分別表示是否可以繼續(xù)滾動(dòng)(遞歸)顯示下一個(gè)名額和當(dāng)前抽獎(jiǎng)器是否在運(yùn)行,通過(guò)它們控制同時(shí)只有一次抽獎(jiǎng)在運(yùn)行。

最后的抽獎(jiǎng)器效果如下:

這個(gè)程序可以用于抽獎(jiǎng),還可以用于點(diǎn)名等,不同使用場(chǎng)景只需要簡(jiǎn)單修改就可以了。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的Python使用Tkinter實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)器效果,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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