Node中對(duì)非阻塞I/O、事件循環(huán)的知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
Node.js的主要特點(diǎn)
單線程、非阻塞I/O、事件驅(qū)動(dòng),這三個(gè)特點(diǎn)是相輔相成的。
Node為了在低硬件服務(wù)器條件下高并發(fā),所以減少了內(nèi)存消耗,選擇單線程;
因?yàn)橹挥幸粋€(gè)線程,所以必須非阻塞I/O,每件事情都有回調(diào)函數(shù);
為了合理調(diào)度,Node使用了事件環(huán)的機(jī)制,采用事件驅(qū)動(dòng)來調(diào)度事件。
非阻塞I/O
I/O是輸入(input)、輸出(output)的簡稱。
阻塞I/O和非阻塞I/O的區(qū)別在于系統(tǒng)在輸入與輸出的期間,能不能接收輸入。
舉個(gè)例子:餐廳服務(wù)員招待客人
阻塞I/O:餐廳有多個(gè)服務(wù)員(多線程),一個(gè)服務(wù)員對(duì)應(yīng)一個(gè)客人,客人從點(diǎn)菜到點(diǎn)菜結(jié)束的期間,服務(wù)員都會(huì)被閑置不做任何事情,直到這桌客人點(diǎn)完菜,服務(wù)員才能招待下一桌客人。
非阻塞I/O:餐廳有一個(gè)服務(wù)員(單線程),服務(wù)員招待一桌客人時(shí),對(duì)客人說:“你先看下菜單,好了就叫我”。然后前往下一桌繼續(xù)招待,等到一桌客人點(diǎn)完菜后,服務(wù)員再過去處理,如此反復(fù),效率大大提高。
但也不能證明非阻塞I/O是一定好的,比如服務(wù)員中間發(fā)生意外,所有的客人都要等這一個(gè)服務(wù)員,這樣就會(huì)影響餐廳整體質(zhì)量(可以理解為服務(wù)器奔潰);
阻塞I/O由于有多個(gè)服務(wù)員,一對(duì)一的服務(wù),即使有一個(gè)發(fā)生意外,也不會(huì)影響整體質(zhì)量,而雇多個(gè)服務(wù)員也要相應(yīng)的付出成本。
所以沒有最好的選擇,只有適合的選擇,Node.js本身的應(yīng)用場景就是I/O操作越多優(yōu)勢越明顯,但安全性也會(huì)下降。
事件循環(huán)
事件循環(huán)是 Node.js 處理非阻塞 I/O 操作的機(jī)制,也是實(shí)現(xiàn)非阻塞I/O的前提基礎(chǔ)。
非阻塞I/O在每個(gè)事情上都注冊(cè)有回調(diào)函數(shù),當(dāng)其中的一個(gè)事情完成的時(shí)候,通知 Node.js 將適合的回調(diào)函數(shù)添加到輪詢隊(duì)列中等待時(shí)機(jī)執(zhí)行。
簡單來說就是Node.js會(huì)每隔一段時(shí)間檢查一下隊(duì)列中的回調(diào)函數(shù),看看有沒有完成的回調(diào)函數(shù),如果有就輸出結(jié)果。
就像上面非阻塞I/O的例子一樣,服務(wù)員在服務(wù)下一桌客人時(shí),會(huì)時(shí)刻留意上一桌客人的情況。當(dāng)客人點(diǎn)完菜會(huì)通知服務(wù)員說:“我點(diǎn)完菜了”,服務(wù)員收到后說:“好的,我知道了”,然后將這桌的號(hào)碼記到本子上(回調(diào)函數(shù)添加到輪詢隊(duì)列)。等到上菜時(shí),也會(huì)按照本子上記錄的順序?yàn)榭腿松喜?/p>
以上知識(shí)點(diǎn)比較直白一些,大家如果有任何補(bǔ)充和意見可以聯(lián)系腳本之家的小編。
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