unity3D實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)
本文實(shí)例為大家分享了unity3D實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果圖:
1.創(chuàng)建一個三維物體Cylinder圓柱體 Target
2.創(chuàng)建詞匯表Yellow材質(zhì)球
3.將材質(zhì)球掛載到Target物體上
4.創(chuàng)建腳本MouseMove.cs
MouseMove.cs代碼
using UnityEngine; /* 讓物體完全跟隨鼠標(biāo) */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相機(jī)")] [Tooltip("主相機(jī)")] /// <summary> /// 主相機(jī) /// </summary> public Camera m_mainCamera; [Header("目標(biāo)物體")] [Tooltip("目標(biāo)物體")] /// <summary> /// 目標(biāo)物體 /// </summary> public Transform m_target; void Start() { isDown = false; targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// <summary> /// 是否按下 /// </summary> private bool isDown; /// <summary> /// 記錄初始化時候target世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo)時候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// </summary> private Vector3 targetWTSP; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDown = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDown = false; } } private void LateUpdate() { if (isDown) { Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z) ); m_target.position = mouseVec3; } } }
5.新建一個空物體Script,并將MouseMove.cs腳本掛載上去,再將相機(jī)和Target物體拖拽到腳本上
完畢!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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