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js通過循環(huán)多張圖片實現(xiàn)動畫效果

 更新時間:2019年12月19日 15:03:58   作者:regina.nian  
這篇文章主要為大家詳細介紹了js通過循環(huán)多張圖片實現(xiàn)動畫效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了js通過循環(huán)多張圖片實現(xiàn)動畫展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

以小魚搖尾巴和眨眼睛為例

動畫思路:

1.將圖片資源放在數(shù)組里面

2.通過計時器來設定間隔時間

3.通過計數(shù)器來取相應的圖片 

第一步:基本框架,魚身體

<body>
 <canvas id="canvas1" width="800" height="600"></canvas>
</body>
document.body.onload = game;

var can1,
 ctx1,
 canWidth,
 canHeight,
 lastTime = Date.now(),
 deltaTime = 0,
 body = new Image();



function game() {
 init();
 gameloop();
}

function init() { 
 can1 = document.getElementById("canvas1"); //fonr--fishes, UI, circles, dust
 ctx1 = can1.getContext("2d"); 
 canWidth = can1.width;
 canHeight = can1.height;

 body.src = './src/baby.png';
}

function bodyDraw(){
 ctx1.drawImage( body, -body.width * 0.5, -body.height * 0.5);
}

function gameloop() {
 requestAnimFrame(gameloop);

 //時間幀間隔
 var now = Date.now();
 deltaTime = now - lastTime; 
 lastTime = now;

 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 
 
 bodyDraw();
 }



 window.requestAnimFrame = (function() {
 return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
  function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
   return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
  };
})();

第二步:搖動尾巴

1.圖片資源有8張,從tail0.png ~ tail7.png

2.尾巴是勻速的運動,間隔時間為固定值

var bTailTimer, //計時器
 bTailCount, //計數(shù)器
 babyTail = []; //圖片數(shù)組

function init() { 
//尾巴初始化
 bTailTimer = 0; 8  bTailCount = 0; 9  for (var i = 0; i < 8; i++) {
  babyTail[i] = new Image();
  babyTail[i].src = './src/tail' + i +'.png';
 }
}

function tailDraw(){
 bTailTimer += deltaTime;
 if(bTailTimer > 50){
  bTailCount = (bTailCount + 1)% 8;
  bTailTimer %= 50; //初始化計數(shù)器
 }
 ctx1.drawImage( babyTail[bTailCount], -babyTail[bTailCount].width * 0.5, -babyTail[bTailCount].height * 0.5);
}

function gameloop() {
 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 

 bodyDraw();
 tailDraw();
 }

第三步:眨眼睛

1.圖片資源有2張,從eye0.png ~ eye7.png

2.眼睛睜開時間不定時,閉上時間固定值

var bEyeTimer,
 bEyeCount,
 bEyeInterval, //時間間隔變量
 babyEye = [];

function init() { 
//眼睛初始化
 bEyeTimer = 0;
 bEyeCount = 0;
 bEyeInterval = 1000; //間隔時間
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
  babyEye[i] = new Image();
  babyEye[i].src = './src/Eye' + i + '.png';
 }
}

function eyeDraw() {
 bEyeTimer += deltaTime;
 if (bEyeTimer > bEyeInterval) 
 {
  bEyeCount = (bEyeCount + 1)% 2;
  bEyeTimer %= bEyeInterval;

  if (bEyeCount == 0) 
  {
   //眼睛睜開保持的時間隨機
   bEyeInterval = Math.random() * 1500 + 2000; //[2000,3500)
  } else 
  {
   //眼睛閉上保持時間固定為100ms
   bEyeInterval = 100;
  }
 }
}

function gameloop() {
eyeDraw();
 }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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