簡單了解java等待喚醒機(jī)制原理及使用
這篇文章主要介紹了簡單了解java等待喚醒機(jī)制原理及使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
這是一篇走心的填坑筆記,自學(xué)Java的幾年總是在不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù),一路走來發(fā)現(xiàn)自己踩坑無數(shù),而填上的坑卻屈指可數(shù)。突然發(fā)現(xiàn),有時(shí)候真的不是幾年工作經(jīng)驗(yàn)的問題,有些東西即使工作十年,沒有用心去學(xué)習(xí)過也不過是一個(gè)10年大坑罷了(真實(shí)感受)。
剛開始接觸多線程時(shí),就知道有等待/喚醒這個(gè)東西,寫過一個(gè)demo就再也沒有看過了,至于它到底是個(gè)什么東西,或者說它能解決什么樣的問題,估計(jì)大多數(shù)人和我一樣都是模棱兩可。這次筆者就嘗試帶你搞懂等待/喚醒機(jī)制,讀完本文你將get到以下幾點(diǎn):
- 循環(huán)等待帶來什么樣的問題
- 用等待喚醒機(jī)制優(yōu)化循環(huán)等待
- 等待喚醒機(jī)制中的被忽略的細(xì)節(jié)
一,循環(huán)等待問題
假設(shè)今天要發(fā)工資,強(qiáng)老板要去吃一頓好的,整個(gè)就餐流程可以分為以下幾個(gè)步驟:
- 點(diǎn)餐
- 窗口等待出餐
- 就餐
public static void main(String[] args) { // 是否還有包子 AtomicBoolean hasBun = new AtomicBoolean(); // 包子鋪老板 new Thread(() -> { try { // 一直循環(huán)查看是否還有包子 while (true) { if (hasBun.get()) { System.out.println("老板:檢查一下是否還剩下包子..."); Thread.sleep(3000); } else { System.out.println("老板:沒有包子了, 馬上開始制作..."); Thread.sleep(1000); System.out.println("老板:包子出鍋咯...."); hasBun.set(true); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { System.out.println("小強(qiáng):我要買包子..."); try { // 每隔一段時(shí)間詢問是否完成 while (!hasBun.get()) { System.out.println("小強(qiáng):包子咋還沒做好呢~"); Thread.sleep(3000); } System.out.println("小強(qiáng):終于吃上包子了...."); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); }
在上文代碼中存在一個(gè)很大的問題,就是老板需要不斷的去檢查是否還有包子,而客戶則需要隔一段時(shí)間去看催一下老板,這顯然時(shí)不合理的,這就是典型的循環(huán)等待問題。
這種問題的代碼中通常是如下這種模式:
while (條件不滿足) { Thread.sleep(3000); } doSomething();
對(duì)應(yīng)到計(jì)算機(jī)中,則暴露了一個(gè)問題:不斷通過輪詢機(jī)制來檢測條件是否成立, 如果輪詢時(shí)間過小則會(huì)浪費(fèi)CPU資源,如果間隔過大,又導(dǎo)致不能及時(shí)獲取想要的資源。
二,等待/喚醒機(jī)制
為了解決循環(huán)等待消耗CPU以及信息及時(shí)性問題,Java中提供了等待喚醒機(jī)制。通俗來講就是由主動(dòng)變?yōu)楸粍?dòng), 當(dāng)條件成立時(shí),主動(dòng)通知對(duì)應(yīng)的線程,而不是讓線程本身來詢問。
2.1 基本概念
等待/喚醒機(jī)制,又叫等待通知(筆者更喜歡叫喚醒而非通知),是指線程A調(diào)用了對(duì)象O的wait()方法進(jìn)入了等待狀態(tài),而另一個(gè)線程調(diào)用了O的notify()或者notifyAll()方法,線程A收到通知后從對(duì)象O的wait()方法返回,進(jìn)而執(zhí)行后續(xù)操作。
上訴過程是通過對(duì)象O,使得線程A和線程B之間進(jìn)行通信, 在線程中調(diào)用了對(duì)象O的wait()方法后線程久進(jìn)入了阻塞狀態(tài),而在其他線程中對(duì)象O調(diào)用notify()或notifyAll方法時(shí),則會(huì)喚醒對(duì)應(yīng)的阻塞線程。
2.2 基本API
等待/喚醒機(jī)制的相關(guān)方法時(shí)任意Java對(duì)象具備的,因?yàn)檫@些方法被定義在所有Java對(duì)象的超類Object中。
notify: 通知一個(gè)在對(duì)象上等待的線程,使其從wait()方法返回,而返回的前提時(shí)該線程獲取到對(duì)象的鎖
notifyAll: 通知所有等待在該對(duì)象上的線程
wait: 調(diào)用此方法的線程進(jìn)入阻塞等待狀態(tài),只有等待另外線程的通知或者被中斷才會(huì)返回,調(diào)用wait方法會(huì)釋放對(duì)象的鎖
wait(long) : 等待超過一段時(shí)間沒有被喚醒就超時(shí)自動(dòng)返回,單位時(shí)毫秒。
2.3 用等待喚醒機(jī)制優(yōu)化循環(huán)等待
public static void main(String[] args) { // 是否還有包子 AtomicBoolean hasBun = new AtomicBoolean(); // 鎖對(duì)象 Object lockObject = new Object(); // 包子鋪老板 new Thread(() -> { try { while (true) { synchronized (lockObject) { if (hasBun.get()) { System.out.println("老板:包子夠賣了,打一把王者榮耀"); lockObject.wait(); } else { System.out.println("老板:沒有包子了, 馬上開始制作..."); Thread.sleep(3000); System.out.println("老板:包子出鍋咯...."); hasBun.set(true); // 通知等待的食客 lockObject.notifyAll(); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { System.out.println("小強(qiáng):我要買包子..."); try { synchronized (lockObject) { if (!hasBun.get()) { System.out.println("小強(qiáng):看一下有沒有做好, 看公眾號(hào)cruder有沒有新文章"); lockObject.wait(); } else { System.out.println("小強(qiáng):包子終于做好了,我要吃光它們...."); hasBun.set(false); lockObject.notifyAll(); System.out.println("小強(qiáng):一口氣把店里包子吃光了, 快快樂樂去板磚了~~"); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); }
上述流程,減少了輪詢檢查的操作,并且線程調(diào)用wait()方法后,會(huì)釋放鎖,不會(huì)消耗CPU資源,進(jìn)而提高了程序的性能。
三,等待喚醒機(jī)制的基本范式
等待、喚醒是線程間通信的手段之一,用來協(xié)調(diào)多個(gè)線程操作同一個(gè)數(shù)據(jù)源。實(shí)際應(yīng)用中通常用來優(yōu)化循環(huán)等待的問題,針對(duì)等待方和通知方,可以提煉出如下的經(jīng)典范式。
需要注意的是,在等待方執(zhí)行的邏輯中,一定要用while循環(huán)來判斷等待條件,因?yàn)閳?zhí)行notify/notifyAll方法時(shí)只是讓等待線程從wait方法返回,而非重新進(jìn)入臨界區(qū)
/** * 等待方執(zhí)行的邏輯 * 1. 獲取對(duì)象的鎖 * 2. 檢查條件,如果條件不滿足,調(diào)用對(duì)象的wait方法,被通知后重新檢查條件 * 3. 條件滿足則執(zhí)行對(duì)應(yīng)的邏輯 */ synchronized(對(duì)象){ while(條件不滿足){ 對(duì)象.wait() } doSomething(); } /** * ??! 通知方執(zhí)行的邏輯 * 1. 獲取對(duì)象的鎖 * 2. 改變條件 * 3. 通知(所有)等待在對(duì)象上的線程 */ synchronized(對(duì)象){ 條件改變 對(duì)象.notify(); }
這個(gè)編程范式通常是針對(duì)典型的通知方和等待方,有時(shí)雙方可能具有雙重身份,即使等待方又是通知方,正如我們上文中的案例一樣。
四,notify/notifyAll不釋放鎖
相信這個(gè)問題有半數(shù)工程師都不知道,當(dāng)執(zhí)行wait()方法,鎖自動(dòng)被釋放;但執(zhí)行完notify()方法后,鎖不會(huì)釋放,而是要執(zhí)行notify()方法所在的synchronized代碼塊后才會(huì)釋放。這一點(diǎn)很重要,也是很多工程師容易忽略的地方。
lockObject.notifyAll(); System.out.println("小強(qiáng):一口氣把店里包子吃光了, 快快樂樂去板磚了~~");
案例代碼中,故意設(shè)置成先notifyAll,然后在打印;上文圖中的結(jié)果也印證了了我們的描述,感興趣的小伙伴可以動(dòng)手執(zhí)行一下案例代碼哦。
五,等待、喚醒必須先獲取鎖
在等待、喚醒編程范式中的wait,notify,notifyAll方法往往不能直接調(diào)用, 需要在獲取鎖之后的臨界區(qū)執(zhí)行
并且只能喚醒等待在同一把鎖上的線程。
當(dāng)線程調(diào)用wait方法時(shí)會(huì)被加入到一個(gè)等待隊(duì)列,當(dāng)執(zhí)行notify時(shí)會(huì)喚醒隊(duì)列中第一個(gè)等待線程(等待時(shí)間最長的線程),而調(diào)用notifyAll時(shí)則會(huì)喚醒等待線程中所有的等待線程。
六,sleep不釋放鎖 而wait 釋放#
在用等待喚醒機(jī)制優(yōu)化循環(huán)等待的過程中,有一個(gè)重要的特征就是原本的sleep()方法用wait()方法取代,他們的最大的區(qū)別在于wait方法會(huì)釋放鎖,而sleep不會(huì),除此之外,還有個(gè)重要的區(qū)別,sleep是Thread的方法,可以在任意地方執(zhí)行;而wait是Object對(duì)象的方法,必須在synchronized代碼塊中執(zhí)行。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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