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Java控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲小游戲

 更新時(shí)間:2019年11月30日 13:57:46   作者:Samoy  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Java猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

先來看一下效果圖: 

首先我們創(chuàng)建一個(gè)Person類,這個(gè)類有name和score兩個(gè)屬性,有play這個(gè)方法,源代碼如下:

package com.samoy;

public class Person {
  public String name;
  public int score;

  public Person(String name, int score) {
    this.name = name;
    this.score = score;
  }

  public String play(int i) {
    return i == 1?"剪刀":(i == 2?"石頭":"布");
  }
}

接下來是主程序入口:

package com.samoy;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class JavaTest {

  public static void main(String[] args) {

    int num = 0;

    System.out.println("*****************\n****猜拳, 開始****\n*****************");
    System.out.println("出拳規(guī)則:1.剪刀 2.石頭 3.布");
    System.out.println("請(qǐng)選擇對(duì)方角色<1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操>");

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    //new一個(gè)對(duì)手
    Person opponent = new Person("",0);
    int nameIndex = scanner.nextInt();
    while (true){
      if (nameIndex == 1){
        opponent.name = "劉備";
        break;
      }else if (nameIndex == 2){
        opponent.name = "孫權(quán)";
        break;
      }else if (nameIndex == 3){
        opponent.name = "曹操";
        break;
      }else {
        System.out.println("輸入錯(cuò)誤!輸入對(duì)方角色<1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操>");
        nameIndex = scanner.nextInt();
      }
    }

    System.out.println("請(qǐng)輸入您的姓名:");
    Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);
    Person self = new Person(scanner1.next(),0);
    System.out.println(self.name + " VS " +opponent.name);
    System.out.println("要開始游戲嗎?<y/n>");

    Scanner scanner2 = new Scanner(System.in);
    String option = scanner2.next();
    while (option.equals("y")){
      System.out.println("請(qǐng)出拳:1、剪刀 2、石頭 3、布");
      Scanner scanner3 = new Scanner(System.in);
      int select = scanner3.nextInt();
      String result1;
      if (select!=1&&select!=2&&select!=3){
        System.out.println("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)輸入出拳規(guī)則:1、剪刀 2、石頭 3、布");
        select = scanner3.nextInt();
      }
      result1 = self.play(select);
      System.out.println(self.name+"出:"+result1);
      String result2 = opponent.play(new Random().nextInt(3)+1);
      System.out.println(opponent.name+"出:"+result2);


      if (result1.equals(result2)){
        System.out.println("和局");
      }else if (result1.equals("剪刀")&&result2.equals("布")||result1.equals("石頭")&&result2.equals("剪刀")||result1.equals("布")&&result2.equals("石頭")){
        System.out.println("你贏了! "+self.name+"贏!");
        self.score += 1;
      }else {
        System.out.println("你輸了! "+opponent.name+"贏!");
        opponent.score += 1;
      }
      num++;
      System.out.println("需要進(jìn)行下一局嗎?<y/n>");
      option = scanner2.next();
      if (option.equals("n")){
        System.out.println("=================");
        System.out.println("共進(jìn)行"+num+"局\n"+self.name+"得分為"+self.score+","+opponent.name+"得分為"+opponent.score +"\n");
        if (self.score>opponent.score){
          System.out.println(self.name+"贏!"+self.name+"好棒!");
        }else if (self.score == opponent.score){
          System.out.println("平局!");
        }else {
          System.out.println(opponent.name+"贏!"+self.name+"笨蛋!");
        }
        System.out.println("感謝你的使用!");
      }else if (!option.equals("y")){
        System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!");
        System.out.println("需要進(jìn)行下一局嗎?<y/n>");
        option = scanner2.next();
      }
    }
  }
}

源代碼下載:Java猜拳游戲

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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