Java入門(mén)案列之猜拳小游戲
最近正在學(xué)習(xí)Java基礎(chǔ)知識(shí),終于完成了第一個(gè)小demo,記錄下來(lái),算是一個(gè)小總結(jié)與整理,也希望可以幫助到別人。
先看看我寫(xiě)了哪些類(lèi):
Player:玩家類(lèi);
ComputerPlayer:機(jī)器人玩家類(lèi),主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)機(jī)器人隨機(jī)出拳;
Game:游戲類(lèi),主要實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則的邏輯,以及正式游戲的邏輯;
TestGuessBox:代碼測(cè)試類(lèi);
Player類(lèi):
//玩家類(lèi) public class Player { private String name; //玩家昵稱(chēng) private int score; //玩家積分 private String box; //玩家出的 //玩家構(gòu)造函數(shù),傳入玩家昵稱(chēng)與玩家初始積分 Player(String name,int score){ this.name=name; this.score=score; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } public String getBox() { return box; } public void setBox(String box) { this.box = box; } }
ComputerPlayer類(lèi)
public class ComputerPlayer extends Player { //機(jī)器人玩家構(gòu)造函數(shù),傳入機(jī)器人昵稱(chēng)與初始積分 ComputerPlayer(String name, int score) { super("機(jī)器人"+name, score); // TODO Auto-generated constructor stub } /** * 實(shí)現(xiàn)機(jī)器人玩家隨機(jī)出拳的邏輯 */ void punch() { String[] box = {"剪刀","石頭","布"}; int index =(int) (Math.random()*3); this.setBox(box[index]); } }
Game類(lèi)
import java.util.Scanner; public class Game { Player p; //玩家 ComputerPlayer cp; //機(jī)器人玩家 //構(gòu)造函數(shù),得到一個(gè)玩家和一個(gè)機(jī)器人玩家 Game(Player p, ComputerPlayer cp) { this.p = p; this.cp = cp; } //開(kāi)始游戲 void start() { System.out.println("玩家"+p.getName()+ "和"+cp.getName()+"開(kāi)始游戲咯"); System.out.println("您的初始積分為:"+p.getScore()+ "\n"+cp.getName()+"的積分是:"+cp.getScore()); Scanner sc=new Scanner(System.in); while(true) { System.out.println("請(qǐng)出拳(剪刀石頭布,exit退出游戲):"); String pbox=sc.next(); if(filter(pbox)) { //過(guò)濾器 if(pbox.equals("exit")) { //退出游戲 break; }else { p.setBox(pbox); cp.punch(); System.out.println("您出了:"+p.getBox()); System.out.println(cp.getName()+"出了:"+cp.getBox()); int result = ruler(p,cp); if(result>0) { System.out.println("您贏了,贏得10積分"); p.setScore(p.getScore()+10); cp.setScore(cp.getScore()-10); } else if(result<0) { System.out.println("您輸了,扣除10積分"); p.setScore(p.getScore()-10); cp.setScore(cp.getScore()+10); } else { System.out.println("您和機(jī)器人打平了!"); } } } else { System.out.println("輸入了無(wú)法識(shí)別的關(guān)鍵字,請(qǐng)重新輸入:"); continue; //退出本次循環(huán),進(jìn)入下一次循環(huán) } } System.out.println("本輪結(jié)束,積分情況如下:"); System.out.println("您的當(dāng)前積分:"+p.getScore()); System.out.println(cp.getName()+"的當(dāng)前積分:" +cp.getScore()); } /** * 游戲規(guī)則 * * @param p1 玩家1 * @param cp2 機(jī)器玩家2 * @return 0為打平,1為玩家贏,-1為機(jī)器玩家贏 */ int ruler(Player p1, Player cp2) { if (p1.getBox().equals("剪刀")) { if (cp2.getBox().equals("石頭")) return -1; else if (cp2.getBox().equals("布")) return 1; } else if (p1.getBox().equals("石頭")) { if (cp2.getBox().equals("剪刀")) return 1; else if (cp2.getBox().equals("布")) return -1; } else if (p1.getBox().equals("布")) { if (cp2.getBox().equals("剪刀")) return -1; else if (cp2.getBox().equals("石頭")) return 1; } return 0; } /** * 過(guò)濾器 * @param s 需要過(guò)濾的文字 * @return */ boolean filter(String s) { if (s.equals("剪刀") || s.equals("石頭") || s.equals("布") || s.equals("exit")) { return true; } else return false; } }
TestGuessBox類(lèi)
public class TestGuessBox { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Player p =new Player("小七月",100); ComputerPlayer cp=new ComputerPlayer("小丑八怪",100); Game game=new Game(p,cp); game.start(); } }
很簡(jiǎn)單,理清了思路就很容易寫(xiě)了。如果有錯(cuò)誤請(qǐng)指出。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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