純 JS 實現(xiàn)放大縮小拖拽功能(完整代碼)
前言
最近團隊需要做一個智能客服懸浮窗功能,需要支持拖動、放大縮小等功能,因為這個是全局插件,為了兼容性考慮全部使用原生 JS 實現(xiàn),不引用任何第三方庫或者插件。開發(fā)過程中遇到的一些問題及解決方法,在這里和大家分享交流一下。
注:下文出現(xiàn)的“采寶”二字,為這個功能的產(chǎn)品名。
先看效果
看這個效果,相信大部分開發(fā)都會覺得實現(xiàn)起來比較容易。在實際開發(fā)中,筆者總結(jié)了三個主要的坑點,及其解決方案。
三個坑點
- 拖拽采寶時會導致采寶放大縮小
- 采寶顯示在屏幕邊界時被遮擋顯示不全
- 采寶放大和縮小后,位置發(fā)生變化
(一)拖拽時會導致采寶放大縮小
我們在操作采寶時,不管是鼠標拖動還是點擊放大縮小,我們的事件都需要綁定在采寶頭部的圖標上,這樣我們就需要在圖標上同時綁定點擊和拖拽事件。但是當我們直接添加 click 事件和 mousedown 事件的時候,我們發(fā)現(xiàn)在觸發(fā) mousedown 事件的時候,也會去觸發(fā) click 事件。這樣就會出現(xiàn)在拖動采寶的時候,采寶會放大和縮小。
這個效果是我們不想看到的,所以我們就需要區(qū)分開采寶上的 click 事件和 mousedown 事件,想辦法使兩個事件的觸發(fā)相互不影響。
所以我們在同一個 DIV 上同時綁定 mousedown 事件和 click 事件,然后通過控制臺輸出每個事件,查看過程中的每個事件的觸發(fā)順序。
const moveBox = document.querySelector('.move');
moveBox.onmousedown = function (evt) {
console.log('觸發(fā)鼠標按下')
moveBox.onmousemove = function (evt) {
console.log('觸發(fā)鼠標拖動')
}
}
function moveBoxClick(e) {
console.log('觸發(fā)click')
}
moveBox.onmouseup = function () {
console.log('觸發(fā)鼠標抬起')
}
然后我們得到的結(jié)果是:
通過控制臺的輸出情況,我們就可以看到鼠標點擊后的各個事件觸發(fā)情況:首先執(zhí)行的是 mousedown 事件,然后是 mousemove 事件,再然后是 mouseup 事件,最后是 click 事件。
知道了事件的觸發(fā)順序,我們就可以通過設(shè)置一個變量 isMove 來區(qū)分開鼠標的拖動事件和點擊事件,每次鼠標按下的時候我們將 isMove 復原,鼠標移動的時候?qū)?isMove 的狀態(tài)改變。
因為每次觸發(fā) click 事件的時候也都會去先去觸發(fā) mousedown 事件,所以我們在 click 事件里增加一個判斷,鼠標移動時,不觸發(fā) click 事件。這樣就可以把 click 事件和 mousedown 事件區(qū)分開來,實現(xiàn) mousedown 和 click 事件的隔離。
click 事件增加判斷
function moveBoxClick(e) {
// 點擊采寶
const target = document.querySelector(".move");
const smallImg = document.querySelector(".small-img");
const magnifyImg = document.querySelector(".magnify-img");
// 點擊move盒子
if (!isMove) {
if (isBig) {
smallImg.style.display = "block";
magnifyImg.style.display = "none";
target.style.width = "32px";
} else {
smallImg.style.display = "none";
magnifyImg.style.display = "block";
target.style.width = "130px";
}
isBig = !isBig;
}
}
mousedown 事件重置 isMove 和 mousemove 改變 isMove
let isMove = false; // 是否是拖動
let isBig = false; // 是否是變大的盒子
let isMove = false; // 判斷是否移動采寶
smallImg.onmousedown = magnifyImg.onmousedown = function(evt) {
isMove = false; // 每次鼠標按下時,重置isMove
document.onmousemove = function(e) {
isMove = true; // 每次鼠標移動時,改變isMove
};
};
通過 isMove 的狀態(tài),我們就可以區(qū)分開 mousemove 事件和 click 事件,使得我們在拖動采寶的時候,可以不去觸發(fā)采寶放大縮小。
(二)采寶顯示在屏幕邊界時被遮擋顯示不全
我們在拖動采寶時,判斷采寶拖動的當前定位坐標是否超出了當前顯示屏的高度和寬度,我們需要限制采寶拖動的最大距離。小采寶在點擊放大時,也需要做一下處理,把采寶全部顯示出來。
拖動時
const moveBox = document.querySelector(".move");
const smallImg = document.querySelector(".move .small-img");
const magnifyImg = document.querySelector(".move .magnify-img");
let isMove = false; // 是否是拖動
let isBig = false; // 是否是變大的盒子
smallImg.onmousedown = magnifyImg.onmousedown = function(evt) {
// 拖動div盒子
const clientX = evt.clientX;
const clientY = evt.clientY;
const pageX = moveBox.offsetLeft;
const pageY = moveBox.offsetTop;
const x = clientX - pageX;
const y = clientY - pageY;
document.onmousemove = function(e) {
// 拖動后采寶的坐標
let _x = e.clientX - x;
let _y = e.clientY - y;
const boxWidth = moveBox.offsetWidth;
const boxHeight = moveBox.offsetHeight;
if (_x < 0) {
_x = 0;
}
// X坐標的最大值
if (_x > window.screen.width - boxWidth) {
_x = window.screen.width - boxWidth;
}
if (_y < 0) {
_y = 0;
}
// Y坐標的最大值
if (_y > document.documentElement.clientHeight - boxHeight) {
_y = document.documentElement.clientHeight - boxHeight;
}
};
};
小采寶在邊界放大時
// 點擊時,判斷采寶是否超出顯示屏
function autoPotion () {
let x = moveBox.offsetLeft;
let y = moveBox.offsetTop;
if (x < 0) {
x = 0;
} else if (x > document.documentElement.clientWidth - moveBox.offsetWidth) {
x = document.documentElement.clientWidth - moveBox.offsetWidth;
}
if (y < 0) {
y = 0;
} else if (y > document.documentElement.clientHeight - moveBox.offsetHeight) {
y = document.documentElement.clientHeight - moveBox.offsetHeight;
}
moveBox.style.left = x + "px";
moveBox.style.top = y + "px";
}
效果如下
(三)采寶放大和縮小后,位置發(fā)生變化
通過上圖,我們可以看到,當小采寶處在顯示屏邊界時,點擊放大后再點擊縮小,我們發(fā)現(xiàn)采寶的位置發(fā)生了變化。這個是因為采寶是根據(jù)左上角的坐標來定位的,當小采寶移動到右下角時,點擊放大以后,采寶左上角的坐標發(fā)生了變化,這樣就使得采寶在放大縮小時,位置在發(fā)生變化。所以,我們在采寶移動完成時需要記錄采寶左上角的坐標,在點擊時,需要將采寶上次移動完成的坐標重新賦值給采寶,這樣就使得采寶在放大縮小時,位置不會發(fā)生變化。
這樣,我們把每次 mouseup 事件的時候記錄下采寶的位置,這樣我們解決了采寶放大縮小時位置發(fā)生變化的問題。
完整的代碼
HTML:
<div class="box">
<div class="move">
<img
onclick="moveBoxClick()"
class="small-img"
draggable="false"
src="https://zcy-cdn.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/f2e-assets/103bbf76-6248-421c-a3d6-28a525c459db.png"
alt=""
/>
<img
onclick="moveBoxClick()"
class="magnify-img"
draggable="false"
src="https://zcy-cdn.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/f2e-assets/90e26f49-9824-4443-b4aa-8aa64a3c8690.png"
alt=""
/>
<div class="content"></div>
</div>
</div>
JavaScript
const moveBox = document.querySelector(".move");
const smallImg = document.querySelector(".move .small-img");
const magnifyImg = document.querySelector(".move .magnify-img");
var initX = 0; // 記錄小采寶的x坐標
var initY = 0; // 記錄小采寶的y坐標
let isMove = false; // 是否是拖動
let isBig = false; // 是否是變大的盒子
smallImg.onmousedown = magnifyImg.onmousedown = function(evt) {
// 拖動div盒子
const clientX = evt.clientX;
const clientY = evt.clientY;
const pageX = moveBox.offsetLeft;
const pageY = moveBox.offsetTop;
const x = clientX - pageX;
const y = clientY - pageY;
isMove = false;
document.onmousemove = function(e) {
const boxWidth = moveBox.offsetWidth;
const boxHeight = moveBox.offsetHeight;
let _x = e.clientX - x;
let _y = e.clientY - y;
if (_x < 0) {
_x = 0;
}
if (_x > window.screen.width - boxWidth) {
_x = window.screen.width - boxWidth;
}
if (_y < 0) {
_y = 0;
}
if (_y > document.documentElement.clientHeight - boxHeight) {
_y = document.documentElement.clientHeight - boxHeight;
}
if (isBig) {
initX = _x;
initY = _y;
}
moveBox.style.left = _x + "px";
moveBox.style.top = _y + "px";
isMove = true;
};
};
document.onmouseup = function() {
if (isMove) {
initX = moveBox.offsetLeft;
initY = moveBox.offsetTop;
}
document.onmousemove = null;
};
function moveBoxClick(e) {
const target = document.querySelector(".move");
const smallImg = document.querySelector(".small-img");
const magnifyImg = document.querySelector(".magnify-img");
// 點擊move盒子
if (!isMove) {
if (isBig) {
smallImg.style.display = "block";
magnifyImg.style.display = "none";
target.style.width = "32px";
target.style.left = initX + 'px';
target.style.top = initY + 'px';
} else {
smallImg.style.display = "none";
magnifyImg.style.display = "block";
target.style.width = "130px";
}
isBig = !isBig;
setTimeout(() => {
autoPotion();
}, 100)
}
}
// 點擊時,判斷采寶是否超出顯示屏
function autoPotion () {
let x = moveBox.offsetLeft;
let y = moveBox.offsetTop;
if (x < 0) {
x = 0;
} else if (x > document.documentElement.clientWidth - moveBox.offsetWidth) {
x = document.documentElement.clientWidth - moveBox.offsetWidth;
}
if (y < 0) {
y = 0;
} else if (y > document.documentElement.clientHeight - moveBox.offsetHeight) {
y = document.documentElement.clientHeight - moveBox.offsetHeight;
}
moveBox.style.left = x + "px";
moveBox.style.top = y + "px";
}
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的純 JS 實現(xiàn)放大縮小拖拽功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請注明出處,謝謝!
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