node.js中事件觸發(fā)器events的使用方法實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了node.js中事件觸發(fā)器events的使用方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
node.js是基于事件驅(qū)動(dòng)的,通過(guò)events,我們可以方便的創(chuàng)建事件,并通過(guò)觸發(fā)事件來(lái)調(diào)用我們自定義的監(jiān)聽函數(shù)。
所有能觸發(fā)事件的對(duì)象都應(yīng)該是 EventEmitter 類的實(shí)例,一般我們自定義一個(gè)類繼承于 EventEmitter 類。
通過(guò)on()方法我們可以綁定事件與監(jiān)聽函數(shù):
const Events = require('events'); //自定義一個(gè)類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實(shí)例化一個(gè)我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); //通過(guò)on來(lái)綁定事件與監(jiān)聽函數(shù) e.on('click', function () { console.log('點(diǎn)擊了'); }); //通過(guò)emit觸發(fā)事件 e.emit('click');
emit()方法可以傳遞多個(gè)參數(shù)給監(jiān)聽函數(shù)使用:
const Events = require('events'); //自定義一個(gè)類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實(shí)例化一個(gè)我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); //通過(guò)on來(lái)綁定事件與監(jiān)聽函數(shù) e.on('click', function (...args) { args.forEach(function (value) { console.log(value); }); }); //通過(guò)emit觸發(fā)事件 e.emit('click', 1, 2, 3);
addListener()方法是on()方法的別名,具體的使用,可以看on()方法。
once() 方法添加單次執(zhí)行的事件與監(jiān)聽函數(shù),只會(huì)執(zhí)行一次。
const Events = require('events'); //自定義一個(gè)類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實(shí)例化一個(gè)我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); e.once('click', function () { console.log('點(diǎn)擊'); }); //多次觸發(fā)事件,只會(huì)執(zhí)行一次 e.emit('click'); e.emit('click'); e.emit('click');
我們也可以通過(guò) removeListener() 方法刪除指定的監(jiān)聽處理函數(shù),還有一個(gè)同名函數(shù) off(),用法一樣。
const Events = require('events'); //自定義一個(gè)類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實(shí)例化一個(gè)我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點(diǎn)擊'); } function move() { console.log('移動(dòng)'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //觸發(fā)事件 e.emit('事件'); //我們刪除其中一個(gè)綁定事件 e.off('事件', click); //再次觸發(fā)事件后,被刪除的綁定事件就無(wú)法執(zhí)行了。 e.emit('事件');
當(dāng)我們?yōu)槟硞€(gè)事件綁定過(guò)多監(jiān)聽函數(shù)時(shí),就會(huì)打印警告,默認(rèn)是 10 個(gè),我們可以使用 setMaxListeners() 來(lái)設(shè)置最大監(jiān)聽數(shù)量
const Events = require('events'); //自定義一個(gè)類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實(shí)例化一個(gè)我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點(diǎn)擊'); } //如果設(shè)置0,則表示不受限制 e.setMaxListeners(0); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.emit('事件');
通過(guò) listeners() 函數(shù)可以返回指定事件的所有監(jiān)聽函數(shù)
const Events = require('events'); //自定義一個(gè)類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實(shí)例化一個(gè)我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點(diǎn)擊'); } function move() { console.log('移動(dòng)'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //獲取該事件的所有監(jiān)聽函數(shù) let arr = e.listeners('事件'); //循環(huán)調(diào)用 arr.forEach(function (fn) { fn(); });
通過(guò) eventNames() 獲取所有事件名數(shù)組
const Events = require('events'); //自定義一個(gè)類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實(shí)例化一個(gè)我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點(diǎn)擊'); } function move() { console.log('移動(dòng)'); } e.on('點(diǎn)擊', click); e.on('移動(dòng)', move); //獲取所有事件名數(shù)組 console.log(e.eventNames());
事件對(duì)象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件
事件對(duì)象添加新的監(jiān)聽器之前,會(huì)觸發(fā)自身的 'newListener' 事件。
事件對(duì)象刪除監(jiān)聽器后觸發(fā) 'removeListener' 事件。
const Events = require('events'); class MyEvent extends Events { } let e = new MyEvent(); //注意 'newListener' 事件是在添加監(jiān)聽器之前觸發(fā)的 e.once('newListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被添加'); //所以這里的事件回調(diào)會(huì)先執(zhí)行 e.on('click', function () { console.log('我比點(diǎn)擊了,先顯示'); }); }); //注意 'removeListener' 事件是在監(jiān)聽器移除后觸發(fā) e.on('removeListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被刪除'); }); //綁定click事件 e.on('click', function () { console.log('點(diǎn)擊了'); }); //觸發(fā)click事件 e.emit('click'); //移除事件 e.removeAllListeners('click');
希望本文所述對(duì)大家node.js程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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