使用Redis實(shí)現(xiàn)UA池的方案
最近忙于業(yè)務(wù)開發(fā)、交接和游戲,加上碰上了不定時(shí)出現(xiàn)的猶豫期和困惑期,荒廢學(xué)業(yè)了一段時(shí)間。天冷了,要重新拾起開始下階段的學(xué)習(xí)了。之前接觸到的一些數(shù)據(jù)搜索項(xiàng)目,涉及到請(qǐng)求模擬,基于反爬需要使用隨機(jī)的 User Agent ,于是使用 Redis 實(shí)現(xiàn)了一個(gè)十分簡易的 UA 池。
背景
最近的一個(gè)需求,有模擬請(qǐng)求的邏輯,要求每次請(qǐng)求的請(qǐng)求頭中的 User Agent 要滿足下面幾點(diǎn):
- 每次獲取的
User Agent是隨機(jī)的。 - 每次獲取的
User Agent(短時(shí)間內(nèi))不能重復(fù)。 - 每次獲取的
User Agent必須帶有主流的操作系統(tǒng)信息(可以是Uinux、Windows、IOS和安卓等等)。
這里三點(diǎn)都可以從 UA 數(shù)據(jù)的來源解決,實(shí)際上我們應(yīng)該關(guān)注具體的實(shí)現(xiàn)方案。簡單分析一下,流程如下:

在設(shè)計(jì) UA 池的時(shí)候,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和環(huán)形隊(duì)列十分類似:

上圖中,假設(shè)不同顏色的 UA 是完全不同的 UA ,它們通過洗牌算法打散放進(jìn)去環(huán)形隊(duì)列中,實(shí)際上每次取出一個(gè) UA 之后,只需要把游標(biāo) cursor 前進(jìn)或者后退一格即可(甚至可以把游標(biāo)設(shè)置到隊(duì)列中的任意元素)。最終的實(shí)現(xiàn)就是:需要通過中間件實(shí)現(xiàn)分布式隊(duì)列(只是隊(duì)列,不是消息隊(duì)列)。
具體實(shí)現(xiàn)方案
毫無疑問需要一個(gè)分布式數(shù)據(jù)庫類型的中間件才能存放已經(jīng)準(zhǔn)備好的 UA ,第一印象就感覺 Redis 會(huì)比較合適。接下來需要選用 Redis 的數(shù)據(jù)類型,主要考慮幾個(gè)方面:
UA
支持這幾個(gè)方面的 Redis 數(shù)據(jù)類型就是 List ,不過注意 List 本身不能去重,去重的工作可以用代碼邏輯實(shí)現(xiàn)。然后可以想象客戶端獲取 UA 的流程大致如下:

結(jié)合前面的分析,編碼過程有如下幾步:
準(zhǔn)備好需要導(dǎo)入的 UA 數(shù)據(jù),可以從數(shù)據(jù)源讀取,也可以直接文件讀取。
- 因?yàn)樾枰獙?dǎo)入的
UA數(shù)據(jù)集合一般不會(huì)太大,考慮先把這個(gè)集合的數(shù)據(jù)隨機(jī)打散,如果使用Java開發(fā)可以直接使用Collections#shuffle()洗牌算法,當(dāng)然也可以自行實(shí)現(xiàn)這個(gè)數(shù)據(jù)隨機(jī)分布的算法, 這一步對(duì)于一些被模擬方會(huì)嚴(yán)格檢驗(yàn)UA合法性的場景是必須的 。 - 導(dǎo)入
UA數(shù)據(jù)到Redis列表中。 - 編寫
RPOP + LPUSH的Lua腳本,實(shí)現(xiàn)分布式循環(huán)隊(duì)列。
編碼和測試示例
引入 Redis 的高級(jí)客戶端 Lettuce 依賴:
<dependency> <groupId>io.lettuce</groupId> <artifactId>lettuce-core</artifactId> <version>5.2.1.RELEASE</version> </dependency>
編寫 RPOP + LPUSH 的 Lua 腳本, Lua 腳本名字暫稱為 L_RPOP_LPUSH.lua ,放在 resources/scripts/lua 目錄下:
local key = KEYS[1]
local value = redis.call('RPOP', key)
redis.call('LPUSH', key, value)
return value
這個(gè)腳本十分簡單,但是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了循環(huán)隊(duì)列的功能。剩下來的測試代碼如下:
public class UaPoolTest {
private static RedisCommands<String, String> COMMANDS;
private static AtomicReference<String> LUA_SHA = new AtomicReference<>();
private static final String KEY = "UA_POOL";
@BeforeClass
public static void beforeClass() throws Exception {
// 初始化Redis客戶端
RedisURI uri = RedisURI.builder().withHost("localhost").withPort(6379).build();
RedisClient redisClient = RedisClient.create(uri);
StatefulRedisConnection<String, String> connect = redisClient.connect();
COMMANDS = connect.sync();
// 模擬構(gòu)建UA池的原始數(shù)據(jù),假設(shè)有10個(gè)UA,分別是UA-0 ... UA-9
List<String> uaList = Lists.newArrayList();
IntStream.range(0, 10).forEach(e -> uaList.add(String.format("UA-%d", e)));
// 洗牌
Collections.shuffle(uaList);
// 加載Lua腳本
ClassPathResource resource = new ClassPathResource("/scripts/lua/L_RPOP_LPUSH.lua");
String content = StreamUtils.copyToString(resource.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8);
String sha = COMMANDS.scriptLoad(content);
LUA_SHA.compareAndSet(null, sha);
// Redis隊(duì)列中寫入U(xiǎn)A數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量多的時(shí)候可以考慮分批寫入防止長時(shí)間阻塞Redis服務(wù)
COMMANDS.lpush(KEY, uaList.toArray(new String[0]));
}
@AfterClass
public static void afterClass() throws Exception {
COMMANDS.del(KEY);
}
@Test
public void testUaPool() {
IntStream.range(1, 21).forEach(e -> {
String result = COMMANDS.evalsha(LUA_SHA.get(), ScriptOutputType.VALUE, KEY);
System.out.println(String.format("第%d次獲取到的UA是:%s", e, result));
});
}
}
某次運(yùn)行結(jié)果如下:
第1次獲取到的UA是:UA-0
第2次獲取到的UA是:UA-8
第3次獲取到的UA是:UA-2
第4次獲取到的UA是:UA-4
第5次獲取到的UA是:UA-7
第6次獲取到的UA是:UA-5
第7次獲取到的UA是:UA-1
第8次獲取到的UA是:UA-3
第9次獲取到的UA是:UA-6
第10次獲取到的UA是:UA-9
第11次獲取到的UA是:UA-0
第12次獲取到的UA是:UA-8
第13次獲取到的UA是:UA-2
第14次獲取到的UA是:UA-4
第15次獲取到的UA是:UA-7
第16次獲取到的UA是:UA-5
第17次獲取到的UA是:UA-1
第18次獲取到的UA是:UA-3
第19次獲取到的UA是:UA-6
第20次獲取到的UA是:UA-9
可見洗牌算法的效果不差,數(shù)據(jù)相對(duì)分散。
小結(jié)
其實(shí) UA 池的設(shè)計(jì)難度并不大,需要注意幾個(gè)要點(diǎn):
- 一般主流的移動(dòng)設(shè)備或者桌面設(shè)備的系統(tǒng)版本不會(huì)太多,所以來源
UA數(shù)據(jù)不會(huì)太多,最簡單的實(shí)現(xiàn)可以使用文件存放,一次讀取直接寫入Redis中。 - 注意需要隨機(jī)打散
UA數(shù)據(jù),避免同一個(gè)設(shè)備系統(tǒng)類型的UA數(shù)據(jù)過于密集,這樣可以避免觸發(fā)模擬某些請(qǐng)求時(shí)候的風(fēng)控規(guī)則。 - 需要熟悉
Lua的語法,畢竟Redis的原子指令一定離不開Lua腳本。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的使用Redis實(shí)現(xiàn)UA池的方案,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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