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詳解利用eventemitter2實現Vue組件通信

 更新時間:2019年11月04日 09:12:43   作者:joychenke  
這篇文章主要介紹了詳解利用eventemitter2實現Vue組件通信,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

概述

當兩個組件之間沒有任何父子關系時,利用Vue標準的props傳值和emit觸發(fā)事件無法解決他們之間通信的問題。最近做的項目使用的是eventemitter2,來實現不相關組件之間的通信。這篇文章分享的是我對eventemitter2使用的總結和體會。

eventemitter2的npm文檔大家可以看eventemitter2介紹。它是node.js提供的事件接口。安裝如下

npm install --save eventemitter2

模塊的EventEmitter2屬性是一個構造函數,可以生成eventemitter2實例。實例定義了綁定、觸發(fā)、移除事件的方法。本文涉及到的實例方法有on,off,emit,removeAllListeners,更多方法,大家可以去npm文檔自行學習。

和其他事件處理機制一樣,eventemitter2事件處理,必須包含三部分:
綁定事件 =》 觸發(fā)事件 =》 移除事件

本次分享,主要討論在vue項目中使用eventemitter2:

  • 方法一:結合class模塊化編程,對實例、事件名、綁定事件方法和移除事件方法做封裝
  • 方法二:結合vue插件開發(fā),全局添加事件實例

方法一:結合class

開發(fā)步驟:

  • 添加模塊 event_confg.js,用于存儲eventEmitter2實例和事件名
  • 添加模塊 event_manager.js,封裝實例綁定事件的方法和移除事件的方法
  • 按照 綁定事件 =》 觸發(fā)事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2

第一步:創(chuàng)建 event_confg.js

var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;
// emiter中定義的是eventemitter2實例,config中定義的是事件名
const eventConfig = {}

eventConfig.emitter = new EventEmitter2()

eventConfig.config = {
 "CHECK_CHANGES": "checkChanges"
 // 更多的事件名,往這里添加
}
export default eventConfig

第二步: 創(chuàng)建event_manager.js

此模塊創(chuàng)建的是一個類,傳入eventemitter2實例后,對實例的添加和移除事件的方法做了封裝。

這里綁定和移除事件,分別用了on,off方法。

export default class {
  constructor(evtInst){
    this.evtInst = evtInst
    this.listeners = {} // {eventName: [callback1,callback2...]}
  }
  // 將事件名evtName的回調綁定為callback,同時將事件名和回調存到listeners,方便后面移除事件使用
  addListener(evtName, callback){
    this.evtInst.on(evtName, callback)
    if(!this.listeners[evtName]){
      this.listeners[evtName] = [callback]
    }else{
      this.listeners[evtName].push(callback)
    }
  }
  removeListeners(){
    Object.keys(this.listeners).forEach(evtName => {
      this.listeners[evtName].forEach((callback, index) => {
        this.evtInst.off(evtName,callback)
      })
    })
  }
}

第三步: 在組件中使用eventemitter2

綁定事件

同一個事件名,可以綁定多個事件回調,當事件被觸發(fā)時,會順序執(zhí)行同名的回調函數

import EventManager from "@/utils/event_manager.js"
import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 初始化event_manager實例
this.evtManagerInst = new EventManager(eventConfig.emitter)
// 用實例的addListener方法綁定事件
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
  this.value = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
})
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
  console.log("第二個事件也觸發(fā)了!",obj)
})

觸發(fā)事件

事件的觸發(fā)和回調是同步執(zhí)行的。用下面的方式觸發(fā)事件后,執(zhí)行的過程是:

打印 準備觸發(fā)啦! =》 執(zhí)行回調 =》 執(zhí)行 $message彈框

import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 傳給事件回調函數的參數
let obj = {value: val, type: "", msg: ""}
// 觸發(fā)事件
console.log("準備觸發(fā)啦!")
eventConfig.emitter.emit(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj)
// 事件觸發(fā)后的處理
this.$message({type: obj.type, message: obj.msg})

移除事件

在beforeRouteLeave或者beforeDestory中移除事件

如果使用的是beforeRouteLeave注意調用它的next函數,讓路由繼續(xù)往下執(zhí)行

beforeDestroy(){
  this.evtManagerInst.removeListeners()
}

方法二:結合Vue插件開發(fā)

思路是,向頂層Vue對象添加全局的eventemitter2對象作為屬性。

開發(fā)步驟:

  1. 使用install創(chuàng)建emitter.js插件,在其中給Vue添加全局屬性
  2. 使用全局的Vue.use()方法,使用插件
  3. 按照 綁定事件 =》 觸發(fā)事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2

第一步:創(chuàng)建全局變量

添加全局屬性$emit_inst,存儲實例;添加全局的$emit_name,存儲事件名

var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;

// 事件名,實例
const emitter = {}

// 創(chuàng)建實例,定義事件名
emitter.install = function(Vue){
 Vue.prototype.$emit_inst = new EventEmitter2()
 Vue.prototype.$emit_name = {
  "CHECK_TYPE_TWO": "checkTypeTwo",
  "ANOTHER_EVENT": "anotherEvt"
  // 繼續(xù)往后添加實例名
 }
}
export default emitter

第二步:使用插件

在main.js中,new Vue()命令創(chuàng)建實例之前,調用Vue.use()方法,使用插件

import emitter from "./emitter"
Vue.use(emitter)

第三步:在組件中使用eventemitter2

綁定事件

這里使用的是,官方文檔的on方法,傳入eventName和回調,給實例綁事件,并定義回調函數。
同一個事件名,可以綁定多個事件回調,當事件被觸發(fā)時,會順序執(zhí)行同名的回調函數

this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
  this.value1 = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
  obj.type = this.value1 ? "success" : "warning"
  obj.msg = this.value1 ? "字符" : "數字"
  console.log("CHECK_TYPE_TWO第一次觸發(fā)")
})
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
  console.log("CHECK_TYPE_TWO第二次觸發(fā)")
})

觸發(fā)事件

事件的觸發(fā)和回調是同步執(zhí)行的。執(zhí)行過程,上面有說明。

this.$emit_inst.emit(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj)

移除事件

直接在實例上移除事件時,使用removeAllListeners方便,因為只用傳事件名。

beforeDestroy(){
  this.$emit_inst.removeAllListeners(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO)
}

總結:

使用eventemitter2,就是正確創(chuàng)建實例,給實例綁定、觸發(fā)和移除事件。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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