unity實現場景切換進度條顯示
更新時間:2019年11月03日 09:09:34 作者:無名之士
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本文實例為大家分享了unity實現場景切換進度條顯示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
一、UI。建立slider適當更改即可;
二、新增loadScene腳本,用來進行場景切換,將其綁定任意物體上面。博主以放置主相機為例。參數分別為進度條(用來設置value值),顯示進度文本text;
在設置中加入兩個場景:
三、腳本;
/// <summary> /// 場景切換 /// 在unity 獲取當前加載進度progress中,其中最多到0.9.只有等到加載到第二個場景才會到1 /// 所有在加載進度條時如果progress的值近似0.9,則直接將進度參數設置為1,實現進度到100% /// 并且progress的值是在一幀加載一些資源,所以其值不會是連續(xù)的,因此設置兩個參數來記錄當前 /// 進度和頁面顯示的進度,進行++。 /// </summary> public class loadScene : MonoBehaviour { AsyncOperation async; public Slider slider; public Text text;//百分制顯示進度加載情況 void Start() { //開啟協程 StartCoroutine("loginMy"); } void Update() { } IEnumerator loginMy() { int displayProgress = 0; int toProgress = 0; AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1); op.allowSceneActivation = false; while (op.progress < 0.9f) //此處如果是 <= 0.9f 則會出現死循環(huán)所以必須小0.9 { toProgress = (int)op.progress * 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后 } } toProgress = 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(int displayProgress) { slider.value = displayProgress; text.text = displayProgress.ToString() + "%"; } }
四、運行:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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