Unity實現(xiàn)蘋果手機Taptic震動
更新時間:2019年10月31日 16:29:37 作者:LLLLL__
這篇文章主要介紹了Unity實現(xiàn)蘋果手機Taptic震動,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity蘋果手機Taptic震動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
文件:ios震動.zip
將上方文件解壓之后將MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目錄下,MultiHaptic.cs文件不用掛載到游戲物體上,在需要的時候調用里面的三個靜態(tài)方法即可
附上MultiHaptic.cs的代碼:
using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class MultiHaptic { [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticMedium(); [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticLight(); [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticHeavy(); public static void HapticLight() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticLight(); } } public static void HapticMedium() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticMedium(); } } public static void HapticHeavy() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticHeavy(); } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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