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pygame實(shí)現(xiàn)打字游戲

 更新時(shí)間:2021年02月19日 08:52:43   作者:冰風(fēng)漫天  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了pygame實(shí)現(xiàn)打字游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了pygame實(shí)現(xiàn)打字游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.基本代碼

下面的代碼完成了每一秒在界面的頂部隨機(jī)生成一個(gè)新的字母

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random

w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)

word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks

def get_random_word():
 color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 顏色隨機(jī)
 x = random.randint(100, w-100) # x坐標(biāo)從左右邊距各100之間隨機(jī)
 y = 0
 word = random.randint(65, 90)
 return x,y,word,color

arr=[]
arr.append(get_random_word())

while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 screen.fill((255, 255, 255))

 for i in range(len(arr)): # 繪制這些字母
 x, y, word, c = arr[i]
 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計(jì)時(shí)增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 pygame.display.update()

2.移動(dòng)字母

先增加一個(gè)定時(shí)器,設(shè)定字母20毫秒移動(dòng)一格

diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

在主循環(huán)中加入移動(dòng)的代碼

if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)

3.消除字母

在事件的處理代碼中加入對(duì)鍵盤(pán)字母的判斷

for event in pygame.event.get():
 ……
 
 if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫(xiě)字母差32
 arr.pop(0)

規(guī)定每次消除都必須是第一個(gè),所以如果正確按下了第一個(gè)字母,就將第一個(gè)字母移除

4.增加游戲難度級(jí)別

增加一個(gè)變量clear_word用于記錄消除的字母數(shù)量,增加一個(gè)變量level用于記錄目前的級(jí)別,把界面的標(biāo)題設(shè)置顯示當(dāng)前l(fā)evel

clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)

在正確按下字母后增加技術(shù)和判斷是否增加難度,因?yàn)閐iff_ticks和word_diff_ticks分別是字母移動(dòng)的時(shí)間間隔和增加一個(gè)新字母的時(shí)間間隔,所以對(duì)這兩個(gè)變量進(jìn)行*0.9的處理,就縮短了時(shí)間間隔,增加了難度

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫(xiě)字母差32
 arr.pop(0)
 clear_word += 1
 if clear_word >= level*10: #每10個(gè)字母增加一次難度
  level+=1
  pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
  diff_ticks=diff_ticks*0.9
  word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9

5.游戲狀態(tài)

增加一個(gè)變量game_state用于記錄游戲狀態(tài)

game_state=1 # 1.進(jìn)行中 2.游戲失敗

游戲失敗時(shí)的顯示

if game_state == 2:
 textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
 sw,sh = textImage.get_size()
 screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中顯示

移動(dòng)字母的代碼中做下修改,將代碼放入game_state為1的判斷中,并且用arr[0][1] > h檢測(cè)最下面一個(gè)字母是否已經(jīng)超過(guò)屏幕下線

if game_state == 1:
 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計(jì)時(shí)增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)
 if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2

對(duì)字母的按鍵判斷處理處也增加下游戲狀態(tài)的判斷,避免游戲結(jié)束后還能消除字母

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 ……

6.給第一個(gè)字母增加閃爍效果

為增加顯示效果,給第一個(gè)字母增加下閃爍效果,便于提醒要敲下對(duì)應(yīng)字母。
實(shí)現(xiàn)思路是每移動(dòng)一格讓這個(gè)字母隨機(jī)變個(gè)顏色,以實(shí)現(xiàn)閃爍。
定義一個(gè)sign變量,用于切換顏色

sign=1

在移動(dòng)字母的地方增加下sign變量的切換1-sign實(shí)現(xiàn)0、1兩個(gè)值的切換

if game_state == 1:
 ……

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 sign=1-sign
 ……

在繪制字母的地方增加下sign的判斷,如果是第一個(gè)字母,并且sign不為0,則對(duì)字母做隨機(jī)顏色

for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 if i==0 and sign:
 c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

7.最終效果圖

8.完整的代碼

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random

w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)

diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks

def get_random_word():
 color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 顏色隨機(jī)
 x = random.randint(100, w-100) # x坐標(biāo)從左右邊距各100之間隨機(jī)
 y = 0
 word = random.randint(65, 90)
 return x,y,word,color

arr=[]
arr.append(get_random_word())

clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
game_state=1 # 1.進(jìn)行中 2.游戲失敗
sign=1
while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫(xiě)字母差32
 arr.pop(0)
 clear_word += 1
 if clear_word >= level*10:
  level+=1
  pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
  diff_ticks=diff_ticks*0.9
  word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95

 screen.fill((255, 255, 255))

 for i in range(len(arr)): # 繪制這些字母
 x, y, word, c = arr[i]
 if i==0 and sign:
 c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

 if game_state == 2:
 textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
 sw,sh = textImage.get_size()
 screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中顯示

 if game_state == 1:
 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計(jì)時(shí)增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 sign=1-sign
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)
 if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2

 pygame.display.update()

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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