Vue實現(xiàn)開心消消樂游戲算法
之前做過一個算法題,算法要求就是寫一個開心消消樂的邏輯算法,當時也是考慮了一段時間才做出來。后來想了想,既然核心算法都有了,能不能實現(xiàn)一個開心消消樂的小游戲呢,于是花了兩天時間做了一個小游戲出來。
效果展示#
先在這里放一個最終實現(xiàn)的效果,還是一個比較初級的版本,大家有什么想法歡迎評論哦
游戲規(guī)則:
初始時會給玩家十分的初始分,每拖動一次就減一分,每消除一個方塊就加一分,直到最后分數(shù)為0游戲結(jié)束
任意兩個方塊都可以拖動
界面設(shè)計#
頁面的布局比較簡單,格子的數(shù)據(jù)是一個二維數(shù)組的形式,說到這里大家應(yīng)該已經(jīng)明白界面是怎么做的了。
<div v-for="(item, index) in squareData" :key="index" class="row"> <div v-for="(_item, _index) in item" :key="_index" class="square" :class="_item" @mousedown="dragStart(index, _index)" @mouseup="dragEnd"> {{_item}} </div> </div>
大家應(yīng)該注意到了 :class="_item"
的寫法,動態(tài)命名class,使得其每個種類的方塊的顏色都不同,最后可以按照同色消除的玩法就行操作。
.square.A{ background-color: #8D98CA; } .square.S{ background-color: #A9A2F6; } /*其余操作相同*/
同時在玩家點擊方塊的時候方塊會左右擺動以表示選中了此方塊,還可以提升游戲的靈動性。關(guān)于HTML動畫的實現(xiàn)方式有很多,在這里我們使用CSS animation進行操作,代碼如下:
@keyframes jitter { from, 50%, to { transform: rotate(0deg); } 10%, 30% { transform: rotate(10deg); } 20% { transform: rotate(20deg); } 60%, 80% { transform: rotate(-10deg); } 70% { transform: rotate(-20deg); } } /* 只要是用戶點擊不動,動畫就不會停止 */ .square:active{ animation-name: jitter; animation-duration: 0.5s; animation-iteration-count: infinite; }
核心算法#
消除算法
上面提到我之前是做過一道題是判斷一個二維數(shù)組中有沒有可消的元素,有的話是多少個。
在這里我們可以這樣想,最開始遍歷一整個二維數(shù)組,每次定義一個 X0 , X1 , Y0, Y1, 然后每次計算其上下左右連續(xù)相同方塊的位置,在這個過程中要注意邊界問題,然后我們記錄下這四個變量,只要 |X0-X1+1|>=3 或者 |Y0-Y1+1|>=3,我們就可以將這個方塊的坐標加入到 del數(shù)組中。
遍歷完一整個二維數(shù)組之后,我們就可以將 del數(shù)組中對應(yīng)坐標位置的方塊內(nèi)容變?yōu)?'0', 由于我們沒有對 0 定義樣式,所以在沒有執(zhí)行下落算法之前變?yōu)?0 的方塊為白色。
下落算法
在我們將相應(yīng)的方塊白色之后,其上面的方塊應(yīng)該下落,在這里我的思想是這個樣子的。
按照列遍歷二維數(shù)組,定義一個指針 t,指向上次不為 0 的方塊位置,一旦遇到方塊不為 0 的格子就將其與t所指的方塊就行交換,一次類推,示意圖如下:
這樣的話我們就可以把為空的上移到最頂層,并且不打亂順序,然后我們在隨機填充頂部的空方塊就可以了。做完填充之后我們要再做一次消除算法,直到del數(shù)組的長度為空為止,這個道理大家應(yīng)該都能想得到。
代碼如下
clear(): void { const m: number = 10; const n: number = 10; while (true) { const del: any[] = []; for (let i: number = 0; i < m; i++) { for (let j: number = 0; j < n; j++) { if (this.squareData[i][j] === '0') { continue; } let x0: number = i; let x1: number = i; let y0: number = j; let y1: number = j; while (x0 >= 0 && x0 > i - 3 && this.squareData[x0][j] === this.squareData[i][j]) { --x0; } while (x1 < m && x1 < i + 3 && this.squareData[x1][j] === this.squareData[i][j]) { ++x1; } while (y0 >= 0 && y0 > j - 3 && this.squareData[i][y0] === this.squareData[i][j]) { --y0; } while (y1 < n && y1 < j + 3 && this.squareData[i][y1] === this.squareData[i][j]) { ++y1; } if (x1 - x0 > 3 || y1 - y0 > 3) { del.push([i, j]); } } } if (del.length === 0) { break; } this.score += del.length; for (const square of del) { this.$set(this.squareData[square[0]], square[1], '0'); } for (let j: number = 0; j < n; ++j) { let t: number = m - 1; for (let i: number = m - 1; i >= 0; --i) { if (this.squareData[i][j] !== '0') { [this.squareData[t][j], this.squareData[i][j]] = [this.squareData[i][j], this.squareData[t][j]]; t -= 1; } } } } },
游戲結(jié)束#
分數(shù)為 0 的時候游戲結(jié)束,此時在執(zhí)行一遍初始化函數(shù),重新生成一個開心消消樂格子,將分數(shù)初始化為10.
if (this.score <= 0) { if (confirm('分數(shù)用光了哦~~')) { this.init(); } else { this.init(); } }
項目源代碼#
目前項目是在github上托管,歡迎PR!點此跳轉(zhuǎn)
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Vue實現(xiàn)開心消消樂算法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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