C語言實現(xiàn)紙牌24點小游戲
本文實例為大家分享了C語言紙牌24點小游戲的具體實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
此程序參考C語言實現(xiàn)經(jīng)典24點紙牌益智游戲,并做出一些改進。
一、題目要求:
24點游戲規(guī)則:
從撲克中每次取出4張牌。使用加減乘除,第一個能得出24者為贏。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求編程解決24點游戲。
基本要求:
隨機生成4個代表撲克牌牌面的數(shù)字字母,程序自動列出所有可能算出24的表達式,用擅長的語言(C/C++/Java或其他均可)實現(xiàn)程序解決問題。
1.程序風格良好(使用自定義注釋模板)
2.列出表達式無重復。
二、算法思路:
通過隨機函數(shù)隨機產(chǎn)生1到13之間的4個數(shù);
對這四個數(shù)分三次進行四則運算,并在每次運算完成后給表達式加上括號,避免運算順序?qū)е逻\算值錯誤;
若滿足結果等于24,則輸出表達式。
三、調(diào)試及測試截屏:
程序運行后出現(xiàn)小數(shù)減大數(shù),使實際結果為負的情況
調(diào)試:
調(diào)試發(fā)現(xiàn)在四則運算減法這塊沒有對減數(shù)與被減數(shù)的大小進行約束,在加上條件判斷后正確
運行結果:
四、程序?qū)崿F(xiàn):
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<time.h> using namespace std; int m; //用來標志能否運算出24 double arithmetic(int flag,float m,float n) //進行四則運算 { switch(flag) //判斷運算符號,返回相對應的運算結果 { case 0: return (m+n); case 1: if(m>n) return (m-n); else return 10000;//減數(shù)大于被減數(shù),則返回10000,使之不能運算出24 case 2: return (m*n); case 3: if (n==0) return 10000; //除數(shù)為0,則返回10000,使之不能運算出24 else return (m/n); case 4: if(n>m) return (n-m); else return 10000;//減數(shù)大于被減數(shù),則返回10000,使之不能運算出24 case 5: if (m==0) return 10000; //除數(shù)為0,則返回10000,使之不能運算出24 else return (n/m); default: return 0; } } void show(int type,int i,int j,int k,float a,float b,float c,float d)//利用參數(shù)type選擇輸出形式,利用參數(shù)i,j,k確定輸出的運算符號 { char sign[6]; //定義運算符號數(shù)組 sign[0]='+'; sign[1]='-'; sign[2]='*'; sign[3]='/'; sign[4]='-'; //減法不符合交換律 sign[5]='/'; //除法不符合交換律 if (type==1) //根據(jù)括號的類型做不同的輸出 { if(j==4 || j==5) //減法和除法 { if (k==4 || k==5) // a*(b*(c+d)) 形式 cout<<d<<sign[k]<<"("<<c<<sign[j]<<"("<<a<<sign[i]<<b<<")) = 24 "<<endl; else // (a*(b+c))*d 形式 cout<<"("<<c<<sign[j]<<"("<<a<<sign[i]<<b<<"))"<<sign[k]<<d<<" = 24"<<endl; } else if (k==4 || k==5)// a*((b+c)*d) 形式 { cout<<d<<sign[k]<<"(("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[j]<<c<<") = 24"<<endl; } else // ((a+b)*c)*d 形式 cout<<"(("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[j]<<c<<")"<<sign[k]<<d<<"= 24"<<endl; } if (type==2 || type==3)// (a+b)*(c+d) 形式 { cout<<"("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[k]<<"("<<c<<sign[j]<<d<<")= 24"<<endl; } } void calculate(float a,float b,float c,float d) //進行加、減、乘、除運算 { int i,j,k; float sum1,sum2,sum3; //儲存 3 次兩兩運算的結果 for (i=0; i<4; i++) // "+ - * /" 4個運算符號選3個,有4*4*4=64種 for (j=0; j<6; j++) // 3種運算符排列 有 3!=6 種 for (k=0; k<6; k++) { if ((!(i==3 && b==0)) && (!(j==3 && c==0)) && (!(k==3 && d==0))) {// 3為做除法運算的標志,除數(shù)為 0 時,跳過 sum1=arithmetic(i,a,b); //a,b做 以 i 為標志的運算,然后把值賦給sum1 sum2=arithmetic(j,sum1,c); //sum1,c做以j為標志的運算,然后把值賦給sum2 sum3=arithmetic(k,sum2,d); //sum2,d做以k為標志的運算,然后把值賦給sum3 if (fabs(sum3-24)<0.001)//判斷能否運算出24,出現(xiàn)小數(shù)時,能夠包含在內(nèi) { m++; //標志能運算出24 show(1,i,j,k,a,b,c,d); //輸出運算出 24 的表達式 } } if (k==2)// ()*() { sum1=arithmetic(i,a,b); //a,b做 以i為標志的運算,然后把值賦給sum1 sum2=arithmetic(j,c,d); //sum1,c做以j為標志的運算,然后把值賦給sum2 sum3=sum1*sum2; if (fabs(sum3-24)<0.001)//出現(xiàn)小數(shù)時,能夠包含在內(nèi) { m++; //標志能運算出24 show(2,i,j,k,a,b,c,d); // 輸出運算出24的表達式 } } if (k==3) { sum1=arithmetic(i,a,b); //sum1,c做以j為標志的運算,然后把值賦給sum2 sum2=arithmetic(j,c,d); //sum1,c做以j為標志的運算,然后把值賦給sum2 if (sum2!=0) { sum3=sum1/sum2; if (fabs(sum3-24)<0.001)//出現(xiàn)小數(shù)時,能夠包含在內(nèi) { m++; //標志能運算出24 show(3,i,j,k,a,b,c,d); //輸出運算出24的表達式 } } } } } int main() //主函數(shù) { int y; int i,j,k,l; srand((unsigned)time(0)); int a[4]; //儲存所產(chǎn)生的4個隨機數(shù) { cout<< "********************24點游戲*********************"<<endl<<endl; cout<<"請輸入選項:0、開始游戲 1、離開游戲"<<endl; cin>>y ; //輸入選項 while(true) { if(y==0) { cout<<"產(chǎn)生隨機數(shù)為:"<<endl; for(i=0; i<4; i++) { a[i]=rand()%13+1; } for(i=0; i<4; i++) { cout<<a[i]<<" "; } cout<<endl; break; } else { cout<< "下次再見!"<<endl; return 0; } } for (i=0; i<4; i++) for (j=0; j<4; j++) if (j!=i)//第2個數(shù)和第1個數(shù)不能重復 for (k=0; k<4; k++) if (k!=j && k!=i) //第3個數(shù)和第1,2個數(shù)不能重復 for (l=0; l<4; l++) if (l!=i && l!=j && l!=k) //第4個數(shù)和第1,2,3個數(shù)不能重復 { calculate(a[i],a[j],a[k],a[l]);//調(diào)用calculate函數(shù),進行進行加、減、乘、除運算 } } return 0; }
五、總結:
在本次24點紙牌游戲編程中,雖然考慮到了除數(shù)不能為0的情況,但還是忽略了減數(shù)與被減數(shù)的大小問題,一開始導致了減法結果為負,使表達式結果為-24,在加上if條件判斷后,結果正確。
在以后的編程中應當提高邏輯思維,考慮周全,避免忽略一些可能導致結果錯誤的情況,應繼續(xù)努力學習,在此算法上做進一步的提高與完善。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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