C語言實(shí)現(xiàn)紙牌計(jì)算24點(diǎn)小游戲
利用系統(tǒng)時(shí)間設(shè)定隨機(jī)種子生成4個(gè)隨機(jī)數(shù),并對(duì)4個(gè)數(shù)字之間的運(yùn)算次序以及運(yùn)算符號(hào)進(jìn)行枚舉,從而計(jì)算判斷是否能得出24,以達(dá)到程序目的。程序主要功能已完成,目前還有部分細(xì)節(jié)未處理,待完成ing...對(duì)于代碼中的錯(cuò)誤,懇請(qǐng)批評(píng)指正。
游戲描述:
A-10:分別代表數(shù)字 1-10。
J,Q,K:均代表數(shù)字1。
考慮到部分地方的規(guī)則,J,Q,K 也可以當(dāng)成10 ,或者直接代表本身所代表的數(shù)字,即11、12、13來運(yùn)算。
使用加減乘除,能得出24者為贏,存在無解情況。
游戲開始得分為1000分,每一秒鐘減少1分,當(dāng)答對(duì)一次時(shí),分?jǐn)?shù)增加100分。(暫未實(shí)現(xiàn))
代碼展示:
/* * * Project : 計(jì)算24 * * Date : 2015年3月25日10:55:47 * * Remark :紙牌中的10以0代替,減法得數(shù)均為正數(shù) */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> char getPokerCard(int value) { if(value==1) { return 'A'; } else if(value<10) { return value+'0'; } else if(value==10) { return '0'; } else if(value==11) { return 'J'; } else if(value==12) { return 'Q'; } else if(value==13) { return 'K'; } } void printAnswer(int flag,int *poker,char *oper,char *answer) { char a=getPokerCard(poker[0]); char b=getPokerCard(poker[1]); char c=getPokerCard(poker[2]); char d=getPokerCard(poker[3]); switch(flag) { //1.((A*B)*C)*D case 1: printf("((%c%c%c)%c%c)%c%c\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d); break; //2.(A*(B*C))*D case 2: printf("(%c%c(%c%c%c))%c%c\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d); break; //3.(A*B)*(C*D) case 3: printf("(%c%c%c)%c(%c%c%c)\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d); break; //4.A*(B*(C*D)) case 4: printf("%c%c(%c%c(%c%c%c))\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d); break; //5.A*((B*C)*D) case 5: printf("%c%c((%c%c%c)%c%c)\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d); break; default: break; } //存儲(chǔ)answer return ; } double getValue(double num1,double num2,char oper) { double result; switch(oper) { case '+': result=num1+num2; break; case '-': result=fabs(num1-num2); break; case '*': result=num1*num2; break; case '/': result=num1/num2; break; default : break; } return result; } int getResult(int *poker,char *oper,char *answer) { double t; //將計(jì)算值取到 int a=poker[0]>10?1:poker[0]; int b=poker[1]>10?1:poker[1]; int c=poker[2]>10?1:poker[2]; int d=poker[3]>10?1:poker[3]; //窮舉運(yùn)算次序 //1.((A*B)*C)*D t=0; t=getValue(a,b,oper[0]); t=getValue(t,c,oper[1]); t=getValue(t,d,oper[2]); if(fabs(t-24)<0.0001) { printAnswer(1,poker,oper,answer); return 1; } //2.(A*(B*C))*D t=0; t=getValue(b,c,oper[1]); t=getValue(a,t,oper[0]); t=getValue(t,d,oper[2]); if(fabs(t-24)<0.0001) { printAnswer(2,poker,oper,answer); return 1; } //3.(A*B)*(C*D) t=0; t=getValue(getValue(a,b,oper[0]),getValue(c,d,oper[2]),oper[1]); if(fabs(t-24)<0.0001) { printAnswer(3,poker,oper,answer); return 1; } //4.A*(B*(C*D)) t=0; t=getValue(c,d,oper[2]); t=getValue(b,t,oper[1]); t=getValue(a,t,oper[0]); if(fabs(t-24)<0.0001) { printAnswer(4,poker,oper,answer); return 1; } //5.A*((B*C)*D) t=0; t=getValue(b,c,oper[1]); t=getValue(t,d,oper[2]); t=getValue(a,t,oper[0]); if(fabs(t-24)<0.0001) { printAnswer(5,poker,oper,answer); return 1; } return 0; } void printResult(int *poker,char *answer) { char OperKey[4]={'+','-','*','/'}; char oper[3]; int i,j,k; int count=0; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) for(k=0;k<4;k++) { oper[0]=OperKey[i]; oper[1]=OperKey[j]; oper[2]=OperKey[k]; if(getResult(poker,oper,answer)) count++; } if(count) { printf("共%d種解法\n",count); } else { printf("該情況無解\n"); } return ; } void printPoker(int *poker) { int i; for(i=0;i<4;i++) { printf("%c ",getPokerCard(poker[i])); } printf("\n"); return ; } void getRandomPokers(int *poker) { int i; //利用系統(tǒng)時(shí)間作為種子產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) ,函數(shù)srand(),rand()=>stdlib.h ,函數(shù)time()=>time.h srand((unsigned)time(NULL)); for(i=0;i<4;i++) { poker[i]=rand()%12+1; } return ; } main() { int poker[4]; char answer[20]; char c; printf("紙牌計(jì)算24點(diǎn)\n--------------------------------------------\n"); do { //生成隨機(jī)紙牌 getRandomPokers(poker); printf("隨機(jī)生成的紙牌為:\n"); //輸出生成的紙牌 printPoker(poker); printf("\n任意鍵獲得結(jié)果...\n"); getchar(); //輸出計(jì)算結(jié)果 printResult(poker,answer); printf("\n回車鍵繼續(xù),其他鍵并回車退出...\n"); c=getchar(); printf("--------------------------------------------\n"); } while(c=='\n'); return 0; }
效果展示
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