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C語言實(shí)現(xiàn)紙牌計(jì)算24點(diǎn)小游戲

 更新時(shí)間:2019年10月22日 09:22:49   作者:RoadStillFaraway  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)紙牌計(jì)算24點(diǎn)小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

利用系統(tǒng)時(shí)間設(shè)定隨機(jī)種子生成4個(gè)隨機(jī)數(shù),并對(duì)4個(gè)數(shù)字之間的運(yùn)算次序以及運(yùn)算符號(hào)進(jìn)行枚舉,從而計(jì)算判斷是否能得出24,以達(dá)到程序目的。程序主要功能已完成,目前還有部分細(xì)節(jié)未處理,待完成ing...對(duì)于代碼中的錯(cuò)誤,懇請(qǐng)批評(píng)指正。

游戲描述:

  A-10:分別代表數(shù)字 1-10。
  J,Q,K:均代表數(shù)字1。
  考慮到部分地方的規(guī)則,J,Q,K 也可以當(dāng)成10 ,或者直接代表本身所代表的數(shù)字,即11、12、13來運(yùn)算。
  使用加減乘除,能得出24者為贏,存在無解情況。
  游戲開始得分為1000分,每一秒鐘減少1分,當(dāng)答對(duì)一次時(shí),分?jǐn)?shù)增加100分。(暫未實(shí)現(xiàn))

代碼展示:

/*
 *
 * Project : 計(jì)算24 
 * 
 * Date : 2015年3月25日10:55:47 
 *
 * Remark :紙牌中的10以0代替,減法得數(shù)均為正數(shù) 
 */
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <math.h>
 #include <time.h>
 
 char getPokerCard(int value)
 {
  if(value==1)
  {
   return 'A';
  }
 else if(value<10)
 {
  return value+'0';
 }
 else if(value==10)
 {
  return '0';
 }
 else if(value==11)
 {
  return 'J';
 }
 else if(value==12)
 {
  return 'Q';
 }
 else if(value==13)
 {
  return 'K';
 }
 }
 
 void printAnswer(int flag,int *poker,char *oper,char *answer)
 {
  char a=getPokerCard(poker[0]);
  char b=getPokerCard(poker[1]);
  char c=getPokerCard(poker[2]);
  char d=getPokerCard(poker[3]);
  
  switch(flag)
  {
   //1.((A*B)*C)*D
   case 1:
    printf("((%c%c%c)%c%c)%c%c\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
    break;
   //2.(A*(B*C))*D
   case 2:
    printf("(%c%c(%c%c%c))%c%c\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
    break;
   //3.(A*B)*(C*D)
   case 3:
    printf("(%c%c%c)%c(%c%c%c)\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
    break;
   //4.A*(B*(C*D))
   case 4:
    printf("%c%c(%c%c(%c%c%c))\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
    break;
   //5.A*((B*C)*D) 
   case 5:
    printf("%c%c((%c%c%c)%c%c)\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
    break;
   default:
    break;
  }
  
  //存儲(chǔ)answer
  
  
  return ; 
 }
 
 double getValue(double num1,double num2,char oper)
 {
  double result;
  
  switch(oper)
  {
   case '+':
   result=num1+num2;
   break;
  case '-':
   result=fabs(num1-num2);
   break;
  case '*':
   result=num1*num2;
   break;
  case '/':
   result=num1/num2;
   break;
  default :
   break;
  }
  
  return result;
 }
 
 int getResult(int *poker,char *oper,char *answer)
 {
  double t;
  //將計(jì)算值取到 
  int a=poker[0]>10?1:poker[0];
  int b=poker[1]>10?1:poker[1];
  int c=poker[2]>10?1:poker[2];
  int d=poker[3]>10?1:poker[3];
  
  //窮舉運(yùn)算次序
 //1.((A*B)*C)*D
 t=0;
 t=getValue(a,b,oper[0]);
 t=getValue(t,c,oper[1]);
 t=getValue(t,d,oper[2]);
 
 if(fabs(t-24)<0.0001)
 {
  printAnswer(1,poker,oper,answer);
  return 1;
 }
 
 //2.(A*(B*C))*D
 t=0;
 t=getValue(b,c,oper[1]);
 t=getValue(a,t,oper[0]);
 t=getValue(t,d,oper[2]);
 
 if(fabs(t-24)<0.0001)
 {
  printAnswer(2,poker,oper,answer);
  return 1;
 }
 
 //3.(A*B)*(C*D)
 t=0;
 t=getValue(getValue(a,b,oper[0]),getValue(c,d,oper[2]),oper[1]);
 
 if(fabs(t-24)<0.0001)
 {
  printAnswer(3,poker,oper,answer);
  return 1;
 }
 
 //4.A*(B*(C*D))
 t=0;
 t=getValue(c,d,oper[2]);
 t=getValue(b,t,oper[1]);
 t=getValue(a,t,oper[0]);
 
 if(fabs(t-24)<0.0001)
 {
  printAnswer(4,poker,oper,answer);
  return 1;
 }
 
 //5.A*((B*C)*D) 
 t=0;
  t=getValue(b,c,oper[1]);
 t=getValue(t,d,oper[2]);
 t=getValue(a,t,oper[0]);
 
 if(fabs(t-24)<0.0001)
 {
  printAnswer(5,poker,oper,answer);
  return 1;
 }
 
  return 0;
 }
 
 void printResult(int *poker,char *answer)
 {
  char OperKey[4]={'+','-','*','/'};
  char oper[3];
  int i,j,k;
  int count=0;
  
  for(i=0;i<4;i++)
  for(j=0;j<4;j++)
  for(k=0;k<4;k++)
  {
   oper[0]=OperKey[i];
   oper[1]=OperKey[j];
   oper[2]=OperKey[k];
   
   if(getResult(poker,oper,answer))
   count++;
  }
  if(count)
  {
   printf("共%d種解法\n",count);
  }
  else
  {
   printf("該情況無解\n");
  }
  
  return ;
 }
 
 void printPoker(int *poker)
 { 
  int i;
  for(i=0;i<4;i++)
  {
   printf("%c ",getPokerCard(poker[i]));
  }
  printf("\n");
  
  return ;
 }
 
 void getRandomPokers(int *poker)
 {
  int i;
  
  //利用系統(tǒng)時(shí)間作為種子產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) ,函數(shù)srand(),rand()=>stdlib.h ,函數(shù)time()=>time.h 
 srand((unsigned)time(NULL));
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  poker[i]=rand()%12+1;
 }
 
 return ; 
 }
 
 main()
 { 
  int poker[4];
 char answer[20];
  char c;
  
  printf("紙牌計(jì)算24點(diǎn)\n--------------------------------------------\n");
  do
  {
   //生成隨機(jī)紙牌 
   getRandomPokers(poker);
   
   printf("隨機(jī)生成的紙牌為:\n");

   //輸出生成的紙牌 
   printPoker(poker);
   
   printf("\n任意鍵獲得結(jié)果...\n");
   getchar(); 
   
   //輸出計(jì)算結(jié)果
   printResult(poker,answer);
   
   printf("\n回車鍵繼續(xù),其他鍵并回車退出...\n");
   c=getchar();
   
   printf("--------------------------------------------\n");
  }
  while(c=='\n');
  
  return 0;
 }

效果展示

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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