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.Net Core中ObjectPool的使用與源碼解析

 更新時間:2019年10月20日 09:16:24   作者:MicroHeart!  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于.Net Core中ObjectPool的使用與源碼解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者使用.Net Core具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、對象池  

運用對象池化技術(shù)可以顯著地提升性能,尤其是當(dāng)對象的初始化過程代價較大或者頻率較高。下面是ObjectPool源碼中涉及的幾個類。當(dāng)你看過.Net Core源碼很多時,你會發(fā)現(xiàn),微軟的開發(fā)很多都是這種模式,通過Policy構(gòu)建Provider,通過Provider創(chuàng)建最終的類。

二、使用

這個組件的目的主要是將對象保存到對象池,用的時候直接去取,不需要重新創(chuàng)建,實現(xiàn)對象的重復(fù)利用。但是有個問題,假如對象池中開始沒有對象或者取得數(shù)量大于對象池中的數(shù)量怎么辦?在對象池中對象的數(shù)量不足時,此時來取對象,需要通過Policy創(chuàng)建對象,至于怎么創(chuàng)建對象,是你需要實現(xiàn)的。Policy如上圖,有個默認(rèn)實現(xiàn)  DefaultPooledObjectPolicy ,它的創(chuàng)建就是 new T().

DefaultObjectPool<User> defaultPool = new DefaultObjectPool<User>(new DefaultPooledObjectPolicy<User>(), 2);

   var firstUser=defaultPool.Get();//從對象池中取一個對象,此時對象池中還沒有對象,返回 Age=0 Name=null

   var user1 = new User()
   {
    Age = 18,
    Name = "MicroHeart"
   };

   var user2 = new User()
   {
    Age = 19,
    Name = "MicroHeart"
   };

   var user3 = new User()
   {
    Age = 20,
    Name = "MicroHeart"
   };

   defaultPool.Return(user1);//將對象放回對象池中,但是不一定成功。對象池有數(shù)量限制,而且也可以自定義限制,讓一些對象不能放入對象池中
   defaultPool.Return(user2);
   defaultPool.Return(user3);

   var u1 = defaultPool.Get();//從對象池中取一個對象,返回第一個放入的user1
   var u2 = defaultPool.Get();//從對象池中取一個對象,返回第二個放入的user2
   var u3 = defaultPool.Get();//此時對象池中沒有對象了,獲取對象調(diào)用的Policy的Create方法,而DefaultPooledObjectPolicy的Create方法的實現(xiàn)是:new T(),所以返回 Age=0 Name=null

上面例子當(dāng)對象池中沒有對象是,調(diào)取獲取方法,其實就是new T()。下面在對象中添加3個對象,但是對象池中只有2個空間,所以第三個是添加不進去的。

現(xiàn)在自己創(chuàng)建一個的Policy

public class MyUserPolicy : PooledObjectPolicy<User>//需要繼承抽象類
 {
  public override User Create()
  {
   return new User()
   {
    Age = 18,
    Name = "MicroHeart"
   };
  }

  public override bool Return(User user)
  {
   if (user.Age == 18)
    return false;
   return true;
  }
 }
DefaultObjectPool<User> defaultPool = new DefaultObjectPool<User>(new MyUserPolicy(), 2);

   var firstUser=defaultPool.Get();//返回 Age=0 Name=null

   var user1 = new User()
   {
    Age = 18,
    Name = "MicroHeart"
   };

   var user2 = new User()
   {
    Age = 19,
    Name = "MicroHeart"
   };

   var user3 = new User()
   {
    Age = 20,
    Name = "MicroHeart"
   };

   defaultPool.Return(user1);
   defaultPool.Return(user2);
   defaultPool.Return(user3);

   var u1 = defaultPool.Get();//返回user2 因為user1的Age=18,policy中Reture篩選條件 返回false,導(dǎo)致第一個user不能放入連接池中。
   var u2 = defaultPool.Get();//返回user3
   var u3 = defaultPool.Get();//返回 Age=18 Name=MicroHeart 這個是使用 Policy中的Create創(chuàng)建

三、源碼解析

 IPooledObjectPolicy<T>:  主要作用是創(chuàng)建對象和將對象放入連接池中

  Create:定義一個創(chuàng)建對象的方法,當(dāng)連接池中的數(shù)量不夠取的時候,通過此方法創(chuàng)建對象。

  Return:將對象放入連接池中,如果放入成功,返回Ture.否則返回False.
  DefaultPooledObjectPolicy<T>:繼承抽象類PooledObjectPolicy<T>,而抽抽象類繼承接口 IPooledObjectPolicy<T>。Policy的默認(rèn)實現(xiàn)類

    Create:定義一個默認(rèn)創(chuàng)建對象的方法 new T();

    Return:不論是否放入連接池,全部返回True.

ObjectPoolProvider:創(chuàng)建對象池(ObjectPool)

  abstract ObjectPool<T> Create<T>(IPooledObjectPolicy<T> policy):通過Policy創(chuàng)建ObjectPool

  DefaultObjectPoolProvider:ObjectPoolProvider的默認(rèn)實現(xiàn)類

    ObjectPool<T> Create<T>(IPooledObjectPolicy<T> policy) :創(chuàng)建一個可以容納處理器數(shù)量X2的對象池。

ObjectPool<T>:對象池

  T Get():從對象池中獲取對象。

  void Return(T obj):將對象放入對象池中。

  DefaultObjectPool:對象池的默認(rèn)實現(xiàn)類,它實現(xiàn)了Get和Return方法。其實對象池的本質(zhì)就是它的中的 ObjectWrapper[] _items; ,當(dāng)使用Return方法是,將對象放入 ObjectWrapper數(shù)組中。Get方法從數(shù)組中取。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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