Android屏幕旋轉之橫屏豎屏切換的實現
剛實現了App內手機橫/豎放置時,屏幕橫/豎屏的切換。記錄一下中間需要的關鍵信息和實現過程。
開門見山的說,實現屏幕自動/手動旋轉的方式有兩種:
一種是在工程的代碼中定義,這種方式在橫豎屏切換時執(zhí)行的操作是:銷毀當前Activity–根據新的屏幕尺寸重建Activity。如果不進行數據存儲的操作,在切換的過程中Activity中的數據會丟失。
另一種是在工程的AndroidManifest.xml中定義,這種定義的方式在某些情況下可以實現“不銷毀需要橫豎屏的Activity”,因為這種方式不會銷毀Activity后重建Activity,因此Activity的數據不會丟失。
接下來分別介紹這兩種實現方式:
方式一:代碼中定義
在需要橫屏的Activity中的onCreate方法內添加如下語句,并且要求該語句位于onCreate方法內setContentView(**)語句之前。
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR);
上條語句中,常數SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR是決定屏幕如何旋轉的參數??偨Y所有的參數對應的功能:
| 參數 | 功能 |
|---|---|
| SCREEN_ORIENTATION_BEHIND | 繼承Activity堆棧中當前Activity下面的那個Activity的方向 |
| SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR | 由重力傳感器決定0/90/180/270° |
| SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER | |
| SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE | 始終橫屏 |
| SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT | 始終豎屏 |
| SCREEN_ORIENTATION_LOCKED | 鎖定屏幕方向 |
| SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR | 關閉重力傳感器對橫/豎屏的影響 |
| SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE | 另一個方向的橫屏 |
| SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT | 另一個方向的豎屏(倒拿手機) |
| SCREEN_ORIENTATION_SENSOR | 重力傳感器影響屏幕的方向0/90/270° |
| SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE | 始終橫屏,由重力傳感器決定是哪個方向的橫屏 |
| SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT | 始終豎屏,由重力傳感器決定是哪個方向的豎屏 |
| SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED | 不指定方向,使用默認方向 |
| SCREEN_ORIENTATION_USER | 由用戶和重力傳感器共同決定,詳見文本末端 |
| SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE | 用戶和重力傳感器共同決定是哪個方向的橫屏 |
| SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT | 用戶和重力傳感器共同決定是哪個方向的豎屏 |
| UIOPTION_SPLIT_ACTION_BAR_WHEN_NARROW | 當屏幕較窄時導航欄有一部分會顯示在底部 |
由于該方式下橫/豎屏切換時,對應的Activity的數據會丟失,可以在對應的Activity中重寫如下兩個方法,來保證數據不丟失:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
//橫豎屏切換前調用,保存用戶想要保存的數據,以下是樣例
outState.putString("name","yoosir");
outState.putInt("age",24);
outState.putBoolean("handsome",true);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// 屏幕切換完畢后調用用戶存儲的數據,以下為樣例:
if(savedInstanceState != null) {
int age = savedInstanceState.getInt("age");
String name = savedInstanceState.getString("name");
boolean isHandsome = savedInstanceState.getBoolean("handsome");
}
}
方式二:在AndroidManifest.xml中定義
在AndroidManifest.xml中對應的Activity屬性定義中配置android:configChanges和screenOrientation。參考的文章中在android:configChanges的配置說的很清楚,我直接把結論貼出來:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
- 配置configChanges為以上配置時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法。Activity中的數據不會被銷毀。
- 不配置configChanges或配置configChanges為非以上配置時,切屏會重新調用當前Activity的各個生命周期。Activity中的數據會被銷毀。
給出示例代碼如下:
<activity android:name=".com.cdsn.SearchActivity"
... ...
android:screenOrientation="sensor"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
/>
上述代碼中的android:screenOrientation所有可能的參數配置如下 。
| 值 | 描述 |
|---|---|
| unspecified | 默認值。系統自動選擇屏幕方向 |
| behind | 跟activity堆棧中的下面一個activity的方向一致 |
| landscape | 橫屏方向,顯示的寬比高長 |
| portrait | 豎屏方向,顯示的高比寬長 |
| sensor | 由設備的物理方向傳感器決定,如果用戶旋轉設備,這屏幕就會橫豎屏切換 |
| nosensor | 忽略物理方向傳感器,這樣就不會隨著用戶旋轉設備而橫豎屏切換了(”unspecified”設置除外) |
| user | 用戶當前首選的方向 |
| reverseLandscape | API 9 以上,反向橫屏 |
| reversePortrait | API 9 以上,反向豎屏 |
| sensorLandscape | API 9 以上,橫屏,但是可以根據 物理方向傳感器來切換正反向橫屏 |
| sensorPortrait | API 9 以上,豎屏,但是可以根據 物理方向傳感器來切換正反向豎屏 |
| fullSensor | API 9 以上,上下左右四個方向,由物理方向傳感器決定 |
| locked | API 18 以上,鎖死當前屏幕的方向 |
上述代碼中的android:configChanges所有可能的參數配置如下:
| 值 | 描述 |
|---|---|
| mcc | IMSI移動臺的國家代碼(MCC)發(fā)生變化——一個SIM被探測到并且更新MCC |
| mnc | IMSI移動臺的網絡代碼(MNC)發(fā)生變化——一個SIM被探測到并且更新MNC |
| locale | 區(qū)域發(fā)生變化——用戶選擇了一個文本需要顯示的新語言 |
| keyboard | 鍵盤類型發(fā)生變化——例如:用戶插入了外接鍵盤。 |
| keyboardHidden | 鍵盤的可訪問性發(fā)生變化——例如:用戶發(fā)現了硬件鍵盤。 |
| screenLayout | 屏幕布局發(fā)生變化——這個會導致顯示不同的Activity。 |
| orientation | 屏幕方向發(fā)生變化——用戶旋轉了屏幕。注意:如果應用程序的目標API級別是13或更高(通過屬性minSdkVersion和屬性targetSdkVersion聲明),你也需要聲明配置項screenSize,因為這將在設備選擇肖像和屏幕方向時發(fā)生改變。 |
| screenSize | 當前可用屏幕大小發(fā)生變化。這代表一個當前可用大小的變化,和當前的比率相關,因此當用戶選擇不同的畫面和圖像,會發(fā)生變化。然而,如果你的程序目標API級別是12或更低,你的Activity總是會自己處理這個配置變化(這個變化不會引起Activity的重啟,甚至在Android 3.2或更新的設備上)。在API級別13里加入的。 |
| smallestScreenSize | 物理屏幕大小的變化。不管方向的變化,僅僅在實際物理屏幕打包變化的時候,如:外接顯示器。這個配置項的變化引起在smallestWidth configuration里的變化。然而,如果你的程序目標API級別是12或更低,你的Activity將自己處理這個變化(這個變化不會引起Activity的重啟,甚至在Android 3.2或更新的設備上)在API級別13里加入的。 |
| layoutDirection | 布局方向變化。例如書寫方式從左向右(LTR)轉換為從右向左(RTL) |
配置了以上屬性之后,進行橫豎屏切換的Activity的數據不會丟失,如果想根據不同的屏幕方向來展示不同UI或做不同的事,需要在該Activity中重寫以下方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
// 在這里添加屏幕切換后的操作
}
番外
我按照上述方法,根據重力傳感器實現了屏幕旋轉,雖然可以做到屏幕隨重力傳感器切換,但是發(fā)現:無論手機設置中“屏幕旋轉”或“方向鎖定”是開是關,App內的Activity都會隨著手機的橫豎方向切換橫豎屏。我想要實現的是當打開“屏幕旋轉”時,App內的Activity跟隨重力感應器;當關閉“屏幕旋轉”時,App內的Activity固定為默認方向。如何做到關閉重力傳感器時,App亦關閉屏幕自動旋轉?
android:screenOrientation="sensor"
改上述代碼為以下代碼
android:screenOrientation="user"
意即:當參數為sensor時,無論是否關閉“屏幕旋轉”設置,App內的特定Activity都會根據重力傳感器改變橫豎屏。
當參數為user時,當“屏幕旋轉”開啟,則特定Activity根據根據重力傳感器改變橫豎屏;當“屏幕旋轉”關閉,則特定Activity會固定位默認方向(一般為正面豎屏)。
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