wxpython 學(xué)習(xí)筆記 第一天
它是Python語言對流行的wxWidgets跨平臺GUI工具庫的綁定。而wxWidgets是用C++語言寫成的。
和Python語言與wxWidgets GUI工具庫一樣,wxPython是開源軟件。這意味著任何人都可以免費(fèi)地使用它并且可以查看和修改它的源代碼,或者貢獻(xiàn)補(bǔ)丁,增加功能。
wxPython是跨平臺的。這意味著同一個程序可以不經(jīng)修改地在多種平臺上運(yùn)行。現(xiàn)今支持的平臺有:32位微軟Windows操作系統(tǒng)、大多數(shù)Unix或類Unix系統(tǒng)、蘋果Mac OS X。
由于使用Python作為編程語言,wxPython編寫簡單、易于理解。
1,導(dǎo)入 wxpython 庫
import wx
2,建立窗體構(gòu)造類
class 名字(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id):
wx.Frame.__init__(self, parent, id, '工具',size=(300, 200))
3,建立 面板 panel = wx.Panel(self)
設(shè)置面板背景
panel.SetBackgroundColour('White')
為狀態(tài)顯示欄,顯示在面板最下面
wx.Frame.CreateStatusBar()
#這個為工具菜單,顯示在窗體上面,工具菜單一般是有圖標(biāo)的菜單
wx.Frame.CreateToolBar()
#為菜單也是顯示在窗體上面
wx.MenuBar()
#菜單欄上面的具體菜單
wx.Menu()
關(guān)于事件
wx.Frame.Bind
參數(shù)一,綁定的時間類型
參數(shù)二,觸發(fā)的函數(shù)
參數(shù)三,確定那個窗體上的id觸發(fā)
關(guān)于圖片處理
#獲取圖片對象
image = wx.Image('yuanxiao.jpg', wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
#取得位圖流
temp = image.ConvertToBitmap()
關(guān)于具體菜單欄
Append方法添加菜單項(xiàng)
參數(shù)一,菜單項(xiàng)唯一id
參數(shù)二,菜單項(xiàng)名稱
參數(shù)三,選擇該菜單時的狀態(tài)欄顯示文字
AppendMenu方法為添加下一級菜單
參數(shù)一,菜單項(xiàng)唯一id
參數(shù)二,菜單項(xiàng)名稱
參數(shù)三,具體的菜單項(xiàng)對象
關(guān)于窗體的構(gòu)造函數(shù)
wx.Frame(parent, id=-1, title="", pos=wx.DefaultPosition,
size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE,
name="frame")
我們在別的窗口部件的構(gòu)造器中將會看到類似的參數(shù)。參數(shù)的說明如下:
parent:框架的父窗口。對于頂級窗口,這個值是None??蚣茈S其父窗口的銷毀而銷毀。取決于平臺,框架可被限制只出現(xiàn)在父窗口的頂部。在多文檔界面的情況下,子窗口被限制為只能在父窗口中移動和縮放。
id:關(guān)于新窗口的wxPython ID號。你可以明確地傳遞一個。或傳遞-1,這將導(dǎo)致wxPython自動生成一個新的ID。
title:窗口的標(biāo)題。
pos:一個wx.Point對象,它指定這個新窗口的左上角在屏幕中的位置。在圖形用戶界面程序中,通常(0,0)是顯示器的左上角。這個默認(rèn)的(-1,-1)將讓系統(tǒng)決定窗口的位置。
size:一個wx.Size對象,它指定這個窗口的初始尺寸。這個默認(rèn)的(-1,-1)將讓系統(tǒng)決定窗口的初始尺寸。
style:指定窗口的類型的常量。你可以使用或運(yùn)算來組合它們。
name:框架的內(nèi)在的名字。以后你可以使用它來尋找這個窗口。
記住,這些參數(shù)將被傳遞給父類的構(gòu)造器方法:wx.Frame.__init__()。
創(chuàng)建wx.Frame子類的方法如下所示:
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1, "My Friendly Window",
(100, 100), (100, 100))
關(guān)于框架的一些屬性
frame.Show(False) # 使框架不可見.
frame.Show(True) # True是默認(rèn)值,使框架可見.
frame.Hide() # 等同于frame.Show(False)
關(guān)閉窗體
wx.Exit()
實(shí)例程序
#設(shè)置python使用的編碼
#coding=utf-8
#加載wx庫
import wx
#框架類
class ToolbarFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id):#構(gòu)造函數(shù)
#構(gòu)造框架
wx.Frame.__init__(self, parent, id, '工具',size=(300, 200))
#填充面板
panel = wx.Panel(self)
#設(shè)置面板背景顏色
panel.SetBackgroundColour('White')
#建立狀態(tài)欄
statusBar = self.CreateStatusBar()
#建立工具欄
toolbar = self.CreateToolBar()
#取得工具欄圖標(biāo)對象
image = wx.Image('yuanxiao.jpg', wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
#取得圖標(biāo)位圖流
temp = image.ConvertToBitmap()
#建立工具欄
toolbar.AddSimpleTool(wx.NewId(),temp, "New", "Long help for 'New'")
#設(shè)置工具欄位置
toolbar.Realize()
#建立菜單欄
menuBar = wx.MenuBar()
#建立菜單項(xiàng)
menu1 = wx.Menu()
#添加下級菜單項(xiàng)
menu1.Append(wx.NewId(), "C&ut", "Copy in status bar")
#設(shè)置菜單項(xiàng)里的分割線
menu1.AppendSeparator()
sm = wx.Menu()
sm.Append(-1,'測試1');
sm.Append(-1,'測試2');
#把二級菜單項(xiàng)添加到一級菜單
menu1.AppendMenu(-1,'下級',sm);
#把菜單項(xiàng)添加單菜單欄里
menuBar.Append(menu1, "文件(&F)")
menu2 = wx.Menu()
nid = wx.NewId()
menu2.Append(nid, "&Copy", "Copy in status bar")
#事件綁定
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onQuit, id=nid)
menu2.Append(wx.NewId(), "C&ut", "")
menu2.Append(wx.NewId(), "&Paste", "")
menu2.AppendSeparator()
menu2.Append(wx.NewId(), "&Options...", "Display Options")
menuBar.Append(menu2, "&Edit")
#設(shè)置菜單欄展示
self.SetMenuBar(menuBar)
#觸發(fā)的事件
def onQuit(self, event):
#彈出框
dlg = wx.MessageDialog(None, 'Is this the coolest thing ever!','MessageDialog', wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
result = dlg.ShowModal()
dlg.Destroy()
#執(zhí)行
if __name__ == '__main__':
app = wx.PySimpleApp()
frame = ToolbarFrame(parent=None, id=-1)
frame.Show()
app.MainLoop()
開源項(xiàng)目介紹
http://onlypython.group.javaeye.com/group/blog/309552
講解開發(fā)
http://rainytooo.javaeye.com/blog/150228
wxPython in Action 中文文檔
http://www.pythontik.com/blog/article.asp?id=184
作者 叁石 sanshi0815
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