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JavaScript this在函數(shù)中的指向及實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2019年10月14日 08:57:21   作者:彭勝光  
這篇文章主要介紹了JavaScript this在函數(shù)中的指向及實(shí)例詳解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、this,其實(shí)可以類(lèi)比成人

說(shuō)到this的話,我們?cè)趈s中主要研究的都是函數(shù)中的this,在javascript中,this代表當(dāng)前行為的執(zhí)行主體,而context代表的是當(dāng)前行為執(zhí)行的的環(huán)境(區(qū)域)。

例如男神在北理珠吃飯,這句話分別代表的含義如下

男神 -->> 主體(this)

吃飯 -->> 函數(shù)(function)

北理珠 -->> 環(huán)境(context)

-->>說(shuō)明:吃飯是函數(shù),男神是函數(shù)的主體,北理珠就是當(dāng)前行為的執(zhí)行環(huán)境(context),主體跟上下文沒(méi)有必然的聯(lián)系,主體只與函數(shù)有關(guān)系;就好像男神吃飯,其實(shí)哪里都可以吃飯,吃飯這個(gè)動(dòng)作的主體永遠(yuǎn)都是男神,環(huán)境是可以變化的。

-->>結(jié)論:上面,其實(shí)也可以說(shuō)明,this指的是誰(shuí),和函數(shù)在哪里定義和執(zhí)行是沒(méi)有任何關(guān)系的。

二、在函數(shù)中,如何區(qū)分this

1、函數(shù)執(zhí)行,首先看函數(shù)名前面是否有“.” ,有的話, “.”前面是誰(shuí),this就是誰(shuí);沒(méi)有的話this就是window

//例子一
console.log(this);
function eat() {
  console.log(this); //this->window
}
~function() {
  eat(); //this->window
}();
 
//例子二
function fn() {
  console.log(this); 
}
var obj = {fn: fn};
fn(); //this->window
obj.fn() //this->obj
 
//例子三
function sum() {
  fn(); 
}
sum(); //this->window
 
//例子四
var oo = {
  sum: function() {
    console.log(this);
    fn();
  }
}
oo.sum(); //首先sum函數(shù)里面,第一個(gè)輸出this為oo;之后執(zhí)行fn(),this為window

2、立即執(zhí)行函數(shù)中的this永遠(yuǎn)都是window

(function() {
  console.log(this); // this->window
})()

3、給元素的某一事件綁定方法,當(dāng)事件觸發(fā)的時(shí)候,執(zhí)行對(duì)應(yīng)的方法,方法中的this是當(dāng)前元素

function fn() {
  console.log(this);
}
//例子一
document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素
//例子二
document.getElementById("div1").onclick = function() {
  console.log(this); // this->#div
  fn(); // this->window
}

結(jié)論: 找到函數(shù)在哪里執(zhí)行的,有點(diǎn),this就是點(diǎn)前面東西;沒(méi)點(diǎn),this就是window

三、使用this分析一道面試題

var num = 20;
var obj = {
  num: 30,
  fn: (function(num) {
    this.num *= 3;
    num += 15;
    var num = 45;
    return function() {
      this.num *= 4;
      num + =20;
      console.log(num);
    }
  })(num)
};
var fn = obj.fn;
fn(); // ->65
obj.fn(); // ->85
console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120

上面代碼使用堆棧圖來(lái)描述,如下,首先正方形代表?xiàng)?nèi)存(函數(shù)執(zhí)行環(huán)境,context),圓邊方形代表堆內(nèi)存(用來(lái)存放字符串)。

第一步,形成一個(gè)js執(zhí)行環(huán)境,window作用域,首先預(yù)解釋?zhuān)暶鱲ar,聲明+定義function);

第二步,代碼由上往下執(zhí)行,num = 20, obj = 引用數(shù)據(jù)類(lèi)型(數(shù)據(jù)存在堆內(nèi)存里面)

第三步,因?yàn)閛bj.fn是立即執(zhí)行函數(shù),所以形成一個(gè)私有作用域A,執(zhí)行fn里面的函數(shù),因?yàn)閒n里面的函數(shù)返回值為function,return值被外面的obj.fn引用了,這個(gè)立即執(zhí)行函數(shù)A作用域不銷(xiāo)毀。

第四步,window作用域下面的代碼繼續(xù)往下執(zhí)行。

四、this實(shí)踐運(yùn)用

現(xiàn)在有這樣一個(gè)需求,要求做一個(gè)累加器,每點(diǎn)擊一次,就累加1。

var oBtn = document.getElementById("btn");
var spanNum = document.getElementById("spanNum");
// 方法一
// 利用全局作用域不銷(xiāo)毀的原理,把需要累加的數(shù)字定義為全局變量
var count = 0;
oBtn.onclikc = function() {
  count++;
  spanNuM.innerText = count; 
}
// 弊端:在項(xiàng)目中為了防止全局變量之間的沖突,我們一般是禁止或者減少使用全局變量的
 
// 方法二
// 形成一個(gè)不銷(xiāo)毀的私有作用域保存我們需要累積的數(shù)據(jù)
// 1)
(function() {
  var count = 0;
  oBtn.onclick = function() {
    ++count;
    spanNum.innerText = count;
  }
})
// 2)
oBtn.onclick = (function() {
  var count = 0;
  return function() {
    ++count;
    spanNum.innerText = count;
  }
})
// 上面的兩種寫(xiě)法都是表達(dá)同一個(gè)意思
// 弊端:有一個(gè)不銷(xiāo)毀的私有作用域,占那么一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)存
 
// 方法三
// 利用innerHTML的方式處理,每點(diǎn)擊一次都需要到頁(yè)面獲取最新的值,然后累加,最后把結(jié)果放進(jìn)去
oBtn.onclick = function() {
  ++spanNum.innerHTML; 
}
// 弊端:innerHTML獲取的時(shí)候本來(lái)就需要瀏覽器去處理,每一次都需要把頁(yè)面的內(nèi)存先轉(zhuǎn)化為字符串,然后累加,累加完重新添加回去,當(dāng)重新添加的時(shí)候?yàn)g覽器需要重現(xiàn)渲染一遍頁(yè)面。
 
// 方法四
// 利用自定義屬性存儲(chǔ)(推薦?。?
oBtn.count = 0;
oBtn.onclick = function() {
  spanNum.innerTxt = ++this.count;  
}
//注意,這里的count只是對(duì)象的一個(gè)屬性,它既不是全局變量,也不是局部變量哦。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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