詳解Python繪圖Turtle庫
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle繪圖的基礎(chǔ)知識:
1. 畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態(tài)
在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
命令 |
說明 |
turtle.forward(distance) |
向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度 |
turtle.backward(distance) |
向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度 |
turtle.right(degree) |
順時針移動degree° |
turtle.left(degree) |
逆時針移動degree° |
turtle.pendown() |
移動時繪制圖形,缺省時也為繪制 |
turtle.goto(x,y) |
將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制 |
turtle.circle() |
畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
setx( ) |
將當(dāng)前x軸移動到指定位置 |
sety( ) |
將當(dāng)前y軸移動到指定位置 |
setheading(angle) |
設(shè)置當(dāng)前朝向為angle角度 |
home() |
設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點,朝向東。 |
dot(r) |
繪制一個指定直徑和顏色的圓點 |
(2) 畫筆控制命令
命令 |
說明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
繪制圖形的填充顏色 |
turtle.color(color1, color2) |
同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài) |
turtle.begin_fill() |
準(zhǔn)備開始填充圖形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隱藏畫筆的turtle形狀 |
turtle.showturtle() |
顯示畫筆的turtle形狀 |
(3) 全局控制命令
命令 |
說明 |
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變 |
turtle.reset() |
清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài) |
turtle.undo() |
撤銷上一個turtle動作 |
turtle.isvisible() |
返回當(dāng)前turtle是否可見 |
stamp() |
復(fù)制當(dāng)前圖形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項 |
(4) 其他命令
命令 |
說明 |
|||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() |
啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。 必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。 |
|||||||||
turtle.mode(mode=None) |
設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。
|
|||||||||
turtle.delay(delay=None) |
設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。 |
|||||||||
turtle.begin_poly() |
開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。 |
|||||||||
turtle.end_poly() |
停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。 |
|||||||||
turtle.get_poly() |
返回最后記錄的多邊形。 |
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓; circle(50,steps=3) # 三角形; circle(120, 180) # 半圓
實例:
1、太陽花
# coding=utf-8 import turtle import time # 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill() for _ in range(50): turtle.forward(200) turtle.left(170) turtle.end_fill() turtle.mainloop()
2、五角星
# coding=utf-8 import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()
3、時鐘程序
# coding=utf-8 import turtle from datetime import * # 抬起畫筆,向前運動一段距離放下 def Skip(step): turtle.penup() turtle.forward(step) turtle.pendown() def mkHand(name, length): # 注冊Turtle形狀,建立表針Turtle turtle.reset() Skip(-length * 0.1) # 開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。 turtle.end_poly() # 返回最后記錄的多邊形。 handForm = turtle.get_poly() turtle.register_shape(name, handForm) def Init(): global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置Turtle指向北 turtle.mode("logo") # 建立三個表針Turtle并初始化 mkHand("secHand", 135) mkHand("minHand", 125) mkHand("hurHand", 90) secHand = turtle.Turtle() secHand.shape("secHand") minHand = turtle.Turtle() minHand.shape("minHand") hurHand = turtle.Turtle() hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand: hand.shapesize(1, 1, 3) hand.speed(0) # 建立輸出文字Turtle printer = turtle.Turtle() # 隱藏畫筆的turtle形狀 printer.hideturtle() printer.penup() def SetupClock(radius): # 建立表的外框 turtle.reset() turtle.pensize(7) for i in range(60): Skip(radius) if i % 5 == 0: turtle.forward(20) Skip(-radius - 20) Skip(radius + 20) if i == 0: turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) elif i == 30: Skip(25) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-25) elif (i == 25 or i == 35): Skip(20) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-20) else: turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-radius - 20) else: turtle.dot(5) Skip(-radius) turtle.right(6) def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] return week[t.weekday()] def Date(t): y = t.year m = t.month d = t.day return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick(): # 繪制表針的動態(tài)顯示 t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 secHand.setheading(6 * second) minHand.setheading(6 * minute) hurHand.setheading(30 * hour) turtle.tracer(False) printer.forward(65) printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.back(130) printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后繼續(xù)調(diào)用tick turtle.ontimer(Tick, 100) def main(): # 打開/關(guān)閉龜動畫,并為更新圖紙設(shè)置延遲。 turtle.tracer(False) Init() SetupClock(160) turtle.tracer(True) Tick() turtle.mainloop() if __name__ == "__main__": main()
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Python繪圖Turtle庫,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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