淺談vue3中effect與computed的親密關(guān)系
在我剛看完vue3響應(yīng)式的時(shí)候,心中就有一個(gè)不可磨滅的謎團(tuán),讓我茶不思飯不想,總想生病。那么這個(gè)謎團(tuán)是什么呢?就是在響應(yīng)式中一直穿行在tranger跟track之間的effect。如果單純的響應(yīng)式原理根本就用不上effect,那么effect到底是干什么的呢?
船到橋頭自然直,柳岸花明又一村??嘈娜颂觳回?fù),偶然間我看到了effect測(cè)試代碼用例!
it('should observe basic properties', () => { let dummy const counter = reactive({ num: 0 }) effect(() => (dummy = counter.num)) expect(dummy).toBe(0) counter.num = 7 expect(dummy).toBe(7) })
解釋一下,這段代碼
- 首先聲明dummy變量,然后在effect的回調(diào)中把已響應(yīng)的對(duì)象counter的num屬性賦值給dummy
- 然后做斷言判斷 dummy是否等于 0
- 將 counter.num 賦值 7 ,然后 dummy 也變成了 7 !
這,,,讓我想到了什么??
這就是computed的嗎?
趕緊看下 computed 的測(cè)試用例?。?/p>
const value = reactive<{ foo?: number }>({}) const cValue = computed(() => value.foo) expect(cValue.value).toBe(undefined) value.foo = 1 expect(cValue.value).toBe(1)
哈哈哈
阿哈哈哈哈
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
忍不住想仰天長(zhǎng)嘯??!
果然跟我猜想的一樣?。?!我終于直到effect是個(gè)什么鬼了,顧名思義effect是副作用的意思,也就是說它是響應(yīng)式副產(chǎn)品,每次觸發(fā)了 get 時(shí)收集effect,每次set時(shí)在觸發(fā)這些effects。這樣就可以做一些響應(yīng)式數(shù)據(jù)之外的一些事情了,比如計(jì)算屬性computed。
讓我們用effect實(shí)現(xiàn)一個(gè)computed 可能會(huì)更清晰一點(diǎn)
我就不寫一些亂七八糟的判斷了,讓大家能夠看的更加清楚
function computed (fn) { let value = undefined const runner = effect(fn, { // 如果lazy不置為true的話,每次創(chuàng)建effect的時(shí)候都會(huì)立即執(zhí)行一次 // 而我們要實(shí)現(xiàn)computed顯然是不需要的 lazy: true }) // 為什么要使用對(duì)象的形式,是因?yàn)槲覀冏詈笮枰玫絚omputed的值 // 如果不用對(duì)象的 get 方法的話我們就需要手動(dòng)再調(diào)用一次 computed() return { get value() { return runner() } } } // 使用起來是這樣的 const value = reactive({}) const cValue = computed(() => value.foo) value.foo = 1 console.log(cValue.value) // 1
這也太簡(jiǎn)單了吧,那么重點(diǎn)來了,effect怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
別著急,我們先捋一下邏輯
- 首先 如果 effect 回調(diào)內(nèi)有已響應(yīng)的對(duì)象被觸發(fā)了 get 時(shí),effect就應(yīng)該被儲(chǔ)存起來
- 然后,我們需要一個(gè)儲(chǔ)存effect的地方,在effect函數(shù)調(diào)用的時(shí)候就應(yīng)該把effect放進(jìn)這個(gè)儲(chǔ)存空間,在vue中使用的是一個(gè)數(shù)組activeReactiveEffectStack = []
- 再后,每個(gè)target被觸發(fā)的時(shí)候,都可能有多個(gè)effect,所以每個(gè)target需要有一個(gè)對(duì)應(yīng)的依賴收集器 deps,等到 set 時(shí)遍歷 deps 執(zhí)行 effect()
- 然而,這個(gè)依賴收集器 deps 不能放在 target 本身上,這樣會(huì)使數(shù)據(jù)看起來不是很簡(jiǎn)潔,還會(huì)存在多余無用的數(shù)據(jù),所以我們需要一個(gè) map 集合來儲(chǔ)存 target 跟 deps 的關(guān)系, 在vue中這個(gè)儲(chǔ)存集合叫 targetMap 。
幾個(gè)概念
track 追蹤器,在 get 時(shí)調(diào)用該函數(shù),將所有 get 的 target 跟 key 以及 effect 建立起對(duì)應(yīng)關(guān)系
// 比如 const react = reactive({a: { b: 2 }) // react.a 時(shí) target -> {a: { b: 2 } key -> a // targetMap 儲(chǔ)存了 target --> Map --> key --> Set --> dep --> effect // 當(dāng)調(diào)用 react.a.b.c.d.e 時(shí) depsMap // {"a" => Set(1)} --> Set --> effect // {"b" => Set(1)} // {"c" => Set(1)} // {"d" => Set(1)} // {"e" => Set(1)} export function track(target: any, key: string) { const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]; if (effect) { let depsMap = targetMap.get(target); if (depsMap === void 0) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())); } let dep = depsMap.get(key!); if (!dep) { depsMap.set(key!, (dep = new Set())); } if (!dep.has(effect)) { dep.add(effect); effect.deps.push(dep); } } }
trigger 觸發(fā)器,這個(gè)就比較好理解了,拿到target key下的對(duì)應(yīng)的所有 effect,然后遍歷執(zhí)行 effect()
export function trigger(target: any, key?: string | symbol) { const depsMap: any = targetMap.get(target); const effects: any = new Set() if (depsMap && depsMap.get(key)) { depsMap.get(key).forEach((dep: any) => { effects.add(dep) }); effects.forEach((e: any) => e()) } }
effect 函數(shù)實(shí)現(xiàn)
// 暴露的 effect 函數(shù) export function effect( fn: Function, options: any = EMPTY_OBJ ): any { if ((fn as any).isEffect) { fn = (fn as any).raw } const effect = createReactiveEffect(fn, options) // 如果不是 lazy,則會(huì)立即執(zhí)行一次 if (!options.lazy) { effect() } return effect } // 創(chuàng)建 effect function createReactiveEffect( fn: Function, options: any ): any { const effect = function effect(...args: any): any { return run(effect as any, fn, args) } as any effect.isEffect = true effect.active = true effect.raw = fn effect.scheduler = options.scheduler effect.onTrack = options.onTrack effect.onTrigger = options.onTrigger effect.onStop = options.onStop effect.computed = options.computed effect.deps = [] return effect } // 執(zhí)行函數(shù),執(zhí)行完之后會(huì)將儲(chǔ)存的 effect 刪除 // 這是函數(shù) effect 的所有執(zhí)行,所經(jīng)歷的完整的聲明周期 function run(effect: any, fn: Function, args: any[]): any { if (!effect.active) { return fn(...args) } if (activeReactiveEffectStack.indexOf(effect) === -1) { try { activeReactiveEffectStack.push(effect) return fn(...args) } finally { activeReactiveEffectStack.pop() } } }
一口氣寫了這么多,最后總結(jié)一下。在大家看源碼的時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)有哪個(gè)地方無從下手的話,可以先從測(cè)試用例開始看。因?yàn)闇y(cè)試用例可以很清楚的知道這個(gè)函數(shù)想要達(dá)到什么效果,然后從效果上想,為什么這么做,如果我自己寫的話應(yīng)該怎么寫,這樣一點(diǎn)點(diǎn)就能揣摩出作者的意圖了。再根據(jù)源碼結(jié)合自己的想法你就能夠?qū)W到很多。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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