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簡單實現(xiàn)節(jié)流函數(shù)和防抖函數(shù)過程解析

 更新時間:2019年10月08日 11:59:08   作者:有夢想的咸魚前端  
這篇文章主要介紹了簡單實現(xiàn)節(jié)流函數(shù)和防抖函數(shù)過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

在日常開發(fā)中有很多場景我們都需要用到節(jié)流函數(shù)和防抖函數(shù),比如:實現(xiàn)輸入框的模糊查詢因為需要輪詢ajax,影響瀏覽器性能,所以需要用到節(jié)流函數(shù);實現(xiàn)手機(jī)號、姓名之類的的驗證,往往我們只需要驗證一次,這個時候我們就需要用到防抖函數(shù);但是網(wǎng)上的很多資料都是不夠具體和便于理解。今天自己翻閱了一些資料之后,來簡單的談?wù)勎覍?jié)流函數(shù)和防抖函數(shù)的理解,希望能幫助大家理解;

節(jié)流函數(shù)

顧名思義,就是節(jié)省流量節(jié)省內(nèi)存性能的一種函數(shù),可以理解為是一種性能優(yōu)化方案;

舉個例子:一個水龍頭一直在滴水,可能一次性會滴很多水,但是我們想控制它的頻率 ,讓它每1000毫秒滴一滴水,這個時候我們就可以用到節(jié)流函數(shù)來進(jìn)行控制(簡單可以理解為類似于周期性定時器)

js代碼(可直接復(fù)制到編輯器上看效果):

//首先定義一個全局變量
var canRun = true;
//當(dāng)瀏覽器窗口大小發(fā)生變化也就是重新計算窗口大小的時候觸發(fā)
window.onresize = function(){
// 取反,canRun為false的情況下
if(!canRun){
//直接return,后面的代碼不執(zhí)行
 return
}
//走到這來就是canRun為true的情況,然后進(jìn)行賦值為false
canRun = false

//設(shè)置一個定時器進(jìn)行輪詢操作
setTimeout( function () {
//這是要做的事情
  console.log("函數(shù)節(jié)流")
//最后記得重新賦值true繼續(xù)讓他取反
  canRun = true
//每隔1000毫秒也就是1秒鐘就執(zhí)行一次

 }, 1000)
}

效果圖如下:

防抖函數(shù)

防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù)很類似,但是稍有區(qū)別,防抖函數(shù)的定義是當(dāng)事件觸發(fā)完成之后再延遲觸發(fā),并且只觸發(fā)一次;如果在觸發(fā)完成之前再次觸發(fā),則會再次刷新延遲;簡單理解為(如果事件不觸發(fā)即不執(zhí)行,并且只會執(zhí)行一次,就是定時器最后走的那一次)

舉個例子:假如有個彈簧,你一直往下按壓只要你不松手就是不會彈出的,彈簧只有在你松手的那一瞬間才會彈出去;防抖函數(shù)也是如此,只要事情觸發(fā)沒有結(jié)束是不會執(zhí)行的,只有在事件觸發(fā)結(jié)束后延遲執(zhí)行一次;

js代碼(可直接復(fù)制到編輯器上看效果):

//定義方法即要做的事情
function fun(){
 console.log('onresize')
 
}
//定義事件觸發(fā)要執(zhí)行的方法,兩個參數(shù)分別是傳入的要做的事情和定時器的毫秒數(shù)
function debounce(fn,delay){
  //定義一個變量作為等會清除對象
    var handle;
  //這里用到了閉包,一個函數(shù)里面return另一個函數(shù),變量相互簽引導(dǎo)致垃圾回收機(jī)制不會銷毀handle變量
    return function(){
      //在這里一定要清除前面的定時器,然后創(chuàng)建一個新的定時器
      clearTimeout(handle) 
      //最后這個定時器只會執(zhí)行一次也就是事件觸發(fā)完成之后延遲500毫秒再觸發(fā)(這里的變量賦值是跟定時器建立連接,進(jìn)行地址賦值,一定要重新賦值給handle 
     handle=setTimeout(function(){
       fn()
     },delay)
    }
    
   }
//給瀏覽器添加監(jiān)聽事件resize
window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));

效果圖如下:

總結(jié):

1.防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù)都是用來提升性能優(yōu)化及用戶體驗的一種方案;

2.防抖函數(shù)只會執(zhí)行一次,且是最后觸發(fā)的那一次,而節(jié)流函數(shù)會規(guī)律性的執(zhí)行多次;

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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