一個(gè)簡單的Android圓弧刷新動(dòng)畫
之前刷貼吧的時(shí)候看到的貼吧的刷新動(dòng)畫,就是一個(gè)圓弧旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,感覺挺好看的,就抽空實(shí)現(xiàn)了一下。
最終的結(jié)果是這樣的:

從上圖中可以看出,動(dòng)畫的效果是三段圓弧進(jìn)行旋轉(zhuǎn),同時(shí)弧度也在逐漸增大縮小,這里采用的是在onDraw中繪制三段圓弧。
// 繪制圓弧 mPaint.setColor(mTopColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint); mPaint.setColor(mLeftColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint); mPaint.setColor(mRightColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);
動(dòng)畫的基礎(chǔ)是在onDraw中,依次繪制三種不同顏色的圓弧。三段圓弧每每相隔120度,這樣就可以剛好平分整個(gè)圓,比較美觀。
注意這里的startAngle的初始值是 -90 ,剛好是圓的最上面一點(diǎn)。這里需要注意的是canvas的drawArc方法中,前四個(gè)參數(shù)是決定圓弧的位置的矩形的坐標(biāo),startAngle指的是圓弧開始的角度,0度是圓的最右側(cè)的點(diǎn),以順時(shí)針為正、逆時(shí)針為負(fù)。所以-90度剛好是圓的最上面的點(diǎn)。
sweepAngle是指圓弧掃過的角度,同樣順時(shí)針為正,逆時(shí)針為負(fù)。這里sweepAngle的大小初始值是-1,這樣在動(dòng)畫未開始之前也能夠繪制出一個(gè)圓點(diǎn)(實(shí)際上是角度為1的圓弧,近似圓點(diǎn))。
后面一個(gè)參數(shù)是useCenter,指的是是否使用圓心,為true時(shí)就會(huì)將圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)連向圓心構(gòu)成一個(gè)扇形,為false時(shí)則不會(huì)連接圓心。
另外要注意paint的style要設(shè)置為stroke,默認(rèn)情況下是fill模式,也就是會(huì)直接填充。對(duì)于這里的圓弧,會(huì)直接連接圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)構(gòu)成閉合圖形然后進(jìn)行填充。

這樣的話繪制出來的就是動(dòng)畫的初始狀態(tài):三個(gè)圓點(diǎn)(實(shí)際上是一段角度為1的圓?。?/p>
從上面也可以看出,要繪制圓弧必須要有四個(gè)坐標(biāo),這里的坐標(biāo)是以這種方式得到的:以View的長寬中最短的一邊作為組成圓的正方形的邊長,然后居中顯示。
int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F); // 確定動(dòng)畫位置 float left = (width - side) / 2F; float top = (height - side) / 2F; float right = left + side; float bottom = top + side;
上面的一段代碼就是定位圓弧的正方形坐標(biāo)的實(shí)現(xiàn),這里可以看到在計(jì)算邊長side的時(shí)候,去掉了view的padding和mStrokenWidth。其中mStrokenWidth是圓弧的弧線的寬度,由于圓弧的線較寬的時(shí)候(此時(shí)相當(dāng)于圓環(huán))會(huì)向內(nèi)外均勻延伸,也就是內(nèi)邊距和外邊距的中間到圓心的距離才是半徑。因此在確定圓弧的位置時(shí),要去除線寬,以防止在交界處圓弧無法完全繪制。
另外,我們自定義View時(shí),默認(rèn)的wrap_content模式下會(huì)與match_parent的效果一樣,因此需要在onMeasure中進(jìn)行處理。這里就簡單的設(shè)置wrap_content模式下為20dp。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 對(duì)于wrap_content ,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
}
if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
以上的操作就是動(dòng)畫的整個(gè)基礎(chǔ),而讓View動(dòng)起來的操作就是不斷地修改圓弧的startAngle和sweepAngle,然后觸發(fā)View的重繪。這個(gè)過程使用ValueAnimator來生成一系列數(shù)字,然后根據(jù)這個(gè)來計(jì)算圓弧的開始角度和掃描角度。
// 最小角度為1度,是為了顯示小圓點(diǎn)
sweepAngle = -1;
startAngle = -90;
curStartAngle = startAngle;
// 擴(kuò)展動(dòng)畫
mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);
mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
if (mReverse)
fraction = 1 - fraction;
startAngle = curStartAngle + fraction * 120;
sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;
postInvalidate();
});
mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
curStartAngle = startAngle;
mReverse = !mReverse;
}
});
上面就是計(jì)算的過程,該動(dòng)畫采用的是value值從0到1再到0,對(duì)應(yīng)著其中一段圓弧從原點(diǎn)伸展到最大再縮小回原點(diǎn)。其中sweepAngle的計(jì)算是 sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value ,也就是在整個(gè)過程中,圓弧的角度逐漸增大到maxSweepAngle。這里采用的是負(fù)值,也就是從startAngle按逆時(shí)針方向進(jìn)行繪制。-1是基礎(chǔ)值,以防止縮小到最小時(shí)也能夠顯示出一個(gè)圓點(diǎn)。
startAngle的計(jì)算則是根據(jù)動(dòng)畫過程的fraction,而不是動(dòng)畫值,也就是從0到1,在整個(gè)動(dòng)畫過程中逐漸增加120度。由于整個(gè)View是由三段相同的圓弧形成的,也就是說每段圓弧最大只能占據(jù)120度,否則就會(huì)重疊。那么在0到1這個(gè)過程中,弧度增大到120度,startAngle則必須移動(dòng)120度給圓弧騰出位置,這就是120度的由來。并且監(jiān)聽Reverse狀態(tài),因?yàn)樵赗everse狀態(tài)下,fraction是從1到0的,而我們需要的是startAngle一直逐漸增大,因此在Reverse下通過1-fraction使之與原動(dòng)畫一致。 并且每次reverse監(jiān)聽下,記錄startAngle作為新的當(dāng)前位置和記錄reverse狀態(tài)。
以上就是整個(gè)圓弧動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)了,整體比較簡單,就是通過對(duì)弧度的startAngle和sweepAngle進(jìn)行改變?nèi)缓笸ㄖ猇iew重繪。 下面是實(shí)現(xiàn)的完整代碼 ,這里抽取了一些基礎(chǔ)變量放到屬性中,用于簡便控制動(dòng)畫的顯示:
values/attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="RefreshView"> <attr name="top_color" format="color"/> <attr name="left_color" format="color"/> <attr name="right_color" format="color"/> <!-- 圓弧的寬度 --> <attr name="border_width" format="dimension"/> <!-- 每個(gè)周期的時(shí)間,從點(diǎn)到最大弧為一個(gè)周期,ms --> <attr name="duration" format="integer"/> <!-- 圓弧掃過的最大角度 --> <attr name="max_sweep_angle" format="integer"/> <!-- 是否自動(dòng)開啟動(dòng)畫 --> <attr name="auto_start" format="boolean"/> </declare-styleable> </resources>
RefreshView.java
package com.pgaofeng.mytest.other;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import com.pgaofeng.mytest.R;
/**
* @author gaofengpeng
* @date 2019/9/16
* @description :
*/
public class RefreshView extends View {
/**
* 動(dòng)畫的三種顏色
*/
private int mTopColor;
private int mLeftColor;
private int mRightColor;
private Paint mPaint;
/**
* 掃描角度,用于控制圓弧的長度
*/
private float sweepAngle;
/**
* 開始角度,用于控制圓弧的顯示位置
*/
private float startAngle;
/**
* 當(dāng)前角度,記錄圓弧旋轉(zhuǎn)的角度
*/
private float curStartAngle;
/**
* 用動(dòng)畫控制圓弧顯示
*/
private ValueAnimator mValueAnimator;
/**
* 每個(gè)周期的時(shí)長
*/
private int mDuration;
/**
* 圓弧線寬
*/
private float mStrokeWidth;
/**
* 動(dòng)畫過程中最大的圓弧角度
*/
private int mMaxSweepAngle;
/**
* 是否自動(dòng)開啟動(dòng)畫
*/
private boolean mAutoStart;
/**
* 用于判斷當(dāng)前動(dòng)畫是否處于Reverse狀態(tài)
*/
private boolean mReverse = false;
public RefreshView(Context context) {
this(context, null);
}
public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initAttr(context, attrs);
init();
}
private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RefreshView);
mTopColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_top_color, Color.BLUE);
mLeftColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_left_color, Color.YELLOW);
mRightColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_right_color, Color.RED);
mDuration = array.getInt(R.styleable.RefreshView_duration, 600);
if (mDuration <= 0) {
mDuration = 600;
}
mStrokeWidth = array.getDimension(R.styleable.RefreshView_border_width, 8F);
mMaxSweepAngle = array.getInt(R.styleable.RefreshView_max_sweep_angle, 90);
if (mMaxSweepAngle <= 0 || mMaxSweepAngle > 120) {
// 對(duì)于不規(guī)范值直接采用默認(rèn)值
mMaxSweepAngle = 90;
}
mAutoStart = array.getBoolean(R.styleable.RefreshView_auto_start, true);
array.recycle();
}
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
// 最小角度為1度,是為了顯示小圓點(diǎn)
sweepAngle = -1;
startAngle = -90;
curStartAngle = startAngle;
// 擴(kuò)展動(dòng)畫
mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);
mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
if (mReverse)
fraction = 1 - fraction;
startAngle = curStartAngle + fraction * 120;
sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;
postInvalidate();
});
mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
curStartAngle = startAngle;
mReverse = !mReverse;
}
});
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 對(duì)于wrap_content ,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
}
if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);
// 確定動(dòng)畫位置
float left = (width - side) / 2F;
float top = (height - side) / 2F;
float right = left + side;
float bottom = top + side;
// 繪制圓弧
mPaint.setColor(mTopColor);
canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);
mPaint.setColor(mLeftColor);
canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);
mPaint.setColor(mRightColor);
canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
if (mAutoStart && mValueAnimator.isRunning()) {
mValueAnimator.cancel();
}
super.onDetachedFromWindow();
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
if (mAutoStart && !mValueAnimator.isRunning()) {
mValueAnimator.start();
}
super.onAttachedToWindow();
}
/**
* 開始動(dòng)畫
*/
public void start() {
if (!mValueAnimator.isStarted()) {
mValueAnimator.start();
}
}
/**
* 暫停動(dòng)畫
*/
public void pause() {
if (mValueAnimator.isRunning()) {
mValueAnimator.pause();
}
}
/**
* 繼續(xù)動(dòng)畫
*/
public void resume() {
if (mValueAnimator.isPaused()) {
mValueAnimator.resume();
}
}
/**
* 停止動(dòng)畫
*/
public void stop() {
if (mValueAnimator.isStarted()) {
mReverse = false;
mValueAnimator.end();
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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