微信小程序?qū)崿F(xiàn)手勢(shì)滑動(dòng)卡片效果
最近工作中有項(xiàng)目要使用微信小程序技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),其中一項(xiàng)功能困擾了我很久,卡片滑動(dòng)動(dòng)效以及手勢(shì)識(shí)別。經(jīng)過(guò)一番研究和參考,現(xiàn)在把成果展示。記錄自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以幫助到大家。
效果圖:
首先是卡片布局的實(shí)現(xiàn):
圖片(一)
如圖所示,我采用絕對(duì)定位absolute的方式,輔助index,可以實(shí)現(xiàn)卡片的層疊效果。注意:三張卡片一定都是相同的定位,否則index可能不起作用。
代碼:
//設(shè)置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:負(fù)(一半的width);可以實(shí)現(xiàn)水平居中 //同理,設(shè)置top:50%;margin-top:負(fù)(一半height);可以實(shí)現(xiàn)垂直居中 .body-swiper { width: 680rpx;//rpx是為了適應(yīng)屏幕 height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -340rpx; z-index: 3; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper2 { width: 640rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -320rpx; z-index: 2; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper3 { width: 605rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -302.5rpx; z-index: 1; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; }
接下來(lái),是卡片手勢(shì)的實(shí)現(xiàn);
上代碼:
/** * 卡片1手勢(shì) */ touchstart1: function (event) { touchDotX = event.touches[0].pageX; // 獲取觸摸時(shí)的原點(diǎn) touchDotY = event.touches[0].pageY; console.log("起始點(diǎn)的坐標(biāo)X:" + touchDotX); console.log("起始點(diǎn)的坐標(biāo)Y:" + touchDotY); }, // 移動(dòng)結(jié)束處理動(dòng)畫(huà) touchend1: function (event) { // 手指離開(kāi)屏幕時(shí)記錄的坐標(biāo) let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX; let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY; // 起始點(diǎn)的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開(kāi)時(shí)的坐標(biāo)(x1,y1)之差 let tmX = touchMoveX - touchDotX; let tmY = touchMoveY - touchDotY; // 兩點(diǎn)橫縱坐標(biāo)差的絕對(duì)值 let absX = Math.abs(tmX); let absY = Math.abs(tmY); //起始點(diǎn)的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開(kāi)時(shí)的坐標(biāo)(x1,y1)之間的距離 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY); console.log('起始點(diǎn)和離開(kāi)點(diǎn)距離:' + delta + 'px'); // 如果delta超過(guò)60px(可以視情況自己微調(diào)),判定為手勢(shì)觸發(fā) if (delta >= 60) { // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定為左右滑動(dòng) if (absX > absY) { // 如更tmX<0,即(離開(kāi)點(diǎn)的X)-(起始點(diǎn)X)小于0 ,判定為左滑 if (tmX < 0) { console.log("左滑====="); // 執(zhí)行左滑動(dòng)畫(huà) this.Animation1(-500); // 如更tmX>0,即(離開(kāi)點(diǎn)的X)-(起始點(diǎn)X)大于0 ,判定為右滑 } else { console.log("右滑====="); // 執(zhí)行右滑動(dòng)畫(huà) this.Animation1(500); } // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定為上下滑動(dòng) } else { // 如更tmY<0,即(離開(kāi)點(diǎn)的Y)-(起始點(diǎn)Y)小于0 ,判定為上滑 if (tmY < 0) { console.log("上滑動(dòng)====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); // 如更tmY>0,即(離開(kāi)點(diǎn)的Y)-(起始點(diǎn)Y)大于0 ,判定為下滑 } else { console.log("下滑動(dòng)====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); } } } else { console.log("手勢(shì)未觸發(fā)====="); } // 讓上一張卡片展現(xiàn)正面(如果之前翻轉(zhuǎn)過(guò)的話) this.setData({ isFront3: true, }); }
為了更直觀的看到手勢(shì)觸發(fā)的條件,我畫(huà)了一張圖:
圖片(二)
最后是動(dòng)畫(huà)的編寫(xiě);
上代碼:
/** * 卡片1: * 左滑動(dòng)右滑動(dòng)動(dòng)畫(huà) */ Animation1: function (translateXX) { let animation = wx.createAnimation({ duration: 680, timingFunction: "ease", }); this.animation = animation; // 如果大于0,判定是右滑動(dòng)畫(huà),否則左滑 if (translateXX > 0) { this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } else { this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } // 設(shè)置10ms,視覺(jué)欺騙,直接歸位到原來(lái)位置 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({ duration: 10 }); this.setData({ animationData1: this.animation.export(), }); // 動(dòng)畫(huà)結(jié)束后重拍三張卡片 setTimeout(() => { this.setData({ ballTop1: 220, ballLeft1: -302.5, ballWidth1: 605, index1: 1, ballTop2: 240, ballLeft2: -340, ballWidth2: 680, index2: 3, ballTop3: 230, ballLeft3: -320, ballWidth3: 640, index3: 2, }) }, 500); }
如此一來(lái),大功告成,我自己測(cè)試了幾次,暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么大問(wèn)題。如果你有更好的實(shí)現(xiàn)方法,歡迎留言。
代碼已上傳到github
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