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C#實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲

 更新時(shí)間:2021年07月21日 10:45:41   作者:李晨璐-blink  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C#實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

邏輯圖

 以下是擲色子的一個(gè)代碼,比較有代表性,里面的邏輯和內(nèi)容都已注釋,可通過(guò)注釋了解這一方法的運(yùn)作模式。

public static void RowTouZi(int playerPos) //擲色子
 
  {
   //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),擲色子的隨機(jī)數(shù)
   Random r = new Random();
   int num = r.Next(1, 7);
   //定義一個(gè)字符串變量
   string msg = "";
 
   //提示用戶信息
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始擲色子", PlayerNames[playerPos]);
 
   //不顯示用戶按下的任意鍵
   Console.ReadKey(true); 
 
   //根據(jù)不同的變量的值顯示不同的情況
   Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayerNames[playerPos], num);
   //提示用戶誰(shuí)開(kāi)始行動(dòng)了
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始行動(dòng)...", PlayerNames[playerPos]);
   Console.ReadKey(true);
 
   //用戶的坐標(biāo)開(kāi)始改變
   PlayerPos[playerPos] += num;
 
   //判斷兩個(gè)用戶坐標(biāo)可能出現(xiàn)的問(wèn)題(重疊的問(wèn)題)
   if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos]) 
   {
    msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
    PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
 
 
   }
   else
   {
    //檢查是否出界
    CheckPos();
    switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
    {
     //沒(méi)有障礙
     case 0:
      msg ="行動(dòng)完了";
      break;
      //踩到幸運(yùn)輪盤(pán)
     case 1:
      msg = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤(pán),請(qǐng)選擇1--交換位置,2---轟炸對(duì)方", PlayerNames[playerPos]);
      
      //進(jìn)行選擇,調(diào)用Readint方法,只可以讓用戶輸入1或2;
      int number = ReadInt(msg, 1, 2);
      
      //進(jìn)行判斷用戶選擇的哪個(gè)方案,進(jìn)行執(zhí)行相應(yīng)的代碼
      if (number == 1)
      {
       //交換位置
       int temp = 0;
       temp = PlayerPos[playerPos];
       temp = PlayerPos[playerPos];
       PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos];
       PlayerPos[1- playerPos] = temp;
       msg=string.Format("玩家{0}選擇了玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
 
      }
      else
      {
 
       PlayerPos[1- playerPos] = 0;
       msg = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
      }
 
 
      break;
     //踩到地雷了
     case 2:
 
 
      msg="踩到地雷了,后退6步";
      //坐標(biāo)后退6
      PlayerPos[playerPos] -= 6;
      //檢查是否出界
      CheckPos();
      break;
     //踩到暫停了
     case 3:
      
      msg ="踩到暫停了";
      //將flag數(shù)組中的false,改為true,執(zhí)行true相應(yīng)的代碼
      flag[playerPos] = true;
      break;
     //踩到了時(shí)空隧道
     case 4:
 
      msg = string.Format("恭喜你,踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步");
      //坐標(biāo)前進(jìn)10
      PlayerPos[playerPos] += 10;
      //判斷是否出界
      CheckPos(); 
      break;
    }
   }
   Console.Clear(); //清除掉原來(lái)的地圖
   DrawMap();   //在畫(huà)一邊地圖
   
   //因?yàn)橹挥幸环N情況出現(xiàn),所以msg的值經(jīng)過(guò)判斷之后也是只有一種,然后將其內(nèi)容顯示出來(lái)
   Console.WriteLine(msg); 
  }

小知識(shí)總結(jié):

可以通過(guò)判斷,顯示內(nèi)容

case 0:
msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤(pán),請(qǐng)選擇1--交換位置,2---轟炸對(duì)方", PlayerNames[playerPos]);
 
Console.WriteLine(msg); 

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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