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JAVA CountDownLatch與thread-join()的區(qū)別解析

 更新時間:2019年08月06日 09:42:14   作者:卑微幻想家  
這篇文章主要介紹了JAVA CountDownLatch與thread-join()的區(qū)別解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

今天學(xué)習(xí)CountDownLatch這個類,作用感覺和join很像,然后就百度了一下,看了他們之間的區(qū)別。所以在此記錄一下。

首先來看一下join,在當前線程中,如果調(diào)用某個thread的join方法,那么當前線程就會被阻塞,直到thread線程執(zhí)行完畢,當前線程才能繼續(xù)執(zhí)行。join的原理是,不斷的檢查thread是否存活,如果存活,那么讓當前線程一直wait,直到thread線程終止,線程的this.notifyAll 就會被調(diào)用。

我們來看一下這個應(yīng)用場景:假設(shè)現(xiàn)在公司有三個員工A,B,C,他們要開會。但是A需要等B,C準備好之后再才能開始,B,C需要同時準備。我們先用join模擬上面的場景。

Employee.java:

public class Employee extends Thread{    
  private String employeeName;  
  private long time;
  public Employee(String employeeName,long time){
    this.employeeName = employeeName;
    this.time = time;
  }  
  @Override
  public void run() {
    try {
      System.out.println(employeeName+ "開始準備");
      Thread.sleep(time);
      System.out.println(employeeName+" 準備完成");
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

JoinTest.java:

public class JoinTest {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Employee a = new Employee("A", 3000);
    Employee b = new Employee("B", 3000);
    Employee c = new Employee("C", 4000);    
    b.start();
    c.start();    
    b.join();
    c.join();
    System.out.println("B,C準備完成");
    a.start();
  }
}

最后輸出結(jié)果如下:

C開始準備
B開始準備
B 準備完成
C 準備完成
B,C準備完成
A開始準備
A 準備完成

可以看到,A總是在B,C準備完成之后才開始執(zhí)行的。

CountDownLatch中我們主要用到兩個方法一個是await()方法,調(diào)用這個方法的線程會被阻塞,另外一個是countDown()方法,調(diào)用這個方法會使計數(shù)器減一,當計數(shù)器的值為0時,因調(diào)用await()方法被阻塞的線程會被喚醒,繼續(xù)執(zhí)行。

接下來,我們用CountDownLatch來模擬一下。

Employee.java:

public class Employee extends Thread{
  private String employeeName;  
  private long time;  
  private CountDownLatch countDownLatch;
  public Employee(String employeeName,long time, CountDownLatch countDownLatch){
    this.employeeName = employeeName;
    this.time = time;
    this.countDownLatch = countDownLatch;
  }  
  @Override
  public void run() {
    try {
      System.out.println(employeeName+ "開始準備");
      Thread.sleep(time);
      System.out.println(employeeName+" 準備完成");
      countDownLatch.countDown();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }    
  }
}

CountDownLatchTest.java:

public class CountDownLatchTest {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
    Employee a = new Employee("A", 3000,countDownLatch);
    Employee b = new Employee("B", 3000,countDownLatch);
    Employee c = new Employee("C", 4000,countDownLatch);    
    b.start();
    c.start();
    countDownLatch.await();
    System.out.println("B,C準備完成");
    a.start();
  }
}

輸出結(jié)果如下:

B開始準備
C開始準備
B 準備完成
C 準備完成
B,C準備完成
A開始準備
A 準備完成

上面可以看到,CountDownLatch與join都能夠模擬上述的場景,那么他們有什么不同呢?這時候我們試想另外一個場景就能看到他們的區(qū)別了。

假設(shè)A,B,C的工作都分為兩個階段,A只需要等待B,C各自完成他們工作的第一個階段就可以執(zhí)行了。

我們來修改一下Employee類:

public class Employee extends Thread{
  private String employeeName;  
  private long time;  
  private CountDownLatch countDownLatch;
  public Employee(String employeeName,long time, CountDownLatch countDownLatch){
    this.employeeName = employeeName;
    this.time = time;
    this.countDownLatch = countDownLatch;
  }  
  @Override
  public void run() {
    try {
      System.out.println(employeeName+ " 第一階段開始準備");
      Thread.sleep(time);
      System.out.println(employeeName+" 第一階段準備完成");      
      countDownLatch.countDown();      
      System.out.println(employeeName+ " 第二階段開始準備");
      Thread.sleep(time);
      System.out.println(employeeName+" 第二階段準備完成");      
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

CountDownLatchTest類不需要做修改,輸出結(jié)果入下:

B 第一階段開始準備
C 第一階段開始準備
B 第一階段準備完成
B 第二階段開始準備
C 第一階段準備完成
C 第二階段開始準備
B,C第一階段準備完成
A 第一階段開始準備
B 第二階段準備完成
A 第一階段準備完成
A 第二階段開始準備
C 第二階段準備完成
A 第二階段準備完成

從結(jié)果可以看出,A在B,C第一階段準備完成的時候就開始執(zhí)行了,不需要等到第二階段準備完成。這種場景下,用join是沒法實現(xiàn)的。

總結(jié):調(diào)用join方法需要等待thread執(zhí)行完畢才能繼續(xù)向下執(zhí)行,而CountDownLatch只需要檢查計數(shù)器的值為零就可以繼續(xù)向下執(zhí)行,相比之下,CountDownLatch更加靈活一些,可以實現(xiàn)一些更加復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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