python代碼編寫計算器小程序
本文實例為大家分享了python計算器小程序的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
import tkinter
import tkinter.messagebox
import math
class JSQ:
def __init__(self):
#創(chuàng)建主界面
self.root = tkinter.Tk()
self.root.minsize(270, 330)
self.root.maxsize(270, 330)
self.root.title('小可樂的計算器')
#定義一個變量賦值給頁面label
self.result = tkinter.StringVar()
#界面先顯示個0
self.result.set(0)
# 設(shè)置一個全局變量 運算數(shù)字和符號的列表
self.lists = []
# 添加一個判斷是否按下運算符號的標(biāo)志
self.isPressSign = False
# 添加一個判斷是否運算完畢的標(biāo)志,如果運算完畢在獲取數(shù)字的方法中會清空上一輪運算結(jié)果
self.islistsclear = False
# 添加一個判斷百分號是否使用的功能
self.isbaifenhao = False
# 為了下面的百分號方法使用(在百分號中為按下運算符號之后的數(shù)字)
self.num1 = ''
# 定義一個全局變量(獲取百分好的結(jié)果)為了在‘='運算的時候輸出
self.result3 = None
# 獲取運算符號之前的數(shù)字
self.num = ''
# 獲取運算符號給百分好方法使用
self.sign1 = ''
self.layout()
self.menubar()
#將窗口一直顯示
self.root.mainloop()
def menubar(self):
# 創(chuàng)建總菜單
allmenu = tkinter.Menu(self.root)
# 創(chuàng)建子菜單
filemenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
# 在子菜單里添加文件
filemenu.add_command(label='標(biāo)準(zhǔn)型(T) Alt+1',command = lambda : self.func2())
filemenu.add_command(label='科學(xué)性(S) Alt+2',command = lambda : self.func2())
filemenu.add_command(label='程序員(p) Alt+3',command = lambda : self.func2())
filemenu.add_command(label='統(tǒng)計信息(A) Alt+4',command = lambda : self.func2())
# 創(chuàng)建分割線
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label='歷史記錄(Y) Ctrl+H',command = lambda : self.func2())
filemenu.add_command(label='數(shù)學(xué)分組(I)',command = lambda : self.func2())
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label='基本(B) Ctrl+F4',command = lambda : self.func2())
filemenu.add_command(label='單位轉(zhuǎn)換(U) Ctrl+U',command = lambda : self.func2())
filemenu.add_command(label='日期計算(D) Ctrl+E',command = lambda : self.func2())
# 在子菜單里再創(chuàng)建一個菜單
filemenunei = tkinter.Menu(filemenu, tearoff=0)
# 在子菜單里的菜單添加文件
filemenunei.add_command(label='抵押(M)',command = lambda : self.func2())
filemenunei.add_command(label='汽車租賃(V)',command = lambda : self.func2())
filemenunei.add_command(label='油耗(mpg)(F)',command = lambda : self.func2())
filemenunei.add_command(label='油耗(1/100km)(U)',command = lambda : self.func2())
# 將子菜單里的菜單添加到子菜單里
filemenu.add_cascade(label='工作表(W)', menu=filemenunei)
# 添加退出功能
filemenu.add_command(label='退出', command=self.root.quit)
# 將子菜單添加到總菜單里
allmenu.add_cascade(label='查看(V)', menu=filemenu)
# 再創(chuàng)建一個子菜單
editmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
# 在子菜單里添加文件
editmenu.add_command(label='復(fù)制(C)',command = lambda : self.func2())
editmenu.add_command(label='粘貼(P)',command = lambda : self.func2())
# 創(chuàng)建分割線
editmenu.add_separator()
# 在子菜單里創(chuàng)建一個菜單
editmenunei = tkinter.Menu(editmenu, tearoff=0)
# 在子菜單里的菜單添加文件
editmenunei.add_command(label='復(fù)制歷史記錄(I)', stat='disable')
editmenunei.add_command(label='編輯(E) F2', stat='disable')
editmenunei.add_command(label='取消編輯(N) Esc', stat='disable')
editmenunei.add_command(label='清除(L) Ctrl+Shift+D', stat='disable')
# 將子菜單里的菜單添加到子菜單
editmenu.add_cascade(label='歷史記錄(H)', menu=editmenunei)
# 將子菜單添加到總菜單
allmenu.add_cascade(label='編輯(E)', menu=editmenu)
# 創(chuàng)建第三個子菜單
helpmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
# 在第三個子菜單里添加文件
helpmenu.add_command(label='查看幫助(v) F1',command = lambda : self.func2())
# 創(chuàng)建分割線
helpmenu.add_separator()
helpmenu.add_command(label='關(guān)于計算器(A)',command = lambda : self.func2())
# 將第三個子菜單添加到總菜單中
allmenu.add_cascade(label='幫助(H)', menu=helpmenu)
# 將總菜單布局到主窗口
self.root.config(menu=allmenu)
# 下面代碼用于頁面布局
def layout(self):
#顯示結(jié)果的標(biāo)簽
label = tkinter.Label(self.root, textvariable=self.result, bg='white', font=('黑體', 10), anchor='e')
label.place(x=20, y=10, width=230, height=30)
btnmc = tkinter.Button(self.root, text='MC',command = lambda : self.func2())
btnmc.place(x=20, y=50, width=30, height=30)
btnmr = tkinter.Button(self.root, text='MR',command = lambda : self.func2())
btnmr.place(x=70, y=50, width=30, height=30)
btnms = tkinter.Button(self.root, text='MS',command = lambda : self.func2())
btnms.place(x=120, y=50, width=30, height=30)
btnmjia = tkinter.Button(self.root, text='M+',command = lambda : self.func2())
btnmjia.place(x=170, y=50, width=30, height=30)
btnmjian = tkinter.Button(self.root, text='M-',command = lambda : self.func2())
btnmjian.place(x=220, y=50, width=30, height=30)
btnjiantou = tkinter.Button(self.root, text='←', command=lambda: self.jiantou())
btnjiantou.place(x=20, y=90, width=30, height=30)
btnce = tkinter.Button(self.root, text='CE', command=lambda: self.CE())
btnce.place(x=70, y=90, width=30, height=30)
btnc = tkinter.Button(self.root, text='C', command=lambda: self.clears())
btnc.place(x=120, y=90, width=30, height=30)
btnzhengfu = tkinter.Button(self.root, text='±', command=lambda: self.zhenffu())
btnzhengfu.place(x=170, y=90, width=30, height=30)
btnkaigen = tkinter.Button(self.root, text='√', command=lambda: self.sqrts())
btnkaigen.place(x=220, y=90, width=30, height=30)
btn7 = tkinter.Button(self.root, text='7', command=lambda: self.pressNum('7'))
btn7.place(x=20, y=130, width=30, height=30)
btn8 = tkinter.Button(self.root, text='8', command=lambda: self.pressNum('8'))
btn8.place(x=70, y=130, width=30, height=30)
btn9 = tkinter.Button(self.root, text='9', command=lambda: self.pressNum('9'))
btn9.place(x=120, y=130, width=30, height=30)
btnchu = tkinter.Button(self.root, text='/', command=lambda: self.pressCompute('/'))
btnchu.place(x=170, y=130, width=30, height=30)
btnbaifen = tkinter.Button(self.root, text='%', command=lambda: self.baifenhao())
btnbaifen.place(x=220, y=130, width=30, height=30)
btn4 = tkinter.Button(self.root, text='4', command=lambda: self.pressNum('4'))
btn4.place(x=20, y=170, width=30, height=30)
btn5 = tkinter.Button(self.root, text='5', command=lambda: self.pressNum('5'))
btn5.place(x=70, y=170, width=30, height=30)
btn6 = tkinter.Button(self.root, text='6', command=lambda: self.pressNum('6'))
btn6.place(x=120, y=170, width=30, height=30)
btncheng = tkinter.Button(self.root, text='*', command=lambda: self.pressCompute('*'))
btncheng.place(x=170, y=170, width=30, height=30)
btnfenshu = tkinter.Button(self.root, text='1/X', command=lambda: self.fenshu())
btnfenshu.place(x=220, y=170, width=30, height=30)
btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', command=lambda: self.pressNum('1'))
btn1.place(x=20, y=210, width=30, height=30)
btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', command=lambda: self.pressNum('2'))
btn2.place(x=70, y=210, width=30, height=30)
btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', command=lambda: self.pressNum('3'))
btn3.place(x=120, y=210, width=30, height=30)
btnjian = tkinter.Button(self.root, text='-', command=lambda: self.pressCompute('-'))
btnjian.place(x=170, y=210, width=30, height=30)
btndenghao = tkinter.Button(self.root, text='=', command=lambda: self.pressEqual())
btndenghao.place(x=220, y=210, width=30, height=70)
btn0 = tkinter.Button(self.root, text='0', command=lambda: self.pressNum('0'))
btn0.place(x=20, y=250, width=80, height=30)
btndian = tkinter.Button(self.root, text='.', command=lambda: self.pressNum('.'))
btndian.place(x=120, y=250, width=30, height=30)
btnjia = tkinter.Button(self.root, text='+', command=lambda: self.pressCompute('+'))
btnjia.place(x=170, y=250, width=30, height=30)
# 數(shù)字函數(shù)(獲取數(shù)字的函數(shù))
def pressNum(self,num):
# 下面的百分好會用到
self.num1 = num
# 判斷是否按下運算符號
if self.isPressSign == False:
pass
#如果按下運算符號界面歸0
else:
self.result.set(0)
self.isPressSign = False
# 判斷運算是否完畢
if self.islistsclear == False:
# 獲取面板上原有的數(shù)字
oldNum = self.result.get()
# 判斷原有數(shù)字是否為零
if oldNum == '0':
#將傳入的數(shù)字顯示
self.result.set(num)
else:
#原來的數(shù)字加上現(xiàn)在輸入的數(shù)字
newNum = oldNum + num
self.result.set(newNum)
# 運算完畢界面自動清空
else:
# lists.clear()#如果添加這行代碼就不能在上一輪運算結(jié)果的基礎(chǔ)上運算了
self.result.set('0')
self.islistsclear = False
self.result.set(num)
# 運算操作(獲取運算符號然后將數(shù)字和符號添加到列表中)
def pressCompute(self,sign):
# 獲取界面上的數(shù)字
if True:
#獲取輸入運算符之前的數(shù)字
self.num = self.result.get()
#將數(shù)字加入列表之中
self.lists.append(self.num)
#將運算符加入到列表之中
self.lists.append(sign)
#將運算符賦值給sign1(下面的百分號方法會用到)
self.sign1 = sign
#將是否按下運算符號標(biāo)志改成True
self.isPressSign = True
# 在剛開始的時候添加一個負(fù)號(-)用于正負(fù)好轉(zhuǎn)換使用
#如果列表第一位為0
if self.lists[0] == '0':
#如果列表第二位為‘-'
if self.lists[1] == '-':
self.result.set('-')
# 設(shè)置運算符號的狀態(tài)
self.isPressSign = False
# 獲取運算結(jié)果(將列表內(nèi)的值轉(zhuǎn)換為字符串,然后將字符串用python代碼執(zhí)行)
def pressEqual(self):
# 獲取當(dāng)前頁面的數(shù)字
curnum = self.result.get()
self.lists.append(curnum)
#將列表中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字符串
computeStr = ''.join(self.lists)
#將字符串用python代碼執(zhí)行
endNum = eval(computeStr)
#界面顯示結(jié)果
self.result.set(endNum)
#如果百分號標(biāo)志觸發(fā)
if self.isbaifenhao == True:
#界面顯示self.result3
self.result.set(self.result3)
#運算結(jié)束后將列表清空
self.lists.clear()
#將運算標(biāo)志改成True
self.islistsclear = True
# 清空運算
def clears(self):
self.lists.clear()
self.result.set('0')
# 刪除上一位數(shù)字
def CE(self):
self.result.set('0')
# 用于更改數(shù)的正負(fù)值
def zhenffu(self):
self.result1 = self.result.get()
self.result.set(float(self.result1) * (-1))
self.islistsclear = True
# 用于開平方運算
def sqrts(self):
result1 = self.result.get()
self.result.set(math.sqrt(float(result1)))
self.lists.clear()
self.islistsclear = True
# 用于求x/9的值
def fenshu(self):
result1 = self.result.get()
self.result.set(1 / float(result1))
self.islistsclear = True
#用于求百分號功能的方法
def baifenhao(self):
listss = []
# 判斷如果輸入一個數(shù)沒輸運算符號的話界面自動歸零
if len(self.lists) < 1:
self.result.set(0)
else:
#獲取輸入運算符號之前的數(shù)字
a1 = float(self.num)
#獲取運算符號
a2 = self.sign1
#再次獲取輸入運算符號之前的數(shù)字
a3 = float(self.num)
a4 = '*'
#算出最后一個數(shù)字的百分?jǐn)?shù)
a6 = float(self.num1) / 100
#算出百分號的那個結(jié)果
resultmuqian = a3 * a6
#總結(jié)果
resultbai = str(a1) + a2 + str(a3) + a4 + str(a6)
#將字符串用python代碼執(zhí)行
self.result3 = eval(resultbai)
#在界面上按下%符號是顯示的結(jié)果
self.result.set(resultmuqian)
#改變百分號的標(biāo)志
self.isbaifenhao = True
#箭頭的意義刪除后一位數(shù)字
def jiantou(self):
result1 = self.result.get()
result1 = list(result1)
del result1[-1]
result1 = str(result1)
self.result.set(result1)
def func2(self):
tkinter.messagebox.askokcancel(title = '略過',message='沒實現(xiàn)')
myjsq = JSQ()
好了,以上便是利用Python代碼實現(xiàn)一個計算器小程序的過程。
更多計算器功能實現(xiàn),請點擊專題: 計算器功能匯總 進(jìn)行學(xué)習(xí)
關(guān)于Android計算器功能的實現(xiàn),查看專題:Android計算器 進(jìn)行學(xué)習(xí)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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